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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Liste des messages de XO de Vorcen

Je te propose un système, Savage Worlds, et plein de courtes aventures gratuites pour papilloner d'univers en univers. La plupart de ces aventure ne nécessitent pas spécialement de connaissance approffondie de l'univers en dehors du pitch de base.

Sur cette page, tu auras des Aventures gratuites et PÀJ (personnages Prêts À Jouer). Si tu ne connais pas déjà le système, tu as une BD en 2 pages à lire et partager aux joueurs, et les règles d'essai pour tester avant de passer au livre complet.

Outre que maintenant, j'ai la flemme de mener dans d'autres systèmes car celui-ci correspond à mes attentes, je le trouve particulièrement bien calibré pour les initiations (en journée portes ouvertes, en association, en convention) ou pour du long court si affinité.

Et si jamais ça te plaisait et que tu désirais investir, tu as East Texas University que tu peux déjà tester avec plusieurs aventures gratuites sur le blog. Il y a un livre d'univers, un livre de campagne (des épisodes liés à jouer dans un certains ordres) mais aussi des épisodes de "remplissage" que l'on peut jouer indépendemment. Comme on joue des étudiants, au lieu de partir sur un petit groupe de 4-5, tu peux partir sur une bande plus large et c'est les PJ des joueurs présents qui résolovent l'aventure du soir.

Enfin, tu as le support d'une communauté active sur le discord des Sauvageon.ne.s avec plein de meneurs, de joueurs, d'auteurs et de traducteurs.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Deux nouvelles fiches de personnage sont arrivées sur le blog :

  • Mumu nous a traduit la fiche de personnage pour l'univers de Holler.
  • Benjamin L nous partage sa fiche générique avec une version anglaise et une application de suivi de compteurs disponibles en lien.

Tout ceci comme d'hbaitude sur Page > Fiches de personnage SWADE.

dans Parlons du magazine Casus 48

Je suis dans le même cas, à me poser des questions sur la pérennité du magazine. Un abonnement est un engagement mutuel, actuellement sur 4 numéros. Ce retard laisse penser que le magazine ne veut pas s'engager au-delà du numéro 50.

Après avoir fait jouer plein de jeu dans leur système d'origine, je me suis lassé de réapprendre sans cesse de nouvelles règles, qui parfois ont quelques bonnes idées mais sont bancales car le jeu est excellent plus sur son univers que sur la mécanique. Donc pour ma part, avec mon expérience de meneur, je ne fais plus jouer quasiment que du Savage Worlds. Je suis plus ouvert comme joueur.

Après, j'adore papillonner, comme joueur ou meneur. J'aime me concentrer sur les univers, voir des ébauches (minivers) pour faire jouer sur le pouce ou au long court.

Dans les univers officiels Savage Worlds, il y a bien sur en VF Dealands, l'Ouest étrange et East Texas University. J'aurais aimé continuer du Beasts and Barbarians (à adapter à la volée à la dernière version) mais j'ai perdu de vue les joueurs réguliers. Et j'écris des aventures isolées ou en petite camapgne dans des minivers de mon cru. Je suis joueur à Solomon Kane, à Deadlands, sur des univers perso, sur des one-shot dans des univers du commerce ou qui contiennent un contexte générique pour se lancer sans s'encombrer.

Bref, avoir une mécanique unifiée et solide (complet mais pas complexe, simple mais pas simpliste selon le slogan) m'a permis de libérer ma créativité sur les univers et donc les aventures. Et comme c'est une boite à outils avec des options, cela permet de couvrir divers genre même si cela reste plutôt action.

Je vais bientôt recevoir Babel qui est beaucoup plus narratif. Lui pour le coup, je vais donner sa chance au système natif qui me semble plus adapté. Je joue également à TimeWatch avec le système d'origine. J'apprécie d'y jouer mais me sens moins apte pour le faire jouer tel quel. Et je caresse l'idée d'adapter à SaWo quelques univers de ma ludothèque que j'adore mais dont les systèmes ne me conviennent pas ou plus (goûts perso, pas de jugement de valeur), à la louche, BIA, Nécropolice, Ars Magica en plus light (après y avoir joué et mené intensivement avec les règles d'origine, je rêve d'alléger).

J'ai également Würm auquel je voudrais donner sa chance tel quel. J'adore l'univers, l'écriture, les dessins.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Parce qu'il existe une version SaWo d'Hexxen ? Pour le moment, je n'ai entendu parler que de règles dédiées.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

C'est l'ordre de sortie VO, et donc de traduction : Super Powers puis Fantasy ...

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

C'estpour éviter de perdre plus que pour récupérer, non ? Mais en ce cas, on n'avance pas.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Pinnacle a réviser la numérotation. Avant il y avait la numérotation papier (version d'impression) et celle pdf. Maintenant, le pdf prend le numéro d'impression et éventuellement une sous version après

La version française papier et celle correspondante en pdf sont v3.4. Mais la version française pdf a été mise à jour en v6.0 juste avant la dernière révision VO et renumérotation.

La VO est maintenant en v5 printing (papier et pdf).

Le pdf VF v6.0 ancienne numérotation correspondrait en gros à une v4.6 dans la nouvelle numérotation. Elle n'intègre donc pas les toutes dernières mises à jour, notamment un peu d'équilibrage des pouvoirs suite aux retours et réflexions autour de Savage Pathfinder puis le Fantasy Companion.

Une partie des évolutions sont cependant présentent dans l'actuel pdf VF, dont la permutation d'état pour Entravé.

À mon avis, la v3.4 papier/pdf est totalement jouable. Vous pouvez aussi recharger la dernière version du pdf pour bénéficier des évolutions. Et peut-être un jour on aura même la mise à jour v5.0 ou plus. Mais ce sont de simples ajustements mineurs de la version Adventure, sans plus, pas une refonte radicale.

Sans Détour n'avait pas juger bon de demander l'accès au glossaire SaWo à BBE à l'époque.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

En avril juillet, ne te découvre pas d'un fil

L'été est là, par intermittence. Ce qui ne nous empêche pas d'être parfois sous l'eau.

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de M.I.L.F., la sixième aventure, sans contrainte, de Crimes ordinaires dans la Cité-Neutre, dans l'univers de Polaris en édition Adventure.

Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

Perso, j'aimerai bien qu'il se fasse.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Oui, on peut varier les plaisirs et ne pas se contenter d'enchaîner des attaques. Et un -2 reste dissuasif malgré tout.

Ça reste avant tout une question de circonstances et de goût. Attaque totale, Soutien, joker à l'initiative, adversaire facike ou difficile à toucher, adversaire Vulnérable, être Distrait, etc. Et les circonstances narratives. Tout cela fait qu'on s'enferme rarement dans une routine, même si un personnage peut en avoir une par défaut.

Ambidextre est surtout utile si tu envisages du combat ou tir à deux armes. Mais ouvre aussi des possibilités ponctuellement.

C'est une des règles du e-commerce que d'appliquer la TVA une fois le pays de destination connu, puisque c'est le vendeur qui collecte la TVA ou équivalent. Et idem pour le fdp. 20 €, ça pique, mais c'est plus d'un livre. Et je préfère qu'on ne m'applique pas des fdp par défaut basés sur la poste US. Avoir eu des fdp qui dépassent la valeur de marchandise m'a un peu vacciné.

C'est vrai que les premiers financements auxquels j'ai participé incluaient parfois les fdp, mais c'était avant l'explosion des fdp. Il y a d'ailleurs quelques porteurs de projets qui ont bu la tasse avec ça, les coûts ayant explosés entre le financement et l'expédition effective.

Et pourtant c'est classique. Tant que tu n'as pas renseigné ton pays de livraison, la TVA est en suspens. Par contre cette dernière est peu détaillée.

Ouvrage 59 €, TVA à 5,5 % -> environ 3,25 €

FdP HT 16,19 €, TVA à 20 % -> environ 3,25 € soit un peu moins de 20 € de FdP TTC

SaWo utilise des cases (2 m). Mais ce n'est pas imposé. En gros, cela laisse 3 grandes possibilités :

  • le jeu tactique à la case près, sur plan quadrillé (certains, dont moi, préfèrent les plans aux cases hexagonales pour des questions de diagonales), généralement avec des pions (qui sont souvent des figurines).
  • le pur théatre de l'esprit où on se contente de descriptions. Il y a une bonne part d'estimation (2 ou 3 adversaires dans cette explosion ?), même si les règles prévoient un guide.
  • Un entre deux, le croquis avec des coches ou des pions (qui peuvent être des fig).

Il n'est d'ailleurs pas rare à certaines tables d'osciller entre ces trois modes selon l'enjeu, le temps restant, etc.

Les VTT offrent une facilité pour utiliser des plans et se faire plaisir niveau tactique. Mais avec un vocal de bonne qualité, cela n'empêche pas d'avoir une simple image d'ambiance (c'est pas obligé, mais c'est mieux) et de faire entièrement du théatre de l'esprit.

Un plan va être plus joli, offrir du concret à regarder (perso j'aime la narration, mais je suis un visuel, j'ai besoin d'un support, plan, corquis ou image d'ambiance) mais va pousser au ludisme (être plus dans le jeu que dans la narration).

Les pions peuvent être de simples marqueurs (pièces de monnaie, capsules de boisson), des pions dédiés (il m'arrive d'utiliser des Lego avec un code couleur et des "chapeaux" pour les Jokers), carrément des fgurines. Plus elles sont jolies et travaillées, plus c'est immersif. Non peintes, cela l'est un peu moins, mais ça reste sur le podium. Et certains joueurs sont tactiles et prendront un réel plasir à les manipuler. Le revers de la médailles, c'est qu'un monstre indicible perd de son mystère, de son aura, à prendre la pose.

Il y a deux autres considérations : l'investissement financier, et le transport/stockage.

Comme tu le vois, il y a tellement de critères qu'il n'y a pas de bonne réponse, et qu'en plus cela varie selon les circonstance.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

L'aventure de la quinzaine

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit d'Un village dans le besoin, une aventure médiévale fantastique inédite de création francophone, à placer dans l'univers de votre choix, en édition Adventure, compatible avec des débutantes ou débutants, et des personnages Novices.

Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

Solomon Kane en VF

Nous vous avions parlé dans notre article d'une nouvelle édition de Solomon Kane en Savage Worlds Adventure Edition. Le financement est en cours sur Kickstarter, une petite semaine du 15 au 23 mai. Le choix de la version, en français ou en anglais, se fera à l'issue de cette campagne de financement.

Applique les règles de Surprise avant l'attaque.

S'il est au courant de l'endroit approximatif, fait un jet préalable Discrétion vs. Perception (en alerte).

Relis les sections Perception et Attaque surprise

Pinnacle, l'auteur VO, publié d'un côté les règles génériques, de l'autre de nombreux univers sans ces règles, depuis la première version de Savage Worlds. Ceci inclut Deadlands. Il impose également ceci aux éditeurs tiers d'univers.

Pour ceux qui utilisent plusieurs univers, cela fait sens. Moins pour ceux n'en utilisant qu'un

Il y a deux exceptions à ma connaissance en VO, pour des raisons contractuelles et de licence : Savage Pathfinder et Solomon Kane.

Pinnacle exige que ses traducteurs respectent ce choix et BBE doit s'y plier. La première édition francophone de Deadlands, traduite en Explorer puis convertie en Deluxe juste avant publication, a bénéficié d'une dérogation négociée avec Pinnacle pour faire du tout-en-un. Cela a été possible car les règles n'existaient pas encore en VF et BBE ne voulait à l'époque que cet univers. Maintenant que ces règles de base, et même plusieurs univers, existe en VF, BBE n'a tout simplement plus le droit de faire pareil pour la dernière version.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

En mai, fait ce qu'il te plait

Les beaux jours reviennent et redonnent envie de sortir. Pourquoi ne pas en profitez pour visiter ses amis et rejouer en présence ? Et si le temps devient maussade, égayez vos soirées en partageant en ligne des aventures sous l'eau.

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Femme(s) fatale(s), la cinquième aventure, sans contrainte, de Crimes ordinaires dans la Cité-Neutre, dans l'univers de Polaris en édition Adventure.

Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

Gard(och)e à vous !

Vous pourrez trouvez une fiche de personnage pour Wastburg adaptée en SWADE, avec l'aimable autorisation des XII Singes. Nous évoquerons dans un prochain article cet univers issu du roman Wastburg de Cédric Ferrand.

Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Fiches de personnage SWADE de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

De base, c'est Survie pour trouver dans la nature les ingrédients et Soins pour préparer/utiliser les remèdes avec, et par extension les poisons.

Savage Worlds utilise des Compétences très large pour favoriser l'action, ne pas rester bloqué parce qu'on a 90 % en Conduire une automobile mais seulement 5 % en Conduire un camion alors que le seul véhicule "empruntable" pour fuir avec une belle scène de poursuite à la clé est justement un camion.

Il est tout à fait possible, voire conseillé, d'ajouter de nouvelles Compétences en adéquation avec un univers particulier. C'est souvent le cas pour les pouvoirs par exemple. Mais il faut que ce soit un focus du jeu. Par exemple un univers scifi qui fait un gros focus sur les voyages spatiaux pourrait avoir une Compétence Astrogation à part entière. Si c'est un univers scifi où on emprunte le vaisseau comme on prendrait une voiture pour aller de A à B et que les enjeux sont plus Space Opera​​, alors ça n'en vaut pas la peine.

Ceci dit, il faut se poser la question : herboristerie est elle un focus de l'univers, ou de la façon de l'aborder ? Ou peut on se contenter d'en rattacher les effets aux Compétences génériques ?

Les deux mots d'ordre pour une adaptation réussie sont :

  • KISS : Keep It Simple Stupid​Stupide, Garder les choses simples et stupidement compréhensibles,
  • Trim the fat : alléger au maximum.

L'essentiel se fait avant tout par l'habillage que l'on fait de la couche mécanique, pas par la mécanique elle-même.

Ne connaissant pas Symbaroum, je ne peux répondre sur la pertinence d'une Compétence dédiée.

Pour les effets, un +1 est déjà un très beau bonus (25 % de la difficulté standard 4+).

Une autre approche possible est un Atout Herboristerie qui permettrait soit de donner un bonus contextuel de +1 en Survie et Soins, soit de permettre de Soutenir du Soins (préparation de poison inclus) avec un jet de Survie si on prend le temps de chercher des ingrédients frais (choix exclusif).

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En avril, ne te découvre pas d'un fil

Le temps changeant ramène son cortège de nez coulants, et les voyages des infections plus exotiques. Il faut alors allez quérir le bon médicament, mais attention aux médecines alternatives et à leurs composants parfois étranges.

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit du Remède de Cédonia, une aventure originale dans l'univers médiéval fantastique de votre choix, en édition Adventure, conçue pour convenir également à des joueurs et joueuses débutants, ou une meneuse ou meneur peu expérimenté.

Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Amère disparition

Le premier avril, nous apprenions avec stupeur et chagrin la disparition d'Anne Vétillard, la Dame du Lac, une référence du JdR francophone. C'était, entre autre, une sauvageonne, discrète et bienveillante. Éric témoigne dans son Hommage à Anne Vétillard.

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit d'Une nuit au labo, une aventure originale pour Polaris pour un one-shot avec quatre prêts à jouer inclus, en édition Adventure.

Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

Je trouve que ça s'est énormément amélioré par rapport au début. Les mails étaient nécessaires car il y avait un délai notable d'attente entre le clic pour demander et la mise à dispo. Maintenant, cela se compte en une poignée de secondes au pire, toujours en deux étapes (demande de génération, puis cliquer pour enregistrer). Les mails sont devenus vraiment inutiles à ce niveau. Les supprimer, ou une case à décocher sur le profil pour ne plus recevoir ces mails en particulier si obligation d'avoir la possibilité d'être notifié, serait un plus à mon très humble avis.

Mais je comprends que quand on recharge tout, on trouve cela long. Mais cela reste du domaine de l'exceptionnel, la plupart des clients n'ayant jamais à le faire.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Giboulées de mars

Soleil et vent, pluie et grêle, rafales de neige. Pour une fois, la saison est raccord avec la période. Et pourquoi pas un peu de brouillard tant qu'on y est, histoire de jeter un voile inquiétant, quasi surnaturel, sur les fleurs printanières ?

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Malédiction à Kraheburg, une aventure médiévale fantastique inédite de création francophone, à placer dans l'univers de votre choix, en édition Adventure.

Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

Comme Maedh, avec une cible toute désignée en cas de Dommages collatéraux.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Un dimanche en famille

Avec nos chères têtes blondes (ou autres) que nous espérons préserver de tout mal. Mais parfois, ce dernier rôde.
Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Que souffrent les enfants, une aventure pour Deadlands : l'Ouest étrange convertie en édition Adventure.
Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).
La Soirée One Shot trimestrielle, c'est demain chez les Sauvageon.ne.s, avec plus de détail dans la mise à jour de S.O.S Printemps 2024.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Devine qui vient dîner

Le dimanche, jour idéal pour les repas de famille, relâcher la pression et renouer les liens qui nous unissent. Et puis parfois, des invités avec lesquels il faut composer malgré tout, tenter de leur survivre sans pouvoir leur porter l'estocade fatale...

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Le Bon, la Bru et les Truands, l'aventure d'un repas dominical contemporain en édition Adventure.

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dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Musique !

On ne sait plus trop quelle est la saison, juste qu'il fait passablement moche, passablement beau. Un temps à cocooner en écoutant de la musique.

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de La Musique adoucit les mœurs !, la quatrième aventure, sans contrainte, de Crimes ordinaires dans la Cité-Neutre, dans l'univers de Polaris en édition Adventure.

Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Le dégel

Avec le redoux, le dégel révèle parfois des trésors oubliés. Leur valeur n'est pas toujours monétaire.

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de L'Enfant enterrée, une aventure médiévale fantastique en édition Adventure.

Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Possible que ce soit du classic. Ou de l'explorer guild à une époque. En tout cas, c'est bien du gratuit et de l'officiel Pinnacle.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Ça jette un froid

Certains subissent la vague de froid qui s'abat sur leur pays. Pour un peu, on pourrait croire qu'il gèle à fendre pierre.

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de Ça chauffe à Hot Springs !, une courte aventure pour Deadlands : l'Ouest étrange convertie en édition Adventure.

Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Le retour de l'obscurantisme

C'est jour de galette, jour de fête ! Et pourtant, de sombres présages nous annoncent le retour du Mal.

Gardez votre poudre noire bien au sec, affûtez votre lame. Monolith crée l'émoi chez les Sauvageon.ne.s en annonçant la sortie prochaine de Solomon Kane RPG, non seulement en anglais, mais également en français !

Il est également temps de tirer le bilan de la S.O.S. Hiver 2023 et de préparer la S.O.S. Printemps 2024. Réservez votre soirée !

C'est à Monolith qu'il faut poser la question. Ou attendre un article sur le blog savage.Torgan.net voir si nos (très) amateurs reporters ont réussi à glaner quelques informations.

Pour ma part, je ne suis qu'un futur client sur ce coup-là.

Je suis très content que d'autres éditeurs fassent également vivre Savage Worlds. Et pour être joueur actuellement sur la campagne Solomon Kane publiée en Deluxe mais jouée de façon transparente en Adventure, du point de vue joueur au moins, c'est que du bonheur. Bref, je craque direct ! coeur

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

La fête du roi

Ce dernier jour de l'année tombe un dimanche. Et même mieux : ce fameux dimanche sur deux. Alors on vous offre un dernier cadeau, de Noël ou d'étrennes, c'est vous qui voyez. Cliquez ci-dessous pour récupérer la galette, fève garantie !

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit du Sacre, une aventure de création francophone durant la guerre de 100 ans en édition Adventure.

Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Un blanc manteau

Pour les fêtes de fin d'année, la neige d'antan manque à l'appel, à l'exception de rares lieux. C'est pour quoi l'équipe de Torgan.net souhaite vous offrir des rafales de neige, voire un blizzard (c'est délicat à doser, ces trucs-là).

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de C'était la nuit avant la fête de cristal, une aventure dans l'univers de Flash Gordon convertie en édition Adventure.

Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

Le malus de Blessure du blessé ne s'applique pas à Soins en Adventure. Il s'appliquaient pour le soins des Blessures, pas de l'hémorragie en Deluxe.

Pour le matériel, selon l'avis du meneur. Si tu peux faire un garrot, avoir un chiffon pour comprimer, de la colle et du chatterton ​pour boucher, tu peux considérer que c'est ok. Avec une trousse de soins et ses pansements compressifs, pourquoi ne pas donner un bonus. Mais c'est au meneur de trancher, en accord avec le ton de l'univers et de l'ambiance recherchée à la table.

Je suis flexible sur le début des soins, ne lançant pas le chrono quand la Blessure est effective mais quand l'adrénaline retombe. Donc en gros, un soigneur peut prendre en charge jusqu'à 6 Blessures. Si on considère le début des soins, alors un soigneur peut faire des soins sur 5 Blessures puis garder pour la fin le blessé le plus grave à 3 Blessures. Soit une prise en charge de jusqu'à 8 Blessures dans l'Heure d'or.

C'est un choix de meneur mais je trouve contre intuitif et à l'encontre de ma compréhension de l'esprit de la règle que de pouvoir prendre en charge 8 Blessures dans l'Heure d'or.

Stopper une hémorragie est un jet de Soins en une action. Ça ne soigne pas les Blessures. Et ça peut être retenté autant de fois que nécessaire.

Soigner des Blessures est une action longue prenant Blessures actuelles × 10 minutes (et d'ailleurs, on ne sait pas trop pour un personnage qui en a plus de 3 si on monte à plus, au meneur de trancher) qui doit être faite dans l'Heure d'or. Je ne suis pas sûr que ce soit dit explicitement mais pour ma part, je considère qu'il faut que le soins se finisse (pas simplement commence) dans ce temps. Donc à 59 minutes, c'est trop tard pour repartir sur 10, 20 ou 30 minutes de soins. Et c'est ce soin-là qui est limité à une fois par soigneur et patient, pas l'hémorragie.

Un soin peut annuler 1 Blessure, 2 si Prouesse. Quelqu'un avec 3 Blessures peut donc être soigné en 30 minutes et perdre par exemple 1 Blessure, et un autre médecin peut passer derrière en 20 minutes pour tenter de finir le travail, soignant les deux Blessures restantes sur Prouesse.

Ne pas oublier qu'un soin peut être Soutenu. Et s'il ne suffit pas et que le médecin a été attentif au Blessé, il peut aussi Soutenir le jet de Guérison naturelle.

La limite reste l'Heure d'or et le nombre de soigneurs par rapport aux blessé et le nombre globale de Blessure. À SaWo, il est toujours bon d'avoir au moins deux soignants, ou un bon et un secondaire, au cas où, d'autant qu'ils ne sont pas eux-mêmes à l'abri et qu'il est ardu de soigner en étant soi-même Blessé.

Dernière chose, le pouvoir guérison peut être spammé dans la limite des PP : 1 action peut guérir 1 à 2 Blessures et être recommencée aussitôt. C'est puissant mais le perso a payé pour, en Atout(s) et en PP. En magie sans PP, c'est un vrai game breaker. C'est pour cela qu'il est généralement retiré des listes utilisant cette option ou amendé.

dans Savage Worlds Boucliers

Cadeau, un extrait de Weird Wars Rome

Pilum : 3/6/12 ; Str+d6 ; ROF 1 ; Min Str d6 ; Weight 3lb
Notes: The pilum is a heavy javelin. The heavy metallic head bends on impact, preventing enemy
forces from throwing it back. Its main use was to stick into an enemy’s shield and render it
useless.
If a successful attack hits from a side guarded by a shield, roll a die. If the result is
even, the pilum sticks in the shield. Until it’s removed (a Str roll at –2), the victim cannot use it.
Repairing the head of a thrown pilum takes 10 minutes, some basic tools, hot fire, and a Repair
roll. Pilum are poor in melee—treat them as improvised weapons.

Mon Guide romain antique, une vieille référence, m'indique une portée de 30 m, ce qui est vaguement raccord avec les stat SaWo. Non cité dans les règles, la portée peut être doublée à 60 m avec l'usage d'une courroie de cuir l'amentum. Je n'ai pas plus d'info dessus mais en terme de jeu, je dirais que cela demande un temps de préparation (du Rechargement en terme de règle).

Et comme je remets le nez dans l'équipement WWR, j'en profite pour pousser ma râlerie habituelle : la fronde présente les stat habituelles (1/8/16, For+d4) alors que cela a été une arme très répandue et redoutée de l'époque antique. Mon guide indique une portée jusqu'à 180 m. Mes lectures m'indiquent que les spécialistes, notamment les frondiers des Baléares portaient 3 frondes de différentes longueurs et utilisaient à la guerre des billes de plomb capable de fracasser des casque de bronze et le crâne en dessous. AMHA, on a les stat de la fronde de chasse, pas de guerre. Ce qui va mettre fin à la fronde, c'est qu'elle nécessite de la place alors que les troupes se font plus nombreuses et plus compactes. Mieux vaut un régiment d'archers bien serrés que des tirailleurs à la fronde.

dans Savage Worlds Boucliers

Attaquer à distance (Tir et Lancer), j'ai relu et discuter ce point plus précisément après mon message.

dans Savage Worlds Boucliers

C'est une Épreuve d'Athlétisme (attraper à main nue) ou de Combat (planter un pilum sécable puis appuyer vers le bas, crocher avec le fer d'une hache franque, etc., les exemples historiques abondent) pour rendre Vulnérable.

Il y a aussi frapper malgré le bouclier. Si l'attaque fait Parade ou plus, touche classique. Si elle échoue avec le bouclier mais réussit sans, Armure (et Résistance) +2 (en médiéval, symbolisé [+2] sur les profils VF)

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Quand la nuit engloutit tout espoir

Les jours raccourcissent. On rentre du travail le soir déjà tombé, le moral plombé. Et certains conspirent dans l'ombre.

Ce dimanche midi, Cyril nous présente l'univers de Dark States dans son article Noir c'est noir. Publiée en anglais, cette gamme nous invitent à tenter de déjouer des conspirations occultes sur fond d'anticipation pessimiste.

Pretre nous gratifie également d'une nouvelle fiche de personnage en français pour l'univers de Rebels of Havenwood.

Le bonus de Soutien est limité à +4, sans limite inférieur (Échecs critiques multiples en Soutien, infligeant -2 chacun).

Le bons d'attaque à plusieurs est plafonné à +4 avant le décompte de ce qui permet de l'ignorer (-1 par allié du défenseur adjacent à l'attaquant et au défenseur, -1 ou -2 avec Blocage du défenseur).

Mais oui, ce sont deux bonus cumulatifs. L'un est une option (lié à des actions), l'autre est situationnel (et s'applique donc aussi aux attaques gratuites).

dans Savage Worlds Ecarts de taille

Je vais répondre en version Adventure, pas en Deluxe. C'est peut être pareil mais dans le doute, je le précise.

Pour simplifier, on regarde l'Échelle de taille (Minuscule, Très petit, Petit, Normal, Grand, Énorme, Gigantesque).

Un PJ sera de Taille normale (-1 à +3, la fourchette max par défaut ​​​​​, hors spécificités d'univers), Échelle +0. En partant de là, on accorde un bonus/malus à l'attaque par Échelle (+2 par cran en plus, -2 par cran en moins).

Un perso d'échelle normale contre une créature d'échelle normale, on n'y pense même pas. Il en ira de même pour toute paire d'adversaires de même échelle. On couvre ici la majorité des cas.

Un perso d'échelle normale (+0) contre une créature d'échelle différentes aura le bonus ou malus d'Échelle de la créature en attaque, et inversement. La plupart des cas restants.

  • PJ (+0) attaque un chat (-2) à -2. Le chat attaque à +2 ((+0)-(-2))
  • PJ (+0) attaque un ogre (+2) à+2. L'ogre attaque à -2 ((+0)-(+2))

Idem pour les rarissimes cas d'échelle différentes sans Normale.

La règle est formulée de façon à couvrir tous les cas et n'est pas limpide en première lecture. Une autre façon de le dire : +2 à l'attaque par écart d'Échelle en faveur du plus petit, l'inverse pour le plus grand.

À noter la capacité monstrueuse Écrasement/Swat qui permet d'ignorer jusqu'à -4 pour une créature habituée aux petites proies.

Là, on n'a parlé que du jet d'attaque. Le jet de dégâts n'est jamais affecté directement par l'écart. Indirectement, avec le bonus, un petit attaquant aura plus de Prouesses qui lui donnent le dé de bonus aux dégâts. Mais la Taille (pas l'échelle) vient en bonus direct à la Résistance. Un petit peinera à Secouer ou Blesser un plus grand.

Bien que non obligatoire, les créatures gagnent souvent un cran de Force par cran de Taille. Ce qui amoindrit les dégâts des petits et augmentent ceux des grands. Mais nous sommes dans les Mondes Sauvages : sauf Armure lourde (offerte pour certaines Échelles), David a toujours une chance de terrasser Goliath. Goliath aura du mal à toucher David mais s'il y arrive, David morflera sévère.

Bras de fer : non, la taille et l'échelle ne change rien. Mais souvent le grand sera bien plus fort et donc très avantagé. Par défaut, les règles sont Pulp et oui, le petit peut l'emporter, mais c'est peu probable, et encore moins avec Prouesse. La mise en scène qui suit n'est qu'une histoire de narration. Par exemple, le grand ne voulant pas y aller trop fort pour ne pas blesser s'est laissé surprendre par le petit qui a tout donné d'un coup ? Une prise vicieuse ? Une diversion décidé après le jet ou avant (Soutien du pote, Épreuve sur son adversaire) ?

Les règles nerveuses sont là pour avoir un cadre générique et trancher les situations, mais sont suffisamment floues en termes narratifs pour rebondir sur les résultats selon l'inspiration du moment.

Je ne sais même pas si je mettrai un malus, l'adversaire le présentant complaisamment.