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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Liste des messages de XO de Vorcen

dans Savage Worlds Livre de base
J'ai bien rechargé mon pdf. Un grand merci à Torgan et BBE pour ces mises à jour.  Smiley
Pour être bien sûr de supprimer l'ancien, j'ai ouvert les deux et pris deux trois errata en exemple sur le forum (ici).
le pouvoir explosion, il est précisé en VO qu'il compte comme dégâts d'arme lourde.
Je vois bien la phrase ajouté mais il reste un bout du texte précédent. Soit il fallait ajouter au bout soit supprimer complètement l'ancienne phrase. Bref, l'errata de l'errata, c'est où ? Smiley
Je précise que je n'ai pas fait de comparaison exhaustive. Je suis peut être tombé sur la seule maladresse de correction. Ou pas. Je ne porte donc pas de jugement, je remonte juste l'info.
Plus sérieusement, on fait un nouveau sujet "[Errata] Savage Worlds Livre de base v2" pour les nouvelles coquilles relevées et les errata officiels Pinnacle qui tomberaient d'ici là ?
Errata : sans "s" s'il vous plait, c'est invariable. Surtout dans les titres de sujet. Smiley Ce n'est pas une erreur mais une liste d'erreurs.
La sarbacane est une arme furtive, bien plus qu'une flèche. Même un échec a peu de chance de donner l'éveil.
Les amérindiens utilisent des petits carquois avec de la pâte empoisonnée au fond. La fléchette est ainsi enduite. Ce n'est pas du poison cutané mais sanguin. Il me semble avoir lu que le curare est  employé pour la guerre plutôt que pour la chasse. Les poisons de chasse visent à paralyser, ralentir, mettre à merci plutôt que de tuer et rendre impropre à la consommation.
Si tu ne veux pas que ton PJ fasse figuration, donne lui de la furtivité, notamment dans la nature. Laisse les dommages ridicules à 1d2 voir 1d2-1 mais donne lui un assortiment de poisons selon les tâches. Et si critique, augmente plutôt l'effet du poison (la fléchette ne fait pas plus de dommage mais elle est stratégiquement placée à un endroit augmentant l'effet de la substance).
Quelques idées de substance :
- soporifique (cf. sort de sommeil s'il existe), ne fonctionne que sur des cibles inactives (en gros en plein combat avec l'adrénaline, c'est inutile).
- qui donne la chiasse : si l'effet n'est pas immédiat, il garantit que la victime soit pas (ou peu avec un malus) opérationnelle pour les 48h à venir. Idéal pour préparer le terrain.
- engourdissante : ralentit les réactions. La cible se prend un malus d'initiative (non cumulatif), baisse un chouille en DEF.
- irritante : donne une furieuse envie de se gratter partout ou l'impression d'avoir les veines en feu. Donne un malus (non cumulatif) aux actions.
- poison classique : des dommages normaux. Cumulatif.
- hébétante : des dommages non létaux. Cumulatif.
etc.
Considère que plus l'effet dure, moins il est fort.
Une bonne parade n'est pas le plus souvent bloquer le coup mais le dévier. La force n'est donc pas si importante que la technique.
Tu peux être agile mais c'est ta connaissance du combat qui permet d'anticiper le mouvement.
Franchement l'usage du seul combat se défend.
Ajouter des jets va rallonger la sauce, la délayer. Si tu veux du piment utilises plutôt les options de combat pour que cela ne ressemble pas à un simple j'attaque/je subis.
Tu peux également tester un jet en opposition (ce n'est pas l'option défense totale ça ?) voir aller plus loin : celui qui agit force le tour de son opposant, les deux résolvent le combat en opposition simultanément et le meilleur touche, ce qui condense deux tours de joueurs en un seul. Mais ça doit avoir des impacts sur l'initiative quand il y a des tierces personnes et que le défenseur-qui-riposte-en simultané (ré)agit en leur grillant la politesse.
En fait, ça m'a servi en cours d'anglais de 6eme, quand on a eu à expliquer une histoire de chevaliers en images ^^
Pour le coup, j'étais effectivement le seul à briller en cour d'anglais (et ça a, de toutes manières, été la seule foi de toute ma scolarité ou je brillais en anglais).
Smiley
Alaster
Tout pareil en seconde à l'ahurissement général de la classe et de la prof vu mon niveau catastrophique habituel. Ce doit être quasiment la seule fois où j'ai levé le doigt dans un cours d'anglais pour répondre...
De rien.
Un petit détail : Roll20 n'est pas compatible Internet Explorer. Faut juste le savoir et utiliser un autre navigateur.
Cadeau : ma macro jetJoker (copier/coller la formule telle quelle)
/r {1d?{Trait|6}!!,1d6!!}k1+?{Modificateur|0} ?{Commentaire}
Avec l'explication de texte pour ceux intéressés :
/r : tirer un dé
?{Trait|6} : remplacer le ? par la valeur saisie dans la fenêtre d'invite intitulée "Trait" et ayant 6 comme valeur par défaut.
{1d6!!,1d6!!}k1 : conserver (k=keep) le meilleur des dés de la liste, les dés étant explosifs (!!)
Ou tu passes directement à Roll20. Même avec la version gratuite de base tu as tout ce qu'il te faut en dehors du vocal (ne pas utiliser celui intégré). Il est possible de gérer un paquet de cartes avec un jeu classique par défaut. L'outil de tour de jeu possède l'option Savage Worlds. Le lanceur de dés permet de tirer comme bon te semble mais tu peux aussi faire des macros genre un dé au choix, un dé joker, tous deux explosifs, conserver le meilleur et ajouter un éventuel bonus au choix.
Hangouts permet du chat audio voir avec les bobines en médaillon via webcam. Là aussi une solution gratuite à laquelle je ferais cependant le reproche de ne pas gérer le push-to-talk. À noter qu'un plugin permet de lancer Roll20 dans l'interface hangouts une fois la communication établie. Pratique mais bouffant un peu de place.
On a longtemps utilisé Rolistik puis Rolisteam avec un parc hétérogène (PC et Mac) mais à un moment ça ne fonctionnait plus sur certains postes sans explication (même OS avec le même niveau de mise à jour mais matériels différents).
Il n'y a que le d12 et d20 noirs qui soient non utilisables hors Pavillon Noir. Les d10 noirs le sont tout comme les dés rouges. Ce choix est une surprise (non annoncée durant le foulancement et inattendue). Pour ma part c'est une bonne surprise. En pur fan, je voulais de l'immersif alors que ma bourse de dés est suffisamment bien garnie pour ne pas avoir besoin de dés standard. Là j'avoue que je suis servi et que je n'y avais pas pensé.
Pour ceux râlant un peu sur le nombre de 3 d10, cela avait été communiqué à l'époque et dans les options on pouvait compléter par des packs de 7 d10.
Il y en a le handicap Mauvaise habitude (p. 51 de Savage Worlds vf) qui donne une base sur quelque chose de physique. En mariant/inversant avec phobie (p. 52) tu dois pouvoir facilement obtenir une obsession mentale.
J'ai fait une petite recherche histoire de voir si j'avais rêvé. J'ai trouvé ça sur wiki, ce qui vaut ce que ça vaut :
Les dés les plus courants sont des petits cubes de 1 à 2 cm de côté (16 mm étant le standard), possédant donc 6 faces numérotées de 1 à 6, généralement à l’aide de motifs de points. Traditionnellement, la somme des nombres situés sur deux faces opposées est égale à 7 (ce qui est le cas depuis au moins l’antiquité) ; par conséquent, les faces numérotées 1, 2 et 3 se touchent en un sommet du dé. Deux choix sont donc possibles : placer ces faces dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans l’autre sens autour de ce sommet. Wiki

Briseur de traditions multi-millénaires !  Smiley
Smiley
Je reconnais que ce n'est pas important, un simple détail. J'avoue ne pas avoir vérifié mes dés les plus récent mais je suis raisonnablement sûr que mes plus vieux dés respectaient cette tradition.
[ton_vieux_radoteur=ON]
Tout ce perd de nos jours. Y'a plus d'respect !
[ton_vieux_radoteur=OFF]
Smiley
Damien, je parlais bien de ressenti en te lisant et je pensais bien à titre personnel qu'il s'agissait d'une formulation maladroite. Je soulignais juste le point pour avoir ton complément et que si d'autres lisent nos échanges, ils ne restent pas sur cet éventuel a priori (Savage Worlds n'est qu'un substitut de l'aveu même de la team, le raccourci étant facile).
C'était plus une perche tendue pour une clarification que du bashage.  Smiley
Une remarque au sujet des dés : il ne semble pas respecter la règle d'opposition (je ne sais pas si elle n'est que coutumière) voulant que la somme des faces opposées soient toujours la même, soit n+1. Et après d'encadrer le plus fort par le plus faible.
Ainsi pour le d6 on a les paires 1-6, 2-5 et 3-4.
Pour le d10 on devrait avoir 1-10, 2-9, 3-8, 4-7 et 5-6. Or on semble avoir 1-8, 2-7, 3-6, 4-5 et 9-10 sur la photo.
D'ailleurs en parlant de la news BBE, je copie/colle ici ce qui concerne Pavillon Noir, les news ayant tendance à se perdre dans les limbes au fil de l'eau.
Dés Pavillon Noir
Après le visuel de validation des dés Polaris de nos amis de Q-Workshop, nous vous dévoilons aujourd'hui le visuel du set de dés Pavillon Noir 2e édition ! Ce set sera composé de 9 dés (il y a 3D10 noirs comme vous le voyez sur l'image), dont un dé de localisation et des dés de séquelles (qui c'est qui va subir d'atroces souffrances Smiley^^). On espère que vous aimez !

news du 15/12/2014

[edit] Deux fois de suite grillé au poteau, mes excuses pour ces messages doublonnant un peu.
Elle est (était ?) mensuelle. Mais comme on réclamait à cors et à cris des informations visibles, la newsletter restant trop confidentielle, nous avons maintenant le point du lundi qui me semble parfait. Je ne sais pas si dans ce contexte la newsletter est encore d'actualité ou si le point du lundi annule et remplace cette dernière.
Utiliser un système générique pour permettre un portage aisé, cela me semble normal et plutôt du bon sens. Mais entendre dire que ce système (ici Savage Worlds) est plus utilisé par dépit que pour ses qualités me navre un peu, comme si ce jeu n'était pas jouable en lui-même et ne servait que d'alibi pour proposer des scénarios vers des licences protégées. C'est du moins mon ressenti à la lecture des réponses de BBE.  Smiley
Elle est en clair dans son profil quand tu cliques sur son nom au dessus  de son avatar.
C'est effectivement ce qui revient (le logo Luky Strike, une boite de camembert, etc.).
Pourquoi ne pas remplacer le rond par quelque chose de plus représentatif de notre loisir genre la silhouette d'un d20 ? Même si tous les jeux n'utilisent pas le d20, cela reste un signe de reconnaissance.
C'est ce que j'utilisais pour mes conversions Pathfinder --> Chroniques Oubliées. Je suppose que Savage Worlds serait plus approprié au niveau stat block, quitte à utiliser aussi des icones.
Un truc sympa, c'est le format "double-carte" : illustration au-dessus à l'envers, texte en dessous. Quand on plie on a une carte recto-verso pouvant se mettre à cheval sur l'écran avec l'illustration côté joueur, ce qui libère de la place côté texte du MJ pour charger un peu plus.
Tu peux le noyer ton loup-garou. Ou l'immoler par le feu. C'est juste le fer (ou le plomb) qui n'est pas très efficace.  Smiley
J'ai cliqué trop vite. Ce que j'aime bien dans cet inventaire, c'est de rappeler qu'il n'y a pas que la vue et accessoirement l'ouïe. La liste d'odeurs permet d'ajouter une petite surcouche par exemple.
Dragon de Poche est bourré de petites tables d'inspiration outre le jeu minimaliste en lui-même. Trouvable sur Lulu en pdf ou au format livre de poche. La plupart sont réutilisables tout azimut.
Pour ma part, j'ai copier/coller dans une page html avec un peu de javascript pour tirer au sort (ou afficher la liste et choisir quand je sèche. J'ai ça au bout du doigt sur mon smartphone, que ce soit pour préparer ou derrière l'écran quand l'inspiration me manque. C'est suffisamment léger pour inspirer sans contraindre.
En voici un inventaire quasi complet des listes par catégorie avec un exemple par liste pour se faire une idée :
Figurant
- Nom : Mageche
- Bizarrerie : ne supporte pas la violence
- Qualité : sympathique
- Travers : indécis
- Motivation : prévoir l'avenir
Divers
- Lieu : salle au trésor
- Objet : des pinces
- Odeur : putrides
Monstre
- Nom : moissonneur de mousse
- Action : scruter
- Bruit : souffler
- Tanière : taudis
- Rencontre : des hobgobelins mercenaires
Météo pour les 4 saisons, je ne mets pas d'exemple
Trucs à faire (dans le pdf ou un ajout ultérieur ? J'ai un doute)
- En ville : rechercher une personne
- En voyage : vénérer ses dieux
- En combat : enflammer le décor
Histoire
*La trame
- le début : une sombre menace dans les collines
- la quête : apporter un message
- le lieu principal : les rives du lac noir
- le dragon : Ecailleux
*Etapes (boucles 2 à 5 fois)
- Etape : résoudre une énigme (un puzzle, un mystère, un code...)
- lieu éventuel : les profondeurs de Fungu
*Les complications
- Complication : il manque du matériel très précis (ou un objet unique)
- Adversité (opposition ou concurrence) : des alliés ou des ennemis de l'adversaire principal
- Motivation adverse : objectif similaire mais pour d'autres raisons
- Raison pour renoncer : les aventuriers encourent une malédiction ou vont libérer un maléfice terrible.
Pour des livres virtuels, il faut un sapin virtuel. Tiens je t'en fournis une image numérique.
Ok, c'est pas fin mais j'ai pas pu m'empêcher  Smiley
Je procède par mot-clef ou courte phrase
- nom et/ou fonction
- le trait physique dominant (obèse, carré, une boule sur patte, une balafre au visage, etc.) que l'on repère immédiatement la première fois qu'on le voit. Normalement, si c'est bien mis en exergue, tout le reste de la description est là pour faire jolie. Les joueurs qui oublient toujours les noms te reparleront de "Tu Machin, le gars des Triades avec une moustache façon Dali". Et cela permet une grande variété.
- un trait dominant social/mental/de caractère (radin, obséquieux, dévoré par la curiosité, etc.) dont les PJs prennent conscience plus ou moins rapidement en le côtoyant. Ce n'est pas aussi immédiat que le trait physique.
- sa motivation, son moteur, ce qui va me permettre comme MJ de trancher rapidement sur les choix du PNJ en fonction de son caractère et de sa motivation. Cherchera t'il la confrontation, la négociation ou l'esquive ? Quels sont les enjeux ? Cela va t'il dans le sens de sa motivation ? Est ce neutre ? À l'encontre ?
Avec ça j'ai déjà ma base d'improvisation. Il me reste éventuellement à fixer 2-3 stat' atypiques si j'en ressens le besoin.
Aucune, toutes celles proposées que je connais ou dont j'ai entendu parler sont bien trop high fantasy pour moi, avec la magie omni-présente.
Je préfère de loin partir d'un setting insprant sans fantastique ou avec peu de fantastique et d'y incorporer la dose voulue que d'en écrémer les excès (de mon point de vue s'entend). Ou alors juste une grosse "anomalie" genre une ville sur un gros rocher volant fixé au sol par d'énormes chaînes puis voir comment le vulgaire (au sens Ars Magica du terme) a réussi à s'en dépatouiller sans avoir des brochettes de magos, de portes ouvertes sur les plans démoniaques, etc.
Cela avait été remonté mais juste au moment de l'errata intermédiaire : la présence de Trempe dans les fiches de personnage, d'alliés et de PNJ.
La liste de compétences peut varier d'un univers à l'autre. Par exemple dans le setting med-fan pour mes enfants je ne met pas pilotage. Je pourrais pour les attelages mais j'ai pris le parti de gérer sous équitation puisque ce sera à traction animale. De la même façon exit les spécialités électronique ou informatique en connaissance.
La fiche étant générique, elle n'impose pas une liste prédéfinie.
Pour la puissance tant que tous les joueurs sont à égalité. Les pnj ne sont pas soumis aux règles de construction. Tu leur met comme tu l'entends.
Le consensus général quand il se dégage. Et des fois il faut attendre des décennies. Je pense que dans les faits, c'est la diffusion via un média commun qui le permet. Par exemple je ne pense pas que grosbilisme soit un terme créé pas Casus Belli mais ce dernier a certainement permit de le propager.
Limite, une consultation de la communauté pour dégager une définition générale qui ne fera jamais l'unanimité totale puis la reprise dans CasBé dans un article genre les aides de jeu proposées permettrait peu à peu de figer cette définition et de la faire accepter au plus grand nombre, devenant par la suite référence officielle.
Ce n'est pas la vocation de CasBé mais c'est l'un des acteurs de ce genre de diffusion.
dans Actualité JdR Noël approche
Très rapidement épuisé, il a été réimprimé mais je ne suis pas sûr qu'il en reste beaucoup.
site officiel
Pour moi il y a deux curseurs distincts :
<- sombre merde -- normal (rapport IRL) -- héroïque -- épique/super héroïque -->
<- atroce -- dur -- moyen -- gentil -- bisounours ->
Le gritty correspond dans ma vision à "dur" sans aller jusqu'à "atroce" (sinon c'est du very gritty Smiley )
Tu peux avoir un jeu bisounours sombre merde. Je me souviens d'une partie (mais pas du jeu) où on jouait des gobelins, des kobbolds, etc. On s'en prenait plein la tête en mode toon donc pas de vrais bobos. Par contre l'histoire tournait à la catastrophe et devait le faire. Le moteur ludique du plaisir résidait plus ici dans la dégénérescence de la situation malgré - voire à cause - de nos tentatives de sa résolution.
Usuellement pour définir un jeu on peut définir un autre axe, le degré de fantastique.
Qui pique, qui gratte. En gros que le personnage peut en prendre plein la tête. En français on parle parfois de "chair et sang". C'est l'antithèse d'une façon de jouer où le héros conserve habit et brushing immaculé quelques soient les avanies subies ou du mode bisounours. Là le personnage souffre dans sa chair.
Après ça se décline en plein de style. Par exemple la série Piège de Cristal est plutôt du gritty héroïque : McLane finit en se traînant même s'il reste clairement le héros. Tu as d'autres jeux où ce sera gritty non héroïque. Là le perso morfle et peut facilement échouer voire y passer. Au joueur de faire gaffe. Et tout autre combinaisons et nuance.
Merci à Torgan de m'accueillir sur son site.
Comme je ne suis pas peu fier du résultat et que j'y ai passé pas mal de temps, je ne résiste pas à vous partager une photo du matériel imprimé, plastifié (sauf la fiche en elle-même) et découpé.
(cliquer pour agrandir)
Tuer un PJ (voire même un PNJ joker) d'une baffe ou d'une chute n'est clairement pas porté par les règles de Savage Worlds. L'accident peu arriver, il reste possible mais peu probable. Ceci avec les règles de base.
Il y a des options d'univers qui vont rendre le jeu plus dur, un peu plus létal et surtout avec plus de séquelles. Le personnage ne restera pas forcément sur le carreau mais si lourdement invalidé qu'il prendra sa retraite.
Enfin, si le game design pousse à limiter les morts "pas de bol", il me semble qu'il est clairement dit quelque part :
- que si la situation l'exige, on ne tire pas les dés (on ne s'appuie pas sur le moteur) mais on s'appuie sur le bon sens :
* Le PJ saute du haut d'une falaise de 200 m ? Sproutch !
* Le PJ est ligoté au rail et ses petits camarades n'ont pas cru bon ou pas pu le libérer avant le passage du train blindé avec pare-buffle ? Sproutch !
* Le PJ se prend une cathédrale sur la gueule ? Sproutch !  Smiley
- que l'on peut consacrer une action automatique pour achever une victime à merci sous réserve d'en avoir les moyens (souvent, un canif suffit ou une prise si art martial)
Smiley Encore une fois on squatte un fil Chroniques Oubliées à tort. Si CO n'est as autant conçu pour éviter le pas de bol, je crois me rappeler qu'il explicite lui aussi le coup de grâce.
Rha, le fourbe. Il annonce la suite sans donner le lien :
15 — Du rififi à Norversant
dans Parlons du magazine CB 12
Juste parce que j'ai livré un ressenti, je me suis senti obligé de faire l'exercice de visu. C'est facile, la galerie de couverture est visible sur la boutique.
12 couvertures (en incluant la 12 visible dans les news) :
- 1 seule non médiéval (n° 11  Shadowrun)
- 2 non fantastiques (n° 4 Keltia et 6 Trône de Fer, deux licences qui ne sont pas BBE ce qui est à souligner pour l'ouverture du mag')
- 1 seule non bourrine (n° 9, la scène de taverne), la n° 10 Brom, je l'a met en bourrine en latence
- 8 Pathfinder me semble t'il
Donc globalement mon ressenti se confirme à la réalité des faits. Smiley
Dans les suggestions ? La taverne même si cela reste du Reynolds apportait une variété bienvenue. Cela pourrait aussi être des paysages d'ambiance, que ce soit avec des personnages qui ne soient pas centraux voir même en être dénué. Bref, rester dans l'évocateur mais en couvrant plus largement le spectre de nos pratiques.
Ceci dit sereinement et amicalement sans arrière-pensée troll.
dans Parlons du magazine CB 12
C'est plus des questions de droits parce que des couvertures superbes (et des illustrations plus généralement) en France, il y en a. Je pense par exemple aux productions du 7ème cercle, aux Légendes de la Garde, à Nephilim, certaines (mais pas toutes Smiley ) d'Ars Magica v5 vf, etc.
Par contre ce n'est pas aussi épique que les illustrations Pathfinder. Comme moi personnellement ce n'est pas mon créneau, j'en admire le trait, la qualité mais cela ne me fait pas triper. C'est peu être plus cela qui serait à améliorer : ne pas toujours souvent taper dans le même registre mais varier les ambiances pour représenter la diversité de notre loisir. Là si j'étale sur une table tous mes Casus Belli v4, le néophyte ne pourra qu'en conclure que ce n'est que du médiéval fantastique bourrin.
Damned, toujours pas d'Oblis ? Espérons alors que ce sera étaler sur deux numéros puisqu'il y avait trop de matière pour sabrer en un seul article...
dans Chroniques Oubliées Ecran CO
Mise à jour de mon précédent message avec lien vers le pdf de l'écran côté MJ (version basée sur la parution Casus, pas sur le Hors Série).
dans Chroniques Oubliées Ecran CO
Pour patienter il y en a eu la face MJ mise à disposition en pdf par Kegron. J'avais fait le mien à partir de ce pdf en prenant des illustrations de la campagne que je faisais jouer, du papier fort (façon canson), de la colle, du scotch et hop. Ca permet de patienter.
[edit] Je recherche mais visiblement ce n'est pas Kegron qui l'a mis en ligne. Par contre voici l'illustration de l'écran de la boite d'origine.
[edit 2] Et bien si, c'est bien Kegron qui nous en avait proposé un ici. Je ne comprends pas pourquoi je ne l'ai pas trouvé en première recherche. Les drows ont dû trifouiller le moteur de recherche du forum.
Un petit avis en passant : comme c'est un jeu au format mook, si écran il y a ce serait bien qu'il soit aussi A5, forçant à aller à l'essentiel et n'isolant pas trop le MJ des joueurs comme ce fut la mode dans le passé.
Regarder une partie en ayant bien conscience que tu n'auras aucun ou peu de plaisir à regarder par rapport à celui de participer. Mais ça te donnera une idée pratique de comment ça se passe.
Regarde si il n'y a pas des clubs à proximité. Généralement les rolistes sont ouverts et font facilement de l'initiation. Tu peux demander à participer une ou deux fois pour te faire une idée même si il est clair dès le début que ton objectif est de jouer et de faire jouer dans le cadre privée et non associatif.
Pour une partie en ligne, il faut généralement se prendre une session pour vérifier que la technique est maîtrisée (les bons logiciels, les codes d'accès aux serveurs, le BA ba de leur utilisation) et si tout se passe bien en profiter au passage pour faire connaissance. Par expérience, généralement ce n'est pas plug'n play. Une fois qu'on a pris le temps de préparer correctement, ça roule pour les séances suivantes.
Je retiendrais donc 4 livres maquettés et de la relecture en cours. C'est plutôt sympa comme nouvelles* et on n'en demande guère plus, même une bonne partie des souscripteurs silencieux.
* : si ces infos avaient déjà communiquées lors de la précédente newsletter, je ne m'en souviens pas. J'avais à l'esprit La Révolte maquettée et À Feu et à Sang en cours.
Et même être un magos de haut niveau et savoir par quel bout tenir une lame.
En fait la seule option officielle que je connaisse consiste à demander un test d'INT (dans le cas du Guerrier démoniaque) sur un DD de 10+Niveau du sort+DEF.
Ce qui pique sérieusement quand même puisque même en utilisant une Caractéristique supérieure basée sur l'Int, ça pèse pas lourd pour lancer les sorts :p
A moins qu'il existe une autre règle que j'ai raté?
LeoDanto
Casus Belli n°2, page 183, voie du guerrier-mage
1. Magie en armure : le personnage peut lancer des sorts en armure. Le Mod. de DEF total des protections portées ne doit pas dépasser deux fois le rang atteint dans la voie. Par exemple au rang 3, le personnage pourra au maximum lancer des sorts en portant une chemise de
maille et un bouclier (+4 et +2 = +6). Les bonus magiques des armures ne comptent pas dans le calcul de cette limitation. Cette capacité ne permet pas d’apprendre à utiliser des armures que le profil de base du personnage ne lui accordait pas.
C'est même mieux que dans mon souvenir (rang × 2) et plus simple que l'usine à gaz ci-dessus.
Si tu ne veux pas sacrifier une voie complète, sacrifie un rang 1 voire 2 pour prendre cette capacité à la place.
Tu peux aussi prendre comme option d'univers - mais ça risque d'être assez brutal - de donner à tous la possibilité d'utiliser la magie avec le malus d'armure minorée par la moins bonne entre sa meilleure voie de magie et la meilleure de combat. C'est 100% non officiel par contre.
Je détaille :
Ton guerrier mage est en maille+1 (DEF+6). Son malus d'armure est de -4 (5 de base réduit du bonus de magie). C'est du moins ainsi que je pratique pour la discrétion, les acrobaties, etc. Et je considère qu'une armure de qualité donne -1 au malus d'armure sans bonus de DEF (tout comme une arme donne ATQ+1 mais pas DGT+1).
Admettons que sa plus haute voie de guerrier soit de rang 3, la meilleur de mage soit de rang 2. On retient le 2 pour minorer le malus d'armure, calcul à ne faire que quand on prend de nouveaux rangs.
Avec sa maille+1, son malus de magie est au final de -2. Il pourrait porter un cuir normal sans malus.
Prends l'option, officielle il me semble, de lancer les sorts avec le malus de l'armure portée ou du  différentiel entre celle autorisée par la voie de la magie en armure (je ne me souviens plus de son nom) et de celle réellement portée.
Exemple d'un guerrier mage : avec une maille +5, il lance ses sorts à -5. Si il a le rang de mage guerrier permettant de lancer sans malus en cuir (+2), son malus tombe à -3.
Tout ça rapidement de mémoire donc à revoir dans le détail des textes.
La gamme est aléatoire. Il faut la choisir en arrivant sur la page ou prendre le premier choix (Afficher toutes les gammes).
Non, cela n'a pas du tout le même impact.
En moyenne je te rejoins. la moyenne de 1d6+1 vaut la moyenne de 1d8 (4,5 sans tenir compte du facteur explosif pour simplifier).
Mais avec 1d6+1, je ne fais plus de résultat à 1, seulement de 2 à 7 (ce dernier explosant). Comme de base un jet est à 4, cela signifie que je n'ai plus que 2 chances sur 6 (33%) de me louper au lieu de 3 sur 6 (50%) et ça c'est plus que significatif. C'est en cela qu'on disait plus haut que les modificateurs sont très impactants. Un atout professionnel donne justement un +2, il reste 1 chance sur nombre de face de se planter sur un jet de base mais c'est un Atout, c'est pro et limité à un périmètre donné.
Avec le d12 en Attribut donnant +3, il n'y a plus d'échec de base. Et quand cela se cumule avec les effets d'Atouts...
Et je m'autocite pour te répondre :
C'est là très contextuel et sensé représenter la puissance de la cybernétique des passions.
Smiley
C'est un exemple typique de cadre.
Pareil que ci-dessus : c'est pour moi une fausse bonne idée. Tu vas tout déséquilibrer. Dis toi que depuis que Savage Worlds existe, c'est une option qui a dû être envisagée et rejetée*.
Là tu es en phase lecture. Essaies le jeu tel quel sans tripatouiller les mécanismes de base. Tu te rendras compte qu'il roule bien et que des adaptations, si vraiment tu en ressens le besoin, sont à faire plutôt à la frange. Genre adapter des Atouts ou Handicaps à ton contexte, en restreindre ou en ajouter, ajouter une petite règle d'univers, éventuellement re-étiqueter un paramètre pour la couleur. Mais que le cœur des règles est bien huilé et cela inclus le dé du héros.
Dernière chose très annexe : on peut jouer à Savage Worlds avec un set de dés plus un d6. Tu prends le dé du héros sans te poser de question, par automatisme. Avec ta proposition, il faudra systématiquement se poser la question, chercher le bon dé, etc. Ce n'est pas grand chose mais autour d'une table, ça altérera très légèrement la fluidité.
* : en contre-exemple il existe un setting avec de bonnes critiques modifiant le dé joker, Interface Zero. De ce que j'en ai compris, c'est le d6 de base comme usuel, l'ajout de la cybernétique venant monter ce dé. C'est là très contextuel et sensé représenter la puissance de la cybernétique.
Ou plus simplement sur un échec, soit tu utilises un jeton normalement pour relancer les dés, avec le risque de refaire un échec soit tu utilises le jeton pour te garantir un succès automatique sans relancer les dés mais avec une complication. Cela peut être une règle d'univers optionnel et ne change pas la dynamique du jeu.