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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Mutants & Masterminds

Mutants & Masterminds est une gamme de jeu de rôle de super-héros inspirés des comics mainstream. Invitez vos amis à vous rejoindre et devenez des héros aux super-pouvoirs dans un monde regorgeant de génies du crime, de terroristes paranormaux et de brutes destructrices ! Votre mission : contrecarrer leurs plans diaboliques et les livrer à la justice !

Depuis 2002, Mutants & Masterminds est reconnu comme le meilleur JdR de super-héros aux USA. Le jeu de Steve Kenson publié dans sa version originelle par notre partenaire Green Ronin a su inspirer d'innombrables séances de jeu et a gagné de multiples récompenses. Cette première édition française de Mutants & Masterminds correspond à la nouvelle édition du jeu publiée aux USA. Elle a été épurée et remise à jour pour que vous puissiez plus rapidement la prendre en main et vous amuser.

Enfilez vos collants et ressortez votre masque, Mutants & Masterminds est là !

Comment jouer - Univers - Personnages - Règles - Gamme et Auteurs - Histoire du projet - Un jeu pour - Liens et Vidéos

VOIR TOUS LES PRODUITS

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Comment jouer à Mutants & Masterminds ?

Vous débutez avec le jeu de rôle ou ne voulez que l’essentiel ?

Pour vous lancer dans l’univers de Mutants & Masterminds, vous pouvez débuter avec le livre de base classique, ou en version collector, qui fournit tout ce dont vous avez besoin pour créer vos propres héros et pour jouer. Il fournit également des conseils pour le maître du jeu (MJ) et pour la création de vos aventures !

Vous pouvez ranger votre livre de base dans son étui de rangement dédié.

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Vous êtes déjà rôliste ou vous voulez le pack de base complet ?

Optez pour le pack de lancement complet en édition collector si vous voulez mettre la main sur l'un des tout derniers exemplaires de la superbe couverture alternative limitée du livre principal, ou alors le pack de lancement complet en édition classique.

Ce pack contient:

  • Le Manuel du Héros (le livre de base) en version classique ou collector, dans son étui de rangement.

  • Le kit du meneur de jeu qui comprend un Ecran du MJ rigide à 3 panneaux, 4 fiches recto-verso de référence et un tableau de suivi des combats où vous pouvez écrire aux marqueurs effaçables.

  • Le supplément de cadre de jeu Freedom City avec toutes les informations nécessaires sur la ville, son histoire, sa géographie, personnages importants, gouvernement et sécurité publique, accompagnés d’idée d’origines pour vos héros, alliés et ennemies ainsi que les secrets de Freedom City (en partie réservé au MJ).

  • Le Recueil de scénarios comprenant 3 aventures prêtes à jouer pour 4 à 6 joueurs de niveau de puissance 10.

  • 5 exemplaires du dossier de super-héros, qui correspond à la fiche de personnage détaillant chacun des aspects de votre héros.

  • Les cartes d’états pour décrire tous les états dans lesquels vos personnages peuvent se retrouver (Hébété, Épuisé, Sans défense…)

  • Et enfin les précieuses aides de jeu qui regroupent plans, cartes, PNJ et prétirés pour Mutants & Masterminds.


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Envie de découvrir une superbe partie de Mutants & Masterminds ?

Visionnez le One Shot, en compagnie de la team Rôle’n Play, avec en MJ : Ryan Highley, et autour de la table en tant que joueurs : Julien Dutel, Mellie Melzassard, Juliette Paire, Sébastien Mortamet et Roxane Michelet en guest.

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L’univers de Mutants & Masterminds : enfilez des collants, combattez les forces du mal et… sauvez le monde !

Au sein de la métropole de Freedom City (la ville de super-héros de la côte Est la plus célèbre du monde) ou bien d’Emerald City (une ville portuaire en crise de la côte Ouest), de nombreux secrets sont dissimulés dans chaque recoin de ces villes, ou juste au nez de la population. La présence reconnue des super-héros n’empêche pas aux criminels et forces du mal de continuer à sévir et commettre de terribles désastres.

Avec le Manuel du Héros, complété par le supplément Freedom City, liguez-vous à des héros légendaires tels que la Freedom League ou la famille Atom. Affrontez plus d’une centaine de vilains différents comme l’Oiseau Noir (dans l’aventure Ville Fantôme) ou la Guilde des voleurs (dans l’aventure l’Âge des singes), décelez les secrets cachés des coulisses de chaque ville et vivez des aventures dignes des meilleurs comics du genre !

Saurez-vous faire face aux pires menaces pour sauver Emerald City, Freedom City, et le reste du monde ?

Mutants & Masterminds, c’est donc :

- Un univers propice aux aventures super-héroïques :

Avec ses cadres de jeu phares : Emerald City et Freedom City, mais aussi sa grande variété de super-pouvoirs, vilains, archétypes, pour vous fournir tout ce dont vous avez besoin pour débuter une partie rapidement !

- Un univers fantastique infini :

Pour vous permettre de décrire un monde entier d’aventures super-héroïques doté de sa propre histoire, héritage, complots et menaces et faire vibrer tous les fans de JDR de super-héros !

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Super-héros aux pouvoirs extraordinaires : qui incarne-t-on dans Mutants & Masterminds ?

En plus du rôle du MJ qui sera la personne chargée d’orchestrer le jeu, raconter et arbitrer le scénario, tous les joueurs incarneront des héros, protagonistes de leurs propres aventures à l’image de personnages de comics ou séries animées.

Ces personnages peuvent provenir de l’un des quinze archétypes prétirés prêts à jouer proposés dans les aides de jeu pour débuter une partie rapidement, ou bien un personnage à créer sur mesure à l'aide des différents chapitres du livre de base Manuel du Héros dont notamment le Chapitre 2 - Origines secrètes.

Votre héros sera défini par différents éléments qui auront chacun une valeur fixée :

- 8 caractéristiques (le potentiel naturel de votre personnage) : Force, Endurance, Agilité, Dextérité, Combativité, Intelligence, Sensibilité et Présence.

- Des compétences (les domaines d’expertise de votre personnage). Exemples : Acrobaties, Persuasion, Magie, Intimidation, etc. Ces compétences lui donneront des bonus aux tests les impliquant.

- Des talents (des avantages mineurs permettant au personnage de faire des choses que d’autres ne pourraient pas). Exemples : Attaque à distance, Analyse tactique, Ressources financières, etc.

- Des pouvoirs (oui enfin !), les capacités spéciales de votre personnage qui dépassent celles d’un humain ordinaire. Ces pouvoirs sont fondés sur des effets décrivant ce que le pouvoir permet de faire dans le jeu. Exemples : Super-vitesse, Champ de force, Onde de choc, Super-ouïe, Non-vivant (entité artificielle), etc.

- Et au moins 2 complications auxquelles votre personnage doit faire face (les défis qu’il doit relever et qui permettent de gagner des points d’héroïsme). Ce peut être des handicaps physiques, préoccupations personnelles ou vulnérabilités insolites. Souvent, ces complications sont liées à la motivation de votre héros, l’histoire originelle qui l’a conduit à devenir un héros. Exemples : Code d’honneur à respecter, Obsession des sensations fortes, Faiblesse au contact de l’eau, Perte de la vue, Mauvais caractère, etc.

Vous pouvez ensuite créer ce personnage plus en détail en lui donnant un historique (nom, expérience, origine, âge, apparence, personnalité, identité alternative, etc) ce qui vous donnera davantage de pistes pour incarner votre héros.

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Le système de règles de Mutants & Masterminds

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La base du système est simple et requiert de lancer un dé à 20 faces (d20) pour faire des tests et résoudre des actions. On ajoute ensuite au résultat du dé tout modificateur pertinent (lié aux caractéristiques, compétences, pouvoirs ou circonstances). On compare ensuite le résultat final au degré de difficulté du test (DD).

Si le résultat est égal ou supérieur au DD, l’action est réussie ! Si ce n’est pas le cas, c’est un échec qui peut avoir des conséquences sur l’histoire ou sur les points de vie de votre personnage !

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Exemple :

Votre personnage est un héros expert en art martial avec une compétence d’Acrobaties 3 au modificateur de +8. Au cours de la partie, vous devez esquiver un objet en chute libre qui menace de vous percuter, mais vous êtes coincée dans une étroite ruelle. Pour vous sortir de là, vous décidez d’effectuer un saut périlleux que beaucoup n’arriveraient pas à accomplir. Pour vérifier si vous réussissez, le MJ vous demande d’effectuer un test d’Agilité avec un DD de 16 (c’est un saut risqué !).

Vous lancez votre dé 20 et obtenez un 8. Vous ajoutez alors votre modificateur lié avec votre compétence Acrobaties.

8 + 8 = 16. Ouf, c’était moins une ! Le résultat final est supérieur ou égal au DD du test, vous réussissez votre saut et évitez de peu l’énorme tuyau en acier tombé d’une paroi, qui s’écrase avec fracas à l’endroit où vous vous trouviez il y a moins d’une seconde !

Ces règles simples permettent d’effectuer presque toutes les actions dans Mutants & Masterminds ! Il existe seulement quelques variations selon les modificateurs à ajouter, déterminant le degré de difficulté et les véritables possibilités de réussite et d’échec.

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La gamme de Mutants & Masterminds et l’équipe derrière le jeu

Cette première édition française de Mutants & Masterminds (qui correspond à la 3e édition du jeu en version originale) est éditée par Black Book Éditions, compte le Manuel du héros en format classique ou collector avec son étui de rangement ; un kit du meneur de jeu ; le supplément de cadre de jeu Freedom City ; le Recueil de scénarios ; le dossier de super-héros, les cartes d’états et des aides de jeu.

L’auteur de Mutants & Masterminds

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Steve Kenson est l'auteur du jeu Mutants & Masterminds. Steve est auteur et designer de jeux de rôle. Il a travaillé avec l’éditeur américain Green Ronin Publishing pour développer et sortir une première édition du jeu Mutants & Masterminds, dans sa version d’origine en anglais, en 2002.

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L’équipe éditoriale de Mutants & Masterminds

Le jeu est édité dans sa version originale par nos amis de Green Ronin Publishing.

Pour sa version française, l’équipe éditoriale de Black Book Éditions a évidemment contribué au gros travail de traduction et relecture avec notamment Alizée Guimmara, Guilhem Arbaret et Sélène Meynier. Mais aussi au travail de design et mise en page par Romano Garnier, couverture collector et graphiques additionnels par Coline Mergen.

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L’histoire du jeu Mutants & Masterminds

Mutants & Masterminds a été inventé par Steven Kenson et publié en 2022 dans sa version originelle par Green Ronin Publishing. Il a su inspirer d'innombrables séances de jeu et a gagné de multiples récompenses. Mutants & Masterminds est reconnu comme le meilleur JdR de super-héros aux USA !

Non rattaché à l'une des deux célèbres licences du genre, Mutants & Masterminds a pu bénéficier d'un développement au long cours et d'innombrables retours des fans au gré des éditions du jeu, pour obtenir un équilibrage salué par la critique. Un équilibrage dont l'enjeu est majeur pour une bonne expérience de jeu dans ce genre si particulier du super-héros.

La première édition française de Mutants & Masterminds par Black Book Éditions correspond à la nouvelle édition du jeu publiée aux USA par nos amis de Green Ronin. Elle a été épurée et remise à jour pour que vous puissiez plus rapidement la prendre en main et vous amuser.

Cette 1ère édition française a vu le jour en 2021 grâce à un financement participatif lancé sur Game On Tabletop. Ce financement a permis de lever plus de 104 000 € grâce à près de 700 souscripteurs !

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Mutants & Masterminds, un jeu pour….

  • Tous les fans des plus grands comics et séries animées de super-héros.

  • Tous ceux qui ont toujours rêvé d’avoir le pouvoir de voler, se téléporter, lire dans les pensées ou courir à la vitesse de la lumière.

  • Tous ceux qui se disent que combattre des méchants et sauver le monde, c’est plutôt cool !

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Liens utiles

Mutants & Masterminds est un jeu de rôle de Steve Kenson © 2013-2021 Green Ronin Publishing, LLC. All Rights Reserved. Sous licence Black Book Editions, tous droits réservés.

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