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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Liste des messages de XO de Vorcen

C'est quoi cette sémentique !  Smiley
On ne dit pas "envahir le Québec" mais "libérer le Québec !"  Smiley
Smiley
Toujours dans la page crowfunding lié au compte, quand on prend des options supplémentaires, cela donne un paiement additionnel. Une fois celui-ci effectué j'ai reçu la confirmation par BBE via mail.
Mais l'icone reste un petit triangle avec le label "votre paiement ne nous est pas parvenu".
Si on clique sur la ligne pour voir le détail, le total s'affiche normalement et le déjà payé juste en dessous correspond bien à ce total.
À son tour donc à sa prochaine initiative, qu'elle soit à venir dans le tour (pas encore jouée) ou dans le prochain (déjà agit ce tour-ci).
Il peut arriver que l'agresseur agisse après et sonne puis le tour suivant agisse avant que sa victime ait le temps de tenter de se reprendre.
Avec la restriction que l'écran Savge Worlds est au format US standard donc il faut retailler un peu nos impressions en A4.
Il existe un écran similaire allemand sui lui au format A4. On en avait parlé ici il me semble et sur Casus-No également. Je vous laisse creuser si vous êtes intéressé par un écran vierge et blindé.
Quand à l'écran de Pavillon Noir, je fais toute confiance à Renaud et BBE pour nous surprendre. Smiley
[mode humour="ON"]
** se gratte la tête **
Je sais, je sais !
Un écran tactile qui permet côté MJ d'organiser ses références, de zoomer, voir de rentrer une valeur pour que ça recrache le tout !
Et pis côté joueurs un viewer permettant de faire cycler les paysages voir de le modifier par le MJ au fil des scènes. Hop, un petit travelling sur un combat naval pour la scène d'abordage. Hop une 'tite taverne pour le repos du guerrier - pardon du corsaire.
[mode humour="OFF"]
Ceci dit, si aujourd'hui je déconne je ne pense pas qu'il soit exclu que dans quelques années nous ayons un unique écran électronique et que nous mettions des fichiers et de l'interactivité dedans.
Il s'agit du premier (ou second ?) rang de la voie de l'archer du profil du rôdeur qui permet d'ajouter SAG (pardon, [mod. de SAG], que je déteste cette notation inutilement lourde) au DM de l'arc. De base un tir fait les dommages de l'arme sans bonus de caractéristique.
Une petite question à mont tour : quand rien n'est précisé quel est la portée d'un sort. Je pense à "Ténèbres" de la voie de la sombre magie du profil nécromancien mais il y en a d'autres. Il y a une indication générique quelque part que j'aurais loupée ?
J'avoue que je suis très sensible au fait que vous nous proposiez le choix. Mais je m'interroge sur la viabilité. Je suis sûr que vous avez calculé tout cela mais si il n'y a que trois péquins qui veulent en souple, le jeu en vaudra t'il la chandelle pour les livres ? Et plus encore pour le coffret ?
Je pense moi même prendre en souple même si je n'ai pas encore coché l'option. J'attendais les réponses concernant le coffret. Je suis très soigneux et il y aura économie de poids et de linéaire de rangement. Je ne pense pas être seul à penser ainsi mais je suppose être dans la minorité, une toute petite minorité.
C'est l'une des question que je posais si les livres sont en couverture souple.
Rhaaaa la vache ! Trois d'un coup ou presque.
Bravo les hommes en noir !
Ce sera souscription façon PN, précommande classique ? Autre ?
un test par joueur, ça revient à dire que tu lances n dés et prends le plus mauvais. Utilise la règle de coopération. Le discret du groupe agit comme éclaireur/leader sur ce coup là.
Les autres font un test de discrétion.
1 naturel : -4
moins que 5 : -2
moins que 10 : +0
11-20 : +2
21 : +4
20 naturel : +4
Penses à appliquer les bonus d'armure en malus.
Puis le leader de la coopération fait son jet avec tous les modificateurs.
Autre solution plus rapide hors règle : jet unique du leader avec en malus 1 par personne supplémentaire et le plus gros malus d'armure.
Et c'est bien compréhensible. Chapeau bas messieurs.  Smiley
Pour le moment j'avais eu la précision 600 cartes de pouvoir et non 54 cartes relookées sur le forum Casus-NO et maintenant ici. Le projet gagnerait en lisibilité si ce genre de précision y était.
Simple suggestion.
Pfff, z'êtes dur là BBE. Depuis qu'on attend tout ça vous nous faites une avalanche d'un coup dépassant nos plus folles espérances. Nos banquiers finiront par vous mettre sur leur liste noire !
Quand on descend voir les contreparties plus bas, il y a un peu plus de détails :

Donc à retenir un gros pavé numéroté au lieu de deux livres plus petits, une couverture simili cuir (il me semble que c'est dit par ailleurs).
Ton nom comme contributeur dans les livres et non "simplement" sur le site.
[edit] J'ai retrouvé, c'était caché dans le 2nd chapitre de la partie "la Chasse aux Trésors"
Évidemment, l'édition collector, un ouvrage de plus de 500 pages regroupant La Révolte et À Feu et à sang, profitera d'une couverture luxueuse simili-cuir gravée et dorée et sera numérotée.
Jolie chute...
de rein ?
Désolé, j'ai pas pu me retenir.
Je me permet de te corriger :
vous bossez en sous-marin pour les MIB  Smiley
sheerargetru
Smiley
Pour jouer héroïque tu as la gloire et l'infamie, des réserves de bonus (soit en dés soit pour amélioré de seuil) . Et si vraiment ça ne suffit pas il est aisé de gonfler ce pool à utiliser pour les joueurs. Et tu restes dans les règles.
Tu veux qu'ils tombent moins vite ? Donne aux PJs des cases de vie supplémentaires et joue normalement.
Ca ne suffit pas tu veux plus de pulp ? Donne leur un point d'armure de premier rôle, voir cumule avec la précédente puis joue normalement.
Comme tu le vois, la base est simple. Il n'y a pas besoin de partir sur des changements de règles en cours de jeu mais de jouer sur le paramétrage en amont puis d'appliquer les règles telles quelles.
Niveau personnage moi je trouve ça simple et intuitif. Donc si le groupe fait une virée au port façon scénario classique ça ne change pas d'un autre jdr fluide à mon sens.
Niveau groupe (gestion d'un équipage, d'une bataille navale) il y a une surcouche qui n'est pas fondamentalement compliquée mais moins intuitive et qui nécessite de se référer à des tables de valeurs, etc.
Mais je ne suis pas objectif : ça reste actuellement mon système préféré de très loin pour ce créneau (plutôt réaliste, un peu héroïque)
Tiens d'ailleurs à ce sujet m'sieur l'infographiste, si les packs boutique sont corrects, les options boutique précisent que c'est juste le papier en texte mais l'icone inclue le pdf.
Comme beaucoup c'est un entre deux et ça dépendra du jeu, de l'instant.
De manière générale j'aime respecter les règles, c'est le socle commun de référence. Mais quand on est aux limites de ce pour quoi le système est prévu, je n'hésite pas à imposer mon bons sens (mon arbitraire donc) face à ce qui me semble être des aberrations.
Il peut m'arriver aussi de forcer pour le bien de l'histoire, que ce soit en trichant ou en refusant simplement de m'en remettre aux règles.
Exemple :
- le grand méchant saute dans le train en marche. Automatiquement, pas de jet là où j'en demanderais aux PJs.
- Je le shoote. Yessss, critique tête ?
- Ne tire pas les dégâts, il s'effondre sur la plateforme en te lançant un regard haineux quelque peu vitreux. Alors que le train disparait derrière une courbe, vous avez juste le temps de le voir se traîner à l'intérieur.
- Eh ho ! Moi un critique tête, ça me sècherais net mon PJ.
Regard par dessus mes lunettes de toutes ma hauteur.
- En effet. Il avait l'air salement amoché. S'il revient, ce ne sera pas avant longtemps. Et sûr qu'il aura une dent contre vous.
Sourire sadique qui suffit généralement aux joueurs qui me connaissent pour comprendre que ce n'est pas pour sauver un PNJ fétiche mais pour le bien de la narration.
Elle est vraiment très bien et résume tout.  Smiley
Félicitations.
Ce qui est parfaitement légitime.  Smiley
Mais comme il y avait une réponse parcellaire je me demandais si c'était une élision voulue ou un "le reste plus tard quand on aura le temps" qu'il fallait deviner.
Merci. Avec les bons mots-clefs j'ai trouvé ce comparatif. Je le met pour ceux qui comme moi ne connaisse pas (image cliquable pour voir en grand).



Le chat échaudé que je suis sur ce point est rassuré. Smiley
Et sur les autres questions, vous ne souhaitez pas y répondre ? Vous n'y aviez pas pensé et vous vous donnez le temps ? Pas de décision encore arrêtée ? Autre ?
L'écran du MJ
(...) XO de Vorcen

Smiley ça fait quand même un paquet de temps que le "standard" de nos écrans ne ressemble plus à celui de PN.
Grand Strateger
Désolé, l'écran PN doit être mon dernier chez vous. Il n'y en a pas encore pour Savage Worlds ni pour COCB, les autres gammes que je suis en papier. Le reste c'est plus pour lecture au format électronique faute de place ou de maîtrise donc sans écran.
Je ne connais donc pas vos standards actuels. Pourriez vous rassurer le chat échaudé que je suis sur ce sujet ?
Pour répondre à Damien C. avec mes avis à moi qui n'engage que moi. Smiley
L'écran du MJ
Pas vraiment une surprise puisque c'était plus ou moins défloré ici où sur l'autre fil parlant du projet. Je relance ce que j'avais dit : question matériaux je préfère très largement le 1er écran plastique (avec AFEAS ?) léger, prenant peu de place, soda/water/coffee-proof au 2nd en carton blindé ayant un mauvais rendu au pliure, fragile au niveau pellicule, craignant les inondations, pesant son poids et prenant la place d'un bouquin dans la ludothèque. "Ecran cartonné 4 volets" me laisse donc assez dubitatif. Ce sera le même genre que le précédant ? Encore une fois je parle du support, pas du contenu sur lequel je suis bien plus confiant.
Hollandais Volant
Cela implique que ça sort des livres pour être publié séparément ? Ca me semble bien si c'est le cas. Ca allègera les ouvrages de référence. Mais ça obligera à revoir pagination, référence, sommaire, etc. Ce qui peut être cause de prise de retard.
Si cela reste dans les autres ouvrages mais qu'en plus c'est imprimé séparément c'est moins glops question place et poids.
Mon ordre de préférence dans les 3 options que je vois : livre séparé et retiré des autres ouvrages / dans les ouvrages sans livre séparé / livre séparé et dans les autres ouvrages.
Question annexe : si livre séparé, ce sera doublé du pdf ? Surtout si retiré des autres ouvrages.
Carte de magie
Elles sont dispensables mais elles seront également appréciables.
Autres questions - Coffret
Je suppose que le coffret sera dimensionné pour des livres à couverture rigide ou il y en aura une pour les couverture souples ?
Si l'écran est atteint, les dimensions du coffret seront elles augmentées afin de permettre d'y ranger également l'écran, complément naturel des livres de base ?
Sinon et si le coffret est de dimension unique, l'écran rentrera t'il dans l'espace économisé par des couvertures souples ?
Il ne semble pas prévu que les cartes ait leur place dans le coffret. C'est voulu ou vous n'y avez pas réfléchi ? Ceci en partant du principe que les cartes seront pliées au format des livres.
Tiens, Orc a raison, pas d'écran.
S'il devait se faire, s'il vous plait ne refaite pas un écran comme le second. Le premier était très bien : léger, ne prenant pas de place en rangement, water/soda/coffee-proof. Je parle bien évidement du support, pas du contenu.
Le second a été une grosse déception pour ma part et je pense que cela a été partagé au vu des messages du forum, BBE incluses.
Je suppose qu'on parle là d'illustrations sublimes. Smiley
Mais ne nous emballons pas, on peut se planter dans l'interprétation des augures  Smiley
Sinon un simple calcul : 200 collectors s'ils trouvent tous acquéreur, c'est 30 000 €uros à un pou-ième près. Un chouille moins sans les frais de port, un chouille plus avec et j'ai l'impression que ces derniers comptent dans le total. Je peux me planter.
Actuellement les paliers montent jusqu'à 20 000 €uros "seulement". Il y en a 4 par tranches de 10 000. En extrapolant (attention, ce n'est là que discussion oiseuse) et voyant qu'il reste 6 coffres sans montant sur la carte aux trésors, ça donnerait un palier de 35 000 € pour le trésor ultime.
Là on parle sans option et seulement des collectors. Juste pour rire, là à 65 participants on est à 179 € par participant en moyenne, plus que les 149 € du simple collector.
Pour ma part je n'ai pas encore pris les options (j'attend de pouvoir utiliser mon bon d'achat de réabonnement Casus Belli comme indiqué sur le forum). Et je ne suis peut être pas le seul dans ce cas.
Et il y a des fortes chances quand les cartes d'escrimes seront débloquées - là dessus je suis (naïvement ?) confiant - que je m'en prenne un ou deux paquets supplémentaires. Au moins un MJ et un côté joueur. Encore un truc qui fera grimper la souscription.
XO - confiant vu le départ.
Justement il y a une règle générale dans CBCO #1. Au chapitre DM il est dit que les dommages en MEL sont augmentés de [modif. de FOR] et en MAG sur le même modèle. J'ai recherché ce we pour vérifier en TIR que [modif. de DEX] ne s'appliquait pas.
Pour MAG, on peut partir du principe que cela ne s'applique que si explicitement prévue par la capacité ? Si oui, ce serait peut être une bonne idée de ne pas mettre cette ligne source de confusion dans l'intégrale med-fan en préparation puisque les textes des capacités se suffisent à eux même.
J'ai beau mener régulièrement j'ai toujours un doute sur ce point là.
Par contre ce n'est pas 1d6+INT DM pendant 1+INT tours ? Le bonus aux DM magique s'applique non ?
Avec INT à +3* cela fait entre 4 à 9 DM par tours pendant 4 tours soit une moyenne de 26 DM sur l'ensemble avec un plafond à 36 DM. Par contre 4 tours quand le gus qui s'étouffe arrive au corps à corps avec le mage, ça peut sembler très voir trop loin. Couic le mage ! Smiley
* : j'en remets une couche. On parle naturellement en "modificateur" de caractéristique, pas en "valeur". Smiley
Un doute me saisit en voyant la liste des contreparties.
Édition normale deux icônes pour les deux livres de base.
Édition collector une icône. Cette édition regroupera les deux livres en un seul pavé?
Maintenant que je me pose la question les textes me semblent ambigus sur ce point.
Avant de me laisser tenter (même si je sais d'avance que je vais le faire), pouvez vous expliquer le système d'option.
Les autres livres de la gamme ont aussi été remanier ? Va t'on pouvoir choisir les options après coup ?
Bonne aventure tumultueuse pour ce crowdfunding qui risque d'être riche de rebondissement !
Azarian
Dans la faq en bas de la page de projet tu as tes réponses et plus encore. Smiley
J'ai souscris. Deux petites remarques question interface.
1) hors news de l'accueil je n'ai pas vu de liens vers la plate-forme. Il faudrait songer à en ajouter un, soit niveau accueil soit niveau boutique (là où j'ai cherché et je ne dois pas être le seul).
2) je me suis identifié sur la boutique. Puis je suis aller faire ma souscription. À une étape on m'a demandé de me connecter via la page habituelle. Je voyais bien en marge droite que j'avais accès à mon compte et que ma connexion boutique était encore active.
dans Chroniques Oubliées Les NC
Non, il y a un modificateur suivant le nombre de niveaux homogènes. Mais je n'ai pas les règles sous les yeux. De mémoire c'est dans le CB#3, la partie consacrée au bestiaire et monstre sur mesure.
dans Chroniques Oubliées Les NC
Le NC, c'est le niveau de rencontre de la créature ou d'un groupe de créature en l'ajustant en fonction du nombre.
En partant du principe que le groupe de PJ est homogène en niveau, qu'ils sont 4 (une table moyenne quoi), qu'ils sont normalement dopé aux objets magiques (ni trop ni trop peu). Sinon il faut ajuster un chouille.
A la louche :
NC = niveau PJ - 2 --> combat facile voir valorisant histoire de montrer que les PJ sont des héros qui décoiffent. En dessous cela en devient inintéressant.
NC = niveau PJ - 1 --> combat aisé sans trop de risque hors mauvaise surprise.
NC = niveau PJ --> combat moyen dont les PJ devraient se sortir vainqueurs en y mettant les moyens
NC = niveau PJ + 1 --> combat ardu, les PJ devraient s'en sortir mais ils vont devoir mouiller la chemise et seront peut être plusieurs à finir hors combat
NC = niveau PJ + 2 --> combat difficile, les PJ ont de bonnes chances d'y rester même en mouillant la chemise. Mais ils ont encore de bonnes chances de finir vainqueur, peut être en solo, le reste de l'équipe les tripes à l'air en attendant les soins.
NC = niveau PJ + 3 et au delà --> sauf fuite, il serait surprenant que les PJ s'en sortent
Certaines options ou ressources dopent les PJ mais seulement pour un temps. Par exemple des potions en masse, les points de chances.
Action : 2 + Mod. de CHA
Aventure : 3 + Mod. de CHA
Réflexion : 4 + Mod. de CHA
Kegron
Tiens je m'en va remettre une couche vu que personne ne m'a répondu (à savoir où les valeurs de caractéristique hors base d'initiative sont utilisées en jeu ?).
Ce serait tellement plus simple et moins tue-l'amour d'avoir ceci :
Action : 2 + CHA
Aventure : 3 + CHA
Réflexion : 4 + CHA
Kegron
La compatibilité je veux bien mais elle y est dans l'ADN pour repiquer les mots de Kegron et une table de référence suffit amplement (10+2×Carac, c'est pas compliqué). En jeu ce n'est jamais utilisé. Même pour les scénarios, il n'a pas fallu plus d'un numéro (ou 2 ?) pour voir les modificateurs remplacer les valeurs dans les stat blocks.
XO - militant pour plus de simplicité Smiley
Valeurs & modificateurs
En voyant les modificateurs des caractéristiques, j'ai l'impression que l'on parle encore de valeur et donc de modificateurs.
Mais dégraissez moi ce mammouth !  Smiley
On avait déjà eu une discussion à ce sujet sur le forum et il avait été reconnu qu'en dehors de l'init brute la valeur ne servait jamais, que tout reposait sur les modificateurs. Alors autant faire disparaître ce reliquat de d20/DD'n Co. Une simple table de correspondance en encart reléguée au chapitre conversion suffirait amplement avec la formule en prime (valeur d20 = 10+2xcarac).
Franchement ça ne sert que comme référence aux vieux briscards qui avec table et formule ne seraient pas perdu pour autant et ne fait qu'ajouter de la confusion pour les débutants ou auprès des joueurs. "Heu, je gagne +2 en INT, c'est en modif qu'on parle là ?"
Ce qui fait revenir au premier point : la nécessité d'avoir les règles complètes sans faire référence aux bases du CB 1.
Message subliminale : ce serait bien que l'intégrale COCB med-fan fasse également la conversion au passage. Le fond ne changerait pas mais serait allégé. Et la feuille de perso aussi avec une colonne en moins. Smiley
XO de Vorcen

Pour COCB, c'est une mauvais idée dans le sens où il est nécessaire (ça fait partie du cahier des charges il me semble) de garder la compatibilité Pathfinder.
Et justement, c'est con, mais garder la même base ça évite aussi aux habitué de la version fantasy de se reposer des questions. Toujours AMHA ^^
kobbold
J'utilise la version fantasy, justement pour faire jouer une campagne pathfinder (Kingmaker). Je n'utilise jamais les valeurs. Et lorsque je copie/colle une capacité je convertis directement la valeur (généralement +2) en modificateur par une simple division par 2.
Actuellement le distingo ne fait qu'alourdir le texte. Il faut toujours y regarder à deux fois savoir si on parle de valeur (théorique donc) ou de modificateur (pratique donc).
En dehors de l'initiative (que je fais à 10 + 2×DEX pour la base), où servent ses valeurs en jeu ? Question sérieuse, j'attend vos réponses pour voir ce que j'aurais squizzé.
Pour la compatibilité Pathfinder, un petit tableau de conversion et la formule suffisent.
Tout cela à mon humble avis il va de soi.
Je n'ai pas encore lu en détail mais simplement survolé. Je fais un très rapide retour. J'approfondirais par la suite si j'ai le temps après lecture à tête reposée.
Présence des règles de base
Je pense qu'il faut que les règles soient complètes. Le CB 1 ne sera pas toujours disponible. Ceux qui prendront le train en marche auront ainsi toutes les billes, même étalées sur deux numéros (CB 8 & 9). Et pour ceux qui arriveront en deuxième saison (CB 9), il leur sera plus facile de dégoter un exemplaire du numéro juste avant (CB Smiley que le tout premier (CB 1).
Sens
Pour Perception, pourquoi pas. Mais Sens aurait permis de jouer sur les deux tableaux : à la fois perception et bon sens (Sagesse quoi) pour refaire le lien. Ce n'est qu'un vocable mais ça peut aider.
Valeurs & modificateurs
En voyant les modificateurs des caractéristiques, j'ai l'impression que l'on parle encore de valeur et donc de modificateurs.
Mais dégraissez moi ce mammouth !  Smiley
On avait déjà eu une discussion à ce sujet sur le forum et il avait été reconnu qu'en dehors de l'init brute la valeur ne servait jamais, que tout reposait sur les modificateurs. Alors autant faire disparaître ce reliquat de d20/DD'n Co. Une simple table de correspondance en encart reléguée au chapitre conversion suffirait amplement avec la formule en prime (valeur d20 = 10+2xcarac).
Franchement ça ne sert que comme référence aux vieux briscards qui avec table et formule ne seraient pas perdu pour autant et ne fait qu'ajouter de la confusion pour les débutants ou auprès des joueurs. "Heu, je gagne +2 en INT, c'est en modif qu'on parle là ?"
Ce qui fait revenir au premier point : la nécessité d'avoir les règles complètes sans faire référence aux bases du CB 1.
Message subliminale : ce serait bien que l'intégrale COCB med-fan fasse également la conversion au passage. Le fond ne changerait pas mais serait allégé. Et la feuille de perso aussi avec une colonne en moins. Smiley
tout pareil. CB6 et SaWo mercredi soir et CB7 vendredi soir.
dans Savage Worlds savage.Torgan.net
Mass Effect - Bouclier
Et maintenant simplifions, c'est du SaWo ! Et revenons en terrain plus connu.
Un bouclier dispose d'un score d'encaissement fixe. 6 c'est faible, 10 me semble bill, à régler en fonction du ressenti du jeu vidéo. Disons 8 pour l'exemple.
Les dégâts sont calculés normalement.
La cible dispose d'un bouclier ?
Il perd un niveau si l'encaissement est atteint et un niveau supplémentaire par relance (exactement comme un joker en considérant que sonné et blessure c'est kif-kif pour un bouclier).
Il faut décider si la cible perd son dernier point de bouclier si le reliquat de dégâts affecte la cible selon les règles normales ou si tout le tir a été bloqué.
Exemple : avec un encaissement de 8, le bouclier perd un point sur 8+, un second sur 12+, un troisième sur 16+, etc.
Remarque : la qualité peut jouer sur l'encaissement du bouclier (6 si mauvaise qualité, 8 pour normal, 10 si bonne ?)
La cible n'a pas ou plus de bouclier ?
Dégâts normaux.
dans Savage Worlds savage.Torgan.net
Mass Effect - surchauffe
En outre, la surchauffe n'est pas vraiment lié à la cadence de tir. Il y a des fusils de précision qui surchauffent à chaque tir (et c'est un peu lourd :p) Smiley Torgan
Ca c'est un élément qui me manquait. Comme je le disais précédemment  je ne connais pas le jeu vidéo donc j'essaye d'extrapoler à partir de ton document. Smiley
Je me range à ton avis. Et il est facile de jouer sur le seuil du trèfle (5- pour une arme normale, mais 3- pour une arme de bonne qualité ou 7- pour une arme de mauvaise qualité par exemple).
Mass Effect - Bouclier
Seul souci que j'y vois, c'est que dans le jeu vidéo, tu te subit aucun dégât tant que ton bouclier est actif, ce qui fait que la méthode ne marche pas.
Que penserais-tu de :
Lorsqu'une attaque touche, l'attaquant tire les dégats normalement. Pour chaque niveau de bouclier dont dispose la cible, il retire le plus gros dé de tous les dés de dégâts et perd un point de bouclier. Une arme avec des bonus (2d8+1 par exemple) conserve son bonus tant qu'il reste un dé. Lorsqu'il n'y a plus de boucliers, les dés restants  sont appliqués en tant que dégâts normaux à l'armure.
Torgan
Alors je tire avec une arme à 3d6 voir 3d4 et je t'explose systématiquement ton bouclier III en 1 tir.
Contre proposition 1 :
- si le personnage dispose d'au moins une charge dans son bouclier avant les dégâts il n'en subit aucun.
- chaque dé faisant 6+ fait perdre un point de bouclier.
Contre proposition 2 :
- chaque dé faisant 6+ fait perdre un point de bouclier et est écarter.
- si il reste au moins un point de bouclier, pas de dégâts.
- les dés restant donnent les dégâts.
dans Savage Worlds savage.Torgan.net
Mass Effect - surchauffe
Proposition alternative pour la surchauffe :
Le facteur de surchauffe est CdT réelle (une arme avec CdT 3 peut être utilisée en CdT 1 lors d'un tour) plus la cadence (coup par coup +0, double-tap/semi-auto +1, rafale +2).
Cela donne un chiffre entre 1 et 5.
Si le dé de compétence pur, sans modificateur mais avec éventuelles relances,  fait autant ou moins, l'arme surchauffe à la fin du tir et ne pourra être utilisée lors de la prochaine action.
Implications :
- les personnages compétents savent mieux gérer la surchauffe.
- tirer au coup par coup ou faible CdT risque moins de provoquer une surchauffe qu'un tir en rafale à CdT 3.
Disons que c'est une piste de réflexion.
Mass Effect - Bouclier
Autre soucis, un bouclier qui devrait agir avant l'armure et l'encaissement.
Si un type a un bouclier 1, un encaissement de 4 et pas d'armure, le bouclier va rapidement tomber.
Un autre type avec le même bouclier 1, un encaissement de 8 et une armure de 8 encaisse à 16. Ca va être dur de lui faire tomber ne serait ce qu'un point de bouclier.
Proposition alternative : quand un dé fait son maximum (une relance quoi), il est simplement retiré du jet et un point de bouclier tombe. On ne considère les dégâts que sur le restant.
Variation : quand un dé fait 6 ou plus, relance incluse, il est éliminé. Comme ça les armes à gros dés font plus facilement tomber les boucliers mais perdent pas mal de puissance.
Accessoirement cela devrait fluidifier.
Exemple :
Une arme fait 3d6. On lance et obtient 6, 6 et 4. Il y a un bouclier 1 en face. Il "gobe" le premier 6 et perd une charge. Il reste donc un 6 à relancer qui fait 4 soit un total de 14.
Si un jour cela sort en français je me laisserais peut être tenter.
Comme il y a plein d'éditeurs français qui font de la super bonne came, que ce soit de création française ou des traductions, je pense que je vais passer mon tour pour m'éviter les maux de tête.
C'est dommage car ton teasing donne envie de faire au moins le curieux.
dans Savage Worlds Guide du joueur
Question bête, le MJ fait une distribution ou c'est le talon au milieu et chacun se sert ?
J'avoue que j'ai tendance à avoir mon paquet derrière l'écran. Je fais donc la donne et je trouve que ça ralenti tout autant voir plus que de demander un tirage de dé et de le noter.
A vous lire j'ai l'impression que je m'y prend mal. Je n'ai tout simplement jamais eu l'idée de mettre le talon côté joueurs. Smiley
et sinon, il fonctionne comment cet écran ? on peut mettre les illustrations qu'on veut ainsi que les tables ? Il y a déjà des trucs par défaut de l'édition SW anglaise ? et comment les "tables" ou les "images" se rajoute dessus ? Evensnalgonel

Des explications lues, l'un comme l'autre ont des pochettes transparentes côté MJ et joueurs. Tu imprimes normalement tes feuilles puis tu les glisses dedans. Si tu imprimes en A4 et que tu as l'écran US, tu dois couper un peu les feuilles je crois.
J'ai entendu parler (ou vu écrire ?) d'un écran du même genre en Allemagne mais au format A4 plutôt qu'au format US legal donc mieux pour les Français (Européens ?). Il serait de meilleure qualité selon ceux qui ont testé. Et avec les frais de port, ce serait moins cher.
Voici le lien donné à l'époque. Le message indiquait des frais de port (Fdp) de l'ordre de 5€ en 2010.
[edit]
Et un autre où les Fdp étaient de 10 € en 2010.
A tester de nos jours.
[/edit]
Un forumiste avait donné les précisions suivantes :
Rechnung c'est l'addition.
Lastschriftverfahre n c'est prélèvement.
dans Savage Worlds savage.Torgan.net
Voleur — +2 en Escalade, Crochetage, Discrétion, Crochetage d6, et pour désamorcer les pièges.

En fait il y a un bout de phrase en trop. Cela devrait être :
Voleur — +2 en Escalade, Crochetage, Discrétion, Crochetage d6, et pour désamorcer les pièges.

Voir pour être canon avec la Deluxe vf :
Voleur — +2 en Escalade, Crochetage, Discrétion en milieu urbain et pour désamorcer les pièges.

Et pour finir mais c'est du domaine de l'interprétation :
Voleur — +2 en Escalade, Crochetage, Discrétion en milieu urbain et pour détecter et désamorcer les pièges.

La détection se fait principalement avec Perception et le désamorçage avec Crochetage. Mais comme le dit Torgan cela peut varier. Même si le voleur n'est pas un lettré et voit parmi les décors une glyphe dangereuse il peut tiquer (ici ce serait donc connaissance (occultisme) à d4-2 de base +2 grâce à l'atout) et/ou deviner comment la contourner ou la neutraliser.
dans Savage Worlds savage.Torgan.net
Ne connaissant pas du tout Mass Effect, j'avoue lire l'adaptation plus par curiosité qu'autre chose. Et puis ça peut être recyclable pour du setting personnel. Smiley
La forme
Pas grand chose à en redire. Globalement beau et fonctionnel.
page 2/5 : chapitre Omnitech. Le décrochage de la phrase après tableau, saut de page puis second tableau fait bizarre.
Les guillemets fermants (») en début de certains paragraphe font bizarres. Peu être un problème de puce dans une police que je n'ai pas d'installée ?
Le fond
Vu le contenu je pense qu'il s'agit plus de modèles que de marques d'équipement.
» Marques : Pistolets — Elanus Risk Striker, Elkoss
Combine Edge, Kahne-Kader Kessler. Shotguns
Ariake Katana, Armax Avalanche, Devlon Firestorm. Fusils
d’assaut
— Ariake Tsunami, Armax Crossfire, Devlon
Raptor. Fusils de précision — Ariake Naginata, Armax
Punisher, Devlon Striker.
Quand je vois un shotgun Devlon Firestorm et un fusil d’assaut Devlon Raptor, j'en conclue - peut être abusivement - que Devlon est une marque et Firestrm et Raptor sont des modèles.
J'aime bien le système de qualité qui permet de faire son mécano sans s'encombrer de tables extensives. Pour la faible qualité faut il comprendre qu'un dé est réduit ou que chaque dé est réduit ? A préciser peut être. Enfin là je reconnais que ça tient du chipautage mais ça peu éviter de se poser la question au pied du mur. Préciser aussi s'il est possible ou non de marier divers effet (une arme de faible portée avec des dégâts plus important, une arme coûtant 4 fois le prix plus légère avec une assistance de visée, etc.). Suggestion : une mauvaise qualité pourrait aussi jouer sur la surchauffe.
Bouclier et surchauffe via carte d'initiative : je ne suis pas fan car
- j'ai pris l'habitude de jouer sans les cartes d'initiative lors des parties en ligne, rolistik ne me le permettant pas. Comme je passe sous Roll20 qui lui gère les cartes, cela pourrait changer et n'engage finalement que moi. Ceci dit ici ou ailleurs il y avait déjà eu une discussion au sujet des cartes et de l'initiative et il semblerait que je ne sois pas le seul à ne pas m'embarrasser d'un paquet.
- il va falloir se souvenir du cœur (tout le temps) et du trèfle (seulement sur 5 ou moins)
Il me semble que la surchauffe pourrait être simplement gérée par un 1 sur le dé de héros quand ce n'est pas un double as ou un 1 sur le dés de compétence des extras. Ceci sous réserve d'un tir le tour précédant. Et ça évite que le P(N)J fasse une autre action car il sait dès sa carte d'initiative que son bouzin est en surchauffe.
Les boucliers semblent incontournables selon les quelques infos glanées ici sur l'univers. Mais cela va faire un compteur de plus à gérer. Pour le PJs cela ne devrait pas être trop lourd mais pour les extras, se souvenir que lui est à 2 charges mais le voisin à 1 risque d'être lourd. Sans parler de l'escouade entière qui recharge d'un coup une charge sur un cœur puisque la carte d'initiative est commune.
Si je comprend bien cela donne des points de blessure virtuels (soit 4 points de dégâts par point de bouclier !). N'as tu pas peur que les combats s'éternisent et deviennent moins fast ? A tester.
Par contre là je n'ai pas de suggestions théoriques à faire. S'il m'en vient une...
Ah be  il suffisait de parler du système de prouesses et risques des CT... Vu que je maîtrise dans ce système en ce moment. ^^
kobbold
Smiley
Sinon concernant les effets spéciaux, j'avais depuis plusieurs mois une piste que je n'ai pas encore pris le temps de creuser. C'est de repomper ce qui est en vogue dans d'autres jeux (dK, cheap tales, etc.) que je maîtrise, un principe de primes et pénalités. On recherche un effet avant le jet, on prend une contrepartie négative. XO de Vorcen
Smiley Bon, je concède que c'était noyé dans un pavé il y a déjà 2-3 pages.
Et à l'usage ça donne quoi de ton côté ? Pour illustration.
NB : je n'arrive pas à ouvrir le lien de XO, ma connection merde en ce moment... donc je ne sais pas si ça y ressemble ou pas.
kobbold
Pour ceux qui sont dans le même cas je plâtre ici en guise d'exemple.
Je me permet de reformuler ça en terme CO pour simplifier la compréhension dans le cadre de ce sujet.
Le principe est : une action se déroule normalement mais le personnage PEUT tenter un petit truc en plus ou en substitution mais en ce cas il DOIT prendre une contrepartie. Au niveau dynamique de ce que j'ai pu tester les joueurs n'en prennent pas systématiquement sauf au début pour tester tout azimut.
Quand j'utilise ça à BIA, je distribue à chacun une carte primes au recto et pénalités au verso et les joueurs sont complètement autonomes. Ils choisissent s'ils utilisent systématiquement, de temps en temps ou jamais et ce indépendamment de leurs voisins.
La souplesse du biniou, c'est qu'une capacité pourrait donner une prime sans contrepartie par exemple. Ou si certaines primes coûtent plusieurs pénalités (cf. dKandjar) en baisser le coût. Ou avoir leur propre pénalité (type utiliser le d12 au lieu du d20, être une action limitée bouffant le mouvement).
Tout ceci pour alimenter la réflexion.

Système Clef en mains - XII Singes
Primes
- Attaque meurtrière : DM +1d6.
- Attaques multiples : touche deux cibles engagées en MEL ou groupées en TIR. Jet unique pour toucher et de DM, DM divisé par 2.
- Efficacité : +2 au toucher.
- Prudence : DEF+2 face à la prochaine attaque
Pénalités
- Blessure légère : DM/2
- Danger : DEF-2 face à la prochaine attaque
- Difficulté : -2 à l'action
- Risque : en gros un échec devient une maladresse déterminé par le MJ. Cela peut être annoncé au moment du choix.

dK version XII Singes (Chaos 1795, B.I.A., Nécropolice, Mississippi(?), Everyday is Halloween...)
Primes
- Accélération : gagne l'init au prochain tour. Si plusieurs accélèrent en même temps, résolution classique entre eux.
- Attaque meurtrière. DM+1d6
- Attaques multiples. Un seul jet d’attaque et -1d6 aux dégâts. Peut toucher toutes les cibles au contact ou jusqu’à une cible par balle tirée.
- Attaque non létale. l'adversaire ne peut pas mourir suite au coup porté. Un coup fatal est considéré comme inconscience.
- Efficacité. +2 pour l’action en cours.
- Prudence. DEF+2 face à la prochaine attaque
Pénalités
- Abandon de position avantageuse. Perte du bénéfice de sa position actuelle (à couvert, caché, etc.)
- Blessure légère. -1d6 aux dégâts.
- Imprudence. DEF-2 face à la prochaine attaque.
- Difficulté. -2 pour l’action en cours.
- Ralentissement. Dans le tour on joue ceux qui accélèrent, puis ceux qui jouent normalement puis ceux qui ralentissent. Ne peut être pris si déjà le dernier à jouer.
- Risque. Si l’action en cours échoue, un incident déterminé par le MJ survient.

dKandjar - une variante du dK² par Kandjar, un forumiste Casus-No
Primes
Ici certaines primes nécessitent plusieurs pénalités en compensation (nombre entre parenthèse).
- Attaque +4 (1)
- Défense +4 (1)
- Dégâts +1d6 (1)
- Initiative (1)
- Assommer (2)
- Désarmer (2)
- Impressionner (2) (un mix des techniques Boucherie et Marquer)
- Intercepter (2) (coupe-jarret)
- Perce-armure (2)
- Saisir (2) (ou projeter, repousser)
- Action supplémentaire (3)
Pénalités
- Action -4
- DEF -4
- DM -1d6
- Terminative (l'inverse de l'initiative : agir après les autres)
- Risque (un échec déclenche une maladresse)
- 1d6 points d'énergie (PV en terme COCB ?)

Cheap Tales - traduit par John Doe dans les Mille-Marches
Prouesses
- Accélération : Initiative +3 à partir du prochain tour
- Attaques multiples : DM divisés entre les cibles
- Blessures graves : DM×1,5 (je trouve une autre version où c'est DM+1d6)
- Blessures non létales : Cette blessure ne peut tuer
- Blessure précise : La valeur de l’armure est divisée par deux (DEF ou RD en terme COCB ?)
- Efficacité : action +2
- Prudence : DEF+1 pour un tour complet
- Contre-attaque : Si le personnage a eu l’initiative, il peut tenter une seconde attaque contre un adversaire qui vient de l’attaquer
- Cascade : effectuer une action en plus de l'attaque
Contrecoups
- Blessure légère : DM/2
- Danger : DEF-1 pour un tour
- Difficulté : action -2
- Ralentissement : Init-3 à partir du prochain tour
- Risque : Incident ou maladresse en cas d’échec au jet
- Sacrifice : L’adversaire touche automatiquement, mais le personnage peut choisir deux prouesses.