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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Liste des messages de XO de Vorcen

Territoire de la Mer de l'Effroi ? Un peu comme nos TOM actuels.
Un dominion, il y a la notion d'autonomie, ce n'est donc pas une province à proprement parler.
Marche de la Mer de l'Effroi ? Les marches sont généralement disputées. Cela n'implique pas une autonomie mais dans les faits le pouvoir central devait souvent permettre plus de flexibilité pour au pouvoir local. Par contre ça implique généralement que ce soit en périphérie de la puissance. Voir une zone tampon plus ou moins agitée. Ne connaissant pas Beast & Barbarians, je ne sais pas si c'est le cas.
Précision : j'ai répondu honnêtement à la question. Je n'ai pas partie liée avec BBE.
Mais tu a posté sur un forum d'éditeur. C'est vrai qu'ils vendent aussi d'autres produits sur leur boutique.
Si je devais me restreindre à la gamme BBE, je te dirigerais en plus orienté action vers du Savage Worlds malheureusement sans univers contemporain. Mais il suffit de trouver un pitch de base et roule ma poule en taillant sur mesure au fil de leurs retours.
Bonjour,
J'aimerais me relancer dans les jeux de rôles, avec des enfants de 9, 13, et 16 ans qui ont a leur actif 1 ou 2 parties.
Le thème qui les intéresse est le contemporain, avec un peu d'aventure ou de fantastique par exemple.
Quels conseils me donneriez-vous ?
Merci
Flam
B.I.A chez les XII Singes.
- contemporain : oui. C'est de nos jours. Il y a un smartphone dans l'équipement de base. Mais tu pourrais le faire jouer dans les années 50-60 que ça ne changerais pas grand chose non plus car ce n'est pas lié à la technologie, les réserves semblant être dans des failles temporelles où le temps se traîne (100% subjectif).
- aventure : c'est du policier. Les PJs sont des agents fédéraux. Pas du FBI avec ses gros moyens mais du BIA qui mégote, des policiers qui demandent à revoir la plaque des agents parce qu'ils n'en ont jamais vu.
- fantastique : il y a une dimension mystique. Tu peux faire démarrer les PJs comme petits blancs ou indiens assimilés ne croyant pas à ce foutras archaïque de superstition mais au fil des scénarios ils apprendront qu'il y a une différence entre le vécu sur le terrain et ce que l'on peut coucher sur un rapport officiel qui se doit d'être objectif et rationnel (ce qui n'est pas forcément compatible).
Le principe est une intégrale qui se suffit en elle même (pack livre de base + livre de scénario + écran). Mais il est paru des extensions par des fans. Et surtout il y a des aides de jeu dispos sur le net pour la plupart des scénarios pour donner du grain à moudre. Genre rapports d'autopsie, photo de la scène du crime, etc.
Le système est du dK très léger facile à prendre en main. C'est un dérivé du d20/DD.
Il existe d'autres intégrales, toujours au dK mais qui n'ont pas eu des suppléments.
Je te déconseille fortement Nécropolice vu l'âge des joueurs. Là on y incarne des flics de Rio de Janeiro dotés de pouvoirs liés à la mort. certains scénarios ont de quoi retourner l'estomac de joueurs matures. Autant j'aimerais les faire jouer à une table adulte dans une ambiance sérieuse, autant je ne le ferais pas avec des gamins.
Lis mon édition sur le message précédant.  Smiley
Nous nous sommes encore croisés je pense.
Je te rassure Renaud. A titre personnel et pour l'ambiance escomptée je préfère de loin le système de Pavillon Noir. Je fais actuellement jouer une campagne Pathfinder sous moteur Chroniques Oubliées (d20+modif vs seuil). Ben c'est tout simplement pas le même ressenti. Je me verrais mal faire jouer PN avec ce système en visant l'ambiance qui se dégage de tes écrits et l'intention d'expérience de jeu que j'en ai.
Je pense que je suis loin d'être le seul dans ce cas.
Après comme dit  zagig_yragerne c'est une question de préférence mais l'ambiance est influencée plus ou moins par la mécanique.
Et juste pour rigoler :
1) Le dénombrement est acquis bien avant l'addition (XO, papa de deux loupiots qui parle en toute connaissance de cause)
2) Personnellement je ne vois pas de perte de temps sensible entre addition ou dénombrement quand je suis en pleine forme. L'addition est peut être un chouille plus rapide sur les additions. Et encore je ne tiens pas compte du fait que les systèmes additifs sont souvent moins expéditifs que PN et multiplient les jets. Par contre à deux heures du matin avec une journée de travail dans les pattes, je coince sur les additions bien avant que cela m'arrive sur le dénombrement. Et quand cela arrive c'est que je suis tellement cramé que je ne vaut plus rien à côté. Malheureusement je joue souvent le soir ou la nuit après une bonne journée bien remplie.
[edit] Désolé si ça peut donner l'impression d'acharnement ou de véhémence, ce n'était pas mon intention. Nos messages se sont croisés.
Dans DD
Tu lances 5 dés, fait x touches puis lance les dommages, soit x fois si il y a une réduction ou un seuil soit en regroupant tous les dés de dommage. Puis sommation des dés, ajout des bonus (de force, d'objets magiques).
Puis le PJ joue et tes PNJ subissent passivement. Tu as juste des soustraction de points de vie à faire.
Puis on reprend cela pour plusieurs tour de suite (sauf à bas niveau où il n'y a pas encore de sac à points de vie).
Dans Pavillon Noir
A 1 contre 5 le PJ est mort ou capturé. Admettons que l'on veuille jouer le combat.
Que ce soit le PJ ou le 1er PNJ qui est l'initiative, cela va se traduire par une action simultanée des deux, soit une passe d'arme en terme de narration. Chacun jette ses 1 à 5 dés, généralement autour de 3-4 et 1d6 de localisation. On dénombre les succès (pour ma part c'est plus rapide que de sommer trois dés mais il s'agit de préférences et capacités personnelles). Celui qui en fait le plus calcule sa marge (généralement entre 1 et 3 points rarement plus) et ajoute son bonus d'arme et de caractéristique (déjà cumulés sur la fiche en un cumul unique). Celui qui perd coche ses cases dans la localisation indiquée par le d6 adverse.
Et puis sauf si le PJ dispose d'actions surnuméraires les autres vont frapper sans opposition c'est à dire sans diminuer leur marge de celle du défenseur. Ouch !
La moindre blessure handicapant les personnages, ceux-ci vont décliner rapidement lassant à leur(s) opposant(s) un avantage qui va rapidement les mener au tapis. Le combat ne devrait pas traîner plus de 3 tours (à la louche).
Bref deux styles totalement différents qui dépendent des goûts de chacun.
Pour la première édition tu avais deux systèmes d'escrime :
- celui du livre de base simplifié. Si tu obtenais un 1, 5 ou 0 sur tes dés de passe d'arme tu avais un petit effet en plus, toujours le même selon la valeur du dé soit 3 effets possibles. Ceci étant plafonné par la compétence escrime, le test se faisant normalement sur la compétence d'arme, que le personnage soit escrimeur ou non.
- celui décrit dans l'art de l'escrime (AE). Pour commencer il nécessite le supplément. Pour l'escrime "classique", les dés faisant 1, 5 ou 0 restent clefs. Mais là il va falloir faire une combinaison connue (une manœuvre). Les manœuvres sont classées par école (épée courte à la française, sabre à l'allemande, épée et dague à l'italienne, etc.) et chacune a un effet décrit. C'est donc plus riche, plus surprenant. Les manœuvres font de 1 à 3 (ou 4 ?) dés et correspondent à une combinaison genre 0, 1-5, 1-1-1, etc.
Dans les deux cas un jet ne peut produire qu'une seule manœuvre au choix du joueur et souvent n'en produit pas. Par contre un escrimeur à compétence d'arme égale contre un adversaire non escrimeur a souvent un avantage décisif.
Et les cartes dans tout ça ?
Ayant joué un tout petit peu avec l'auteur, j'ai pu tester une version prototype. Une carte reprend une manœuvre. Un personnage n'en ayant pas 150, cela lui permet d'avoir le texte d'ambiance, l'image et l'effet associé. Cela permet de se passer de la fiche d'escrime, une fiche additionnelle à la fiche de perso sur laquelle on doit recopier les manœuvres et leur effet (et il n'y a jamais assez de place).
Dans l'absolu, les cartes sont donc dispensables.
Dans la pratique c'est un must. Elle permettent de visualiser immédiatement ce que le personnage sait faire, sont plus lisibles. Bref pour les joueurs c'est un réel gain d'ergonomie. Pour le MJ c'est encore plus intéressant. Quand il prévoit un pnj escrimeur, soit il choisit ses manœuvres soit il les tire au hasard avec les cartes. Et il n'a pas de notes à prendre ! Un escrimeur s'improvise donc sur le pouce en partie sans avoir à compulser l'AE et noter tout ça.
OK le cartes c'est cool mais AE est il nécessaire ?
Là je ne saurais répondre avec précision. Je dirais que oui
- pour la lecture, l'initiation pas à pas que Renaud met à disposition d'un MJ ou joueur sachant à peine par quel bout tenir une arme blanche.
- pour les règles : si une carte résume une manœuvre encore faut il connaître les règles génériques d'utilisation, d'acquisition, d'expérience.
- parce qu'il est inspirant voir exportable sous d'autres horizons ludiques et que ce serait dommage de s'en priver.
Je précise que ce n'ai que mon avis personnel de MJ et que je n'ai pas partie liée avec BBE.
[edit] Grillé par Renaud qui sait bien mieux que moi de quoi il parle bien sûr. Smiley
Tout simplement tu considères que si les dés explosent au delà de leur maximum (18 pour 3d6 par exemple) quelque soit le résultat c'est une blessure au maximum. C'est la même règle que pour les relance (maximum 1d6 de bonus aux dégâts quelque soit le nombre de relances).
Tu présentes ça à tes joueurs en disant que c'est pour leur éviter de se faire one-shoter par des hordes de gob' mais qu'évidemment en face c'est pareil.
En gros si ton mob encaisse à 11 et que le joueur jette 2d6 de dommage :
- dégâts < 11 : on s'en fiche
- dégâts < 15 : sonné
- dégâts < 19 : sonné + 1 blessure
- dégâts >= 19 : ça aurait dû faire plus mais ça reste sonné + 1 blessure puisque 19 > 12 (max de 2d6)
Et certains ailleurs on justement fait remarquer que la piste de bataille n'est pas dévoilée.
Habituellement j'évite les messages type +1 parce que ça n'avance à rien mais là :
Vous êtes de grands malades !!!  Smiley
[edit 2] surtout ne guérissez jamais !!!
Mahar
+1
(concernant BBE et Renaud)
Tu peux aussi avoir des drains genre shadowrun. Genre à chaque sort tu lances des dé de dommages contre ta résistance (voir une résistance basée sur l'âme et sans armure ou alors des fétiches). Et là ça tape dans la fatigue ou la vie au choix avec le risque de ce sonner tout seul.
option : le nombre de dé varie avec le nombre consécutifs de sort.
Inconvénient : ce n'est pas fast avec un jet de plus.
Pour contourner tu peux prendre le dé joker s'il est toujours 1d6 (si ton setting ne permet pas qu'il passe au d10 par atout de professionnel ou ne fait pas d'augmentation comme interface zéro). A ne pas faire sur le jet de compétence car sinon plus tu est compétent plus tu morfles.
En passant il faut disposer de ces bennies "à répétition". Es tu si prodigue en bennies ?
Le système de magie à point fixe une limite générale d'utilisation. Cela ne te convient pas.
Je vois plusieurs options, élimine déjà celles qui ne te conviennent pas :
Magie sans limite : ça devient bœuf puisqu'on retire une limitation sans contrepartie. Les non lanceurs de sort pourrait être jaloux.
Magie avec limite flottante : déclinable en plusieurs options. Le mage lance son sort et selon le résultat la magie devient indisponible pour une période à définir sur un déclencheur à définir.
- toute la magie devient indisponible
- ou le domaine du sort devient indisponible
- ou le sort devient indisponible
Magie avec difficulté flottante. Au fur et à mesure que la mage lance des sorts il se fatigue ou crame sa capacité. Pour rester simple il vaut mieux que cela impacte également tous les sorts. La magie est toujours là mais plus le mage fatigue, plus il produit des pétards mouillés. Il faut définir le rythme de récupération et le déclencheur.
Exemple : le jet se fait normalement. Sur 4+ le sort se déclenche. sur 6+ la mage ne perd pas un point de canalisation (un malus de -1 cumulatif sur tous les jets de magie à venir). Ici le déclencheur est 5- pour perdre un point. Cela pourrait être aussi sur un échec (3-), sur un 1 du dé de compétences, voir sur 1-2 (avec atout qui réduit à 1 et désavantage qui monte à 3)
Le soucis est de calculer les proba et de tester le ressenti. Prendre une méthode, faire varier un paramètre puis ajuster le second et accepter de revenir sur le premier jusqu'à trouver la combinaison qui te convient.
Une autre idée farfelue ? Pour chaque sort le mage reçoit un malus de 1 point par sorts consécutifs lancés juste avant. Ce malus décroit de 1 ou est remis à 0 par tour sans lancer de sort. Comme si la magie "chauffait" et finissait par s'enrayer.
Exemple :
tour 1 : sort à +0, surchauffe 1
tour 2 : sort à -1, surchauffe 2
tour 3 : sort à -2, surchauffe 3
tour 4 : autre chose, surchauffe 2
tour 5 : autre chose, surchauffe 1
tour 6 : sort à -1
Une variation ? Le mage lance son sort sans modificateur mais si le dé de compétence ne fait pas plus que le nombre de sorts consécutifs, il surchauffe et ne peut plus utiliser la magie avant refroidissement.
Exemple :
tour 1 : sort normal avec "enraiement" sur 0, surchauffe 1
tour 2 : sort normal avec "enraiement" sur 1, surchauffe 2
tour 3 : sort normal avec "enraiement" sur 2-, surchauffe 3
tour 4 : autre chose, surchauffe 2
tour 3 : sort normal avec "enraiement" sur 2-, le dé de compétence fait justement 2, plus de magie pour 2 tours complets.
La question est trop large.
Je suis fan de Pavillon Noir mais je ne l'utiliserais pas à toutes les sauces parce qu'il n'est pas prévu pour.
J'utilise beaucoup Savage Worlds mais cela contraint l'univers et l'ambiance.
Pour certains JdR le système est tellement bien intégré voir intriqué que tout portage vers un autre moteur y perdrait. De même qu'essayer de porter ce système dans d'autres univers ne partageant pas ces spécificités et l'ambiance recherchée.
Bref, cette question ne peu pas avoir de réponse unique à mon sens mais une foultitude : dans tel genre je motorise avec ça, dans tel autre avec cela mais si je veux une note plus héroïque alors je vais basculer sur ceci, etc.
Caractéristiques
Il est possible que les caractéristiques du personnage pâtissent de l'âge. Il n'y a pas une option dans les règles avec moins de points de caractéristique mais plus de compétences pour un personnage plus âgé ?
Que ce soit automatique ou sur tirage (comme dans Ars Magica par exemple) ça peut faire grincer les dents des joueurs qui n'apprécient généralement pas à ce qui ressemble à une régression.
Compétences
Tu peux t'inspirer des points de métier, éventuellement en considérant non leur activité de bord mais celle au repos (fermier/planteur/négociant/garde/etc.).
D'une manière générale j'aurais tendance à dire qu'une personne ne s'améliore pas tout au long de sa vie. Lorsqu'il est dans de la routine, il ne progresse pas. Un apprenti progressera ainsi peu à peu et automatiquement mais une fois artisan établi genre maréchal-ferrant dans un tout petit village, il ne va pas forger de superbes rapières qui seraient des défis propres à le faire progresser. Non, s'il a un honnête 3-4 en compétence, il pourrait bien y stagner.
Pour faire passer plusieurs années, je partirais sans doute sur quelque chose de ce genre :
1) Définir un occupation
2) retenir 5 compétences dont 2 privilégiées selon l'approche du personnage
3) Calculer pour chacune une base de progression genre (6-score actuel) pour les privilégiées ce qui permet de plafonner à 5 et (5-score actuel) pour les deux autres.
4) Multiplier cette base selon le temps passé. A toi de caler ton échelle.
5) éventuellement proposer +1 dans une des deux caractéristiques liées à l'occupation et -1 dans une autre, 8 atteignable ainsi.
Ô vieillesse ennemie
Dans Ars Magica tu avais l'idée de décrépitude. Si tu ne veux pas toucher aux caractéristiques tu peux gérer un compteur séparé (voir deux, physique et mental selon la stat' testée). Après à voir pour l'effet. Quelques idées en vrac.
- malus en Facilité
- abaisse d'autant le nombre de 10+ requis pour obtenir une maladresse (un au minimum). Exemple : avec 4D et décrépitude 2, deux 10 suffiront pour avoir une maladresse. Faut pas avoir la tremblote quand on te confie une pièce d'artillerie. Smiley
- Perte de case de blessure (ça c'est vraiment méchant).
...
Pour faire passer la pillule tu peux contrebalancer par un gain de respectabilité (social chiffré ou simplement joué).
C'est quoi cette sémentique !  Smiley
On ne dit pas "envahir le Québec" mais "libérer le Québec !"  Smiley
Smiley
Toujours dans la page crowfunding lié au compte, quand on prend des options supplémentaires, cela donne un paiement additionnel. Une fois celui-ci effectué j'ai reçu la confirmation par BBE via mail.
Mais l'icone reste un petit triangle avec le label "votre paiement ne nous est pas parvenu".
Si on clique sur la ligne pour voir le détail, le total s'affiche normalement et le déjà payé juste en dessous correspond bien à ce total.
À son tour donc à sa prochaine initiative, qu'elle soit à venir dans le tour (pas encore jouée) ou dans le prochain (déjà agit ce tour-ci).
Il peut arriver que l'agresseur agisse après et sonne puis le tour suivant agisse avant que sa victime ait le temps de tenter de se reprendre.
Avec la restriction que l'écran Savge Worlds est au format US standard donc il faut retailler un peu nos impressions en A4.
Il existe un écran similaire allemand sui lui au format A4. On en avait parlé ici il me semble et sur Casus-No également. Je vous laisse creuser si vous êtes intéressé par un écran vierge et blindé.
Quand à l'écran de Pavillon Noir, je fais toute confiance à Renaud et BBE pour nous surprendre. Smiley
[mode humour="ON"]
** se gratte la tête **
Je sais, je sais !
Un écran tactile qui permet côté MJ d'organiser ses références, de zoomer, voir de rentrer une valeur pour que ça recrache le tout !
Et pis côté joueurs un viewer permettant de faire cycler les paysages voir de le modifier par le MJ au fil des scènes. Hop, un petit travelling sur un combat naval pour la scène d'abordage. Hop une 'tite taverne pour le repos du guerrier - pardon du corsaire.
[mode humour="OFF"]
Ceci dit, si aujourd'hui je déconne je ne pense pas qu'il soit exclu que dans quelques années nous ayons un unique écran électronique et que nous mettions des fichiers et de l'interactivité dedans.
Il s'agit du premier (ou second ?) rang de la voie de l'archer du profil du rôdeur qui permet d'ajouter SAG (pardon, [mod. de SAG], que je déteste cette notation inutilement lourde) au DM de l'arc. De base un tir fait les dommages de l'arme sans bonus de caractéristique.
Une petite question à mont tour : quand rien n'est précisé quel est la portée d'un sort. Je pense à "Ténèbres" de la voie de la sombre magie du profil nécromancien mais il y en a d'autres. Il y a une indication générique quelque part que j'aurais loupée ?
J'avoue que je suis très sensible au fait que vous nous proposiez le choix. Mais je m'interroge sur la viabilité. Je suis sûr que vous avez calculé tout cela mais si il n'y a que trois péquins qui veulent en souple, le jeu en vaudra t'il la chandelle pour les livres ? Et plus encore pour le coffret ?
Je pense moi même prendre en souple même si je n'ai pas encore coché l'option. J'attendais les réponses concernant le coffret. Je suis très soigneux et il y aura économie de poids et de linéaire de rangement. Je ne pense pas être seul à penser ainsi mais je suppose être dans la minorité, une toute petite minorité.
C'est l'une des question que je posais si les livres sont en couverture souple.
Rhaaaa la vache ! Trois d'un coup ou presque.
Bravo les hommes en noir !
Ce sera souscription façon PN, précommande classique ? Autre ?
un test par joueur, ça revient à dire que tu lances n dés et prends le plus mauvais. Utilise la règle de coopération. Le discret du groupe agit comme éclaireur/leader sur ce coup là.
Les autres font un test de discrétion.
1 naturel : -4
moins que 5 : -2
moins que 10 : +0
11-20 : +2
21 : +4
20 naturel : +4
Penses à appliquer les bonus d'armure en malus.
Puis le leader de la coopération fait son jet avec tous les modificateurs.
Autre solution plus rapide hors règle : jet unique du leader avec en malus 1 par personne supplémentaire et le plus gros malus d'armure.
Et c'est bien compréhensible. Chapeau bas messieurs.  Smiley
Pour le moment j'avais eu la précision 600 cartes de pouvoir et non 54 cartes relookées sur le forum Casus-NO et maintenant ici. Le projet gagnerait en lisibilité si ce genre de précision y était.
Simple suggestion.
Pfff, z'êtes dur là BBE. Depuis qu'on attend tout ça vous nous faites une avalanche d'un coup dépassant nos plus folles espérances. Nos banquiers finiront par vous mettre sur leur liste noire !
Quand on descend voir les contreparties plus bas, il y a un peu plus de détails :

Donc à retenir un gros pavé numéroté au lieu de deux livres plus petits, une couverture simili cuir (il me semble que c'est dit par ailleurs).
Ton nom comme contributeur dans les livres et non "simplement" sur le site.
[edit] J'ai retrouvé, c'était caché dans le 2nd chapitre de la partie "la Chasse aux Trésors"
Évidemment, l'édition collector, un ouvrage de plus de 500 pages regroupant La Révolte et À Feu et à sang, profitera d'une couverture luxueuse simili-cuir gravée et dorée et sera numérotée.
Jolie chute...
de rein ?
Désolé, j'ai pas pu me retenir.
Je me permet de te corriger :
vous bossez en sous-marin pour les MIB  Smiley
sheerargetru
Smiley
Pour jouer héroïque tu as la gloire et l'infamie, des réserves de bonus (soit en dés soit pour amélioré de seuil) . Et si vraiment ça ne suffit pas il est aisé de gonfler ce pool à utiliser pour les joueurs. Et tu restes dans les règles.
Tu veux qu'ils tombent moins vite ? Donne aux PJs des cases de vie supplémentaires et joue normalement.
Ca ne suffit pas tu veux plus de pulp ? Donne leur un point d'armure de premier rôle, voir cumule avec la précédente puis joue normalement.
Comme tu le vois, la base est simple. Il n'y a pas besoin de partir sur des changements de règles en cours de jeu mais de jouer sur le paramétrage en amont puis d'appliquer les règles telles quelles.
Niveau personnage moi je trouve ça simple et intuitif. Donc si le groupe fait une virée au port façon scénario classique ça ne change pas d'un autre jdr fluide à mon sens.
Niveau groupe (gestion d'un équipage, d'une bataille navale) il y a une surcouche qui n'est pas fondamentalement compliquée mais moins intuitive et qui nécessite de se référer à des tables de valeurs, etc.
Mais je ne suis pas objectif : ça reste actuellement mon système préféré de très loin pour ce créneau (plutôt réaliste, un peu héroïque)
Tiens d'ailleurs à ce sujet m'sieur l'infographiste, si les packs boutique sont corrects, les options boutique précisent que c'est juste le papier en texte mais l'icone inclue le pdf.
Comme beaucoup c'est un entre deux et ça dépendra du jeu, de l'instant.
De manière générale j'aime respecter les règles, c'est le socle commun de référence. Mais quand on est aux limites de ce pour quoi le système est prévu, je n'hésite pas à imposer mon bons sens (mon arbitraire donc) face à ce qui me semble être des aberrations.
Il peut m'arriver aussi de forcer pour le bien de l'histoire, que ce soit en trichant ou en refusant simplement de m'en remettre aux règles.
Exemple :
- le grand méchant saute dans le train en marche. Automatiquement, pas de jet là où j'en demanderais aux PJs.
- Je le shoote. Yessss, critique tête ?
- Ne tire pas les dégâts, il s'effondre sur la plateforme en te lançant un regard haineux quelque peu vitreux. Alors que le train disparait derrière une courbe, vous avez juste le temps de le voir se traîner à l'intérieur.
- Eh ho ! Moi un critique tête, ça me sècherais net mon PJ.
Regard par dessus mes lunettes de toutes ma hauteur.
- En effet. Il avait l'air salement amoché. S'il revient, ce ne sera pas avant longtemps. Et sûr qu'il aura une dent contre vous.
Sourire sadique qui suffit généralement aux joueurs qui me connaissent pour comprendre que ce n'est pas pour sauver un PNJ fétiche mais pour le bien de la narration.
Elle est vraiment très bien et résume tout.  Smiley
Félicitations.
Ce qui est parfaitement légitime.  Smiley
Mais comme il y avait une réponse parcellaire je me demandais si c'était une élision voulue ou un "le reste plus tard quand on aura le temps" qu'il fallait deviner.
Merci. Avec les bons mots-clefs j'ai trouvé ce comparatif. Je le met pour ceux qui comme moi ne connaisse pas (image cliquable pour voir en grand).



Le chat échaudé que je suis sur ce point est rassuré. Smiley
Et sur les autres questions, vous ne souhaitez pas y répondre ? Vous n'y aviez pas pensé et vous vous donnez le temps ? Pas de décision encore arrêtée ? Autre ?
L'écran du MJ
(...) XO de Vorcen

Smiley ça fait quand même un paquet de temps que le "standard" de nos écrans ne ressemble plus à celui de PN.
Grand Strateger
Désolé, l'écran PN doit être mon dernier chez vous. Il n'y en a pas encore pour Savage Worlds ni pour COCB, les autres gammes que je suis en papier. Le reste c'est plus pour lecture au format électronique faute de place ou de maîtrise donc sans écran.
Je ne connais donc pas vos standards actuels. Pourriez vous rassurer le chat échaudé que je suis sur ce sujet ?
Pour répondre à Damien C. avec mes avis à moi qui n'engage que moi. Smiley
L'écran du MJ
Pas vraiment une surprise puisque c'était plus ou moins défloré ici où sur l'autre fil parlant du projet. Je relance ce que j'avais dit : question matériaux je préfère très largement le 1er écran plastique (avec AFEAS ?) léger, prenant peu de place, soda/water/coffee-proof au 2nd en carton blindé ayant un mauvais rendu au pliure, fragile au niveau pellicule, craignant les inondations, pesant son poids et prenant la place d'un bouquin dans la ludothèque. "Ecran cartonné 4 volets" me laisse donc assez dubitatif. Ce sera le même genre que le précédant ? Encore une fois je parle du support, pas du contenu sur lequel je suis bien plus confiant.
Hollandais Volant
Cela implique que ça sort des livres pour être publié séparément ? Ca me semble bien si c'est le cas. Ca allègera les ouvrages de référence. Mais ça obligera à revoir pagination, référence, sommaire, etc. Ce qui peut être cause de prise de retard.
Si cela reste dans les autres ouvrages mais qu'en plus c'est imprimé séparément c'est moins glops question place et poids.
Mon ordre de préférence dans les 3 options que je vois : livre séparé et retiré des autres ouvrages / dans les ouvrages sans livre séparé / livre séparé et dans les autres ouvrages.
Question annexe : si livre séparé, ce sera doublé du pdf ? Surtout si retiré des autres ouvrages.
Carte de magie
Elles sont dispensables mais elles seront également appréciables.
Autres questions - Coffret
Je suppose que le coffret sera dimensionné pour des livres à couverture rigide ou il y en aura une pour les couverture souples ?
Si l'écran est atteint, les dimensions du coffret seront elles augmentées afin de permettre d'y ranger également l'écran, complément naturel des livres de base ?
Sinon et si le coffret est de dimension unique, l'écran rentrera t'il dans l'espace économisé par des couvertures souples ?
Il ne semble pas prévu que les cartes ait leur place dans le coffret. C'est voulu ou vous n'y avez pas réfléchi ? Ceci en partant du principe que les cartes seront pliées au format des livres.
Tiens, Orc a raison, pas d'écran.
S'il devait se faire, s'il vous plait ne refaite pas un écran comme le second. Le premier était très bien : léger, ne prenant pas de place en rangement, water/soda/coffee-proof. Je parle bien évidement du support, pas du contenu.
Le second a été une grosse déception pour ma part et je pense que cela a été partagé au vu des messages du forum, BBE incluses.
Je suppose qu'on parle là d'illustrations sublimes. Smiley
Mais ne nous emballons pas, on peut se planter dans l'interprétation des augures  Smiley
Sinon un simple calcul : 200 collectors s'ils trouvent tous acquéreur, c'est 30 000 €uros à un pou-ième près. Un chouille moins sans les frais de port, un chouille plus avec et j'ai l'impression que ces derniers comptent dans le total. Je peux me planter.
Actuellement les paliers montent jusqu'à 20 000 €uros "seulement". Il y en a 4 par tranches de 10 000. En extrapolant (attention, ce n'est là que discussion oiseuse) et voyant qu'il reste 6 coffres sans montant sur la carte aux trésors, ça donnerait un palier de 35 000 € pour le trésor ultime.
Là on parle sans option et seulement des collectors. Juste pour rire, là à 65 participants on est à 179 € par participant en moyenne, plus que les 149 € du simple collector.
Pour ma part je n'ai pas encore pris les options (j'attend de pouvoir utiliser mon bon d'achat de réabonnement Casus Belli comme indiqué sur le forum). Et je ne suis peut être pas le seul dans ce cas.
Et il y a des fortes chances quand les cartes d'escrimes seront débloquées - là dessus je suis (naïvement ?) confiant - que je m'en prenne un ou deux paquets supplémentaires. Au moins un MJ et un côté joueur. Encore un truc qui fera grimper la souscription.
XO - confiant vu le départ.
Justement il y a une règle générale dans CBCO #1. Au chapitre DM il est dit que les dommages en MEL sont augmentés de [modif. de FOR] et en MAG sur le même modèle. J'ai recherché ce we pour vérifier en TIR que [modif. de DEX] ne s'appliquait pas.
Pour MAG, on peut partir du principe que cela ne s'applique que si explicitement prévue par la capacité ? Si oui, ce serait peut être une bonne idée de ne pas mettre cette ligne source de confusion dans l'intégrale med-fan en préparation puisque les textes des capacités se suffisent à eux même.
J'ai beau mener régulièrement j'ai toujours un doute sur ce point là.
Par contre ce n'est pas 1d6+INT DM pendant 1+INT tours ? Le bonus aux DM magique s'applique non ?
Avec INT à +3* cela fait entre 4 à 9 DM par tours pendant 4 tours soit une moyenne de 26 DM sur l'ensemble avec un plafond à 36 DM. Par contre 4 tours quand le gus qui s'étouffe arrive au corps à corps avec le mage, ça peut sembler très voir trop loin. Couic le mage ! Smiley
* : j'en remets une couche. On parle naturellement en "modificateur" de caractéristique, pas en "valeur". Smiley
Un doute me saisit en voyant la liste des contreparties.
Édition normale deux icônes pour les deux livres de base.
Édition collector une icône. Cette édition regroupera les deux livres en un seul pavé?
Maintenant que je me pose la question les textes me semblent ambigus sur ce point.
Avant de me laisser tenter (même si je sais d'avance que je vais le faire), pouvez vous expliquer le système d'option.
Les autres livres de la gamme ont aussi été remanier ? Va t'on pouvoir choisir les options après coup ?
Bonne aventure tumultueuse pour ce crowdfunding qui risque d'être riche de rebondissement !
Azarian
Dans la faq en bas de la page de projet tu as tes réponses et plus encore. Smiley
J'ai souscris. Deux petites remarques question interface.
1) hors news de l'accueil je n'ai pas vu de liens vers la plate-forme. Il faudrait songer à en ajouter un, soit niveau accueil soit niveau boutique (là où j'ai cherché et je ne dois pas être le seul).
2) je me suis identifié sur la boutique. Puis je suis aller faire ma souscription. À une étape on m'a demandé de me connecter via la page habituelle. Je voyais bien en marge droite que j'avais accès à mon compte et que ma connexion boutique était encore active.
dans Chroniques Oubliées Les NC
Non, il y a un modificateur suivant le nombre de niveaux homogènes. Mais je n'ai pas les règles sous les yeux. De mémoire c'est dans le CB#3, la partie consacrée au bestiaire et monstre sur mesure.
dans Chroniques Oubliées Les NC
Le NC, c'est le niveau de rencontre de la créature ou d'un groupe de créature en l'ajustant en fonction du nombre.
En partant du principe que le groupe de PJ est homogène en niveau, qu'ils sont 4 (une table moyenne quoi), qu'ils sont normalement dopé aux objets magiques (ni trop ni trop peu). Sinon il faut ajuster un chouille.
A la louche :
NC = niveau PJ - 2 --> combat facile voir valorisant histoire de montrer que les PJ sont des héros qui décoiffent. En dessous cela en devient inintéressant.
NC = niveau PJ - 1 --> combat aisé sans trop de risque hors mauvaise surprise.
NC = niveau PJ --> combat moyen dont les PJ devraient se sortir vainqueurs en y mettant les moyens
NC = niveau PJ + 1 --> combat ardu, les PJ devraient s'en sortir mais ils vont devoir mouiller la chemise et seront peut être plusieurs à finir hors combat
NC = niveau PJ + 2 --> combat difficile, les PJ ont de bonnes chances d'y rester même en mouillant la chemise. Mais ils ont encore de bonnes chances de finir vainqueur, peut être en solo, le reste de l'équipe les tripes à l'air en attendant les soins.
NC = niveau PJ + 3 et au delà --> sauf fuite, il serait surprenant que les PJ s'en sortent
Certaines options ou ressources dopent les PJ mais seulement pour un temps. Par exemple des potions en masse, les points de chances.
Action : 2 + Mod. de CHA
Aventure : 3 + Mod. de CHA
Réflexion : 4 + Mod. de CHA
Kegron
Tiens je m'en va remettre une couche vu que personne ne m'a répondu (à savoir où les valeurs de caractéristique hors base d'initiative sont utilisées en jeu ?).
Ce serait tellement plus simple et moins tue-l'amour d'avoir ceci :
Action : 2 + CHA
Aventure : 3 + CHA
Réflexion : 4 + CHA
Kegron
La compatibilité je veux bien mais elle y est dans l'ADN pour repiquer les mots de Kegron et une table de référence suffit amplement (10+2×Carac, c'est pas compliqué). En jeu ce n'est jamais utilisé. Même pour les scénarios, il n'a pas fallu plus d'un numéro (ou 2 ?) pour voir les modificateurs remplacer les valeurs dans les stat blocks.
XO - militant pour plus de simplicité Smiley