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Fading Suns

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La quatrième édition de Fading Suns est une gamme de jeu de rôle de space fantasy, mêlant science-fiction, iconographie gothique et baroque et thématiques issues du genre médiéval fantastique dans un univers space-opéra. Ce JdR est édité dans sa version originale par notre partenaire Ulisses Spiele. Le système de jeu utilise une mécanique D20 (dé à 20 faces) couplé avec un système de Points représentés par des tokens.

Dans Fading Suns, vous jouez au 6e millénaire au sein d'un monde où règne la peur et la superstition, peuplé de nobles, de prêtres, de marchands mais aussi d'espèces extraterrestres et où subsiste une haute technologie. En tant que héros de tous horizons, rassemblez-vous et partez à l’aventure pour vous faire un nom, faire fortune, et peut-être combattre l’injustice en ramenant les Mondes Connus à l'âge d'or qu’ils connaissaient autrefois !

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Comment jouer à Fading Suns ?

La gamme Fading Suns

La gamme Fading Suns comprend :

  • Le Guide de l'Univers (120 pages couleur, couverture rigide, format US Letter) présente le setting de Fading Suns en donnant tous les éléments de background, historiques, sociétaux et géographiques qu'il faut pour démarrer une partie ;
  • Le Guide du Joueur (316 pages couleur, couverture rigide, format US Letter) présente le système de jeu de Fading Suns et la création de personnage ;
  • Le Guide du Maître de Jeu (112 pages couleur, couverture rigide, format US Letter) présente plusieurs personnages non-joueurs, lieux et accroches scénaristiques pour Fading Suns ;
  • Le Guide des Factions (100 pages couleur, couverture rigide, format US Letter) présente les maisons et les familles mineures de l'Empire du Phénix, les sectes plus discrètes et les guildes de moindre influence de l'univers de Fading Suns ;
  • Intrigues & Escapades (108 pages couleur, couverture rigide, format US Letter) lève le voile sur les complots, les conspirations et les accords secrets passés dans la noblesse, au sein du clergé et entre les guildes marchandes, cet ouvrage comporte également 2 scénarios complets ;
  • Les Dossiers Impériaux pour la Maison Hawkwood, la Guilde des Magistrats et le Clergé Orthodoxe de Tærre (64 pages couleur, couverture souple, format US Letter) présentent en détail les factions principales de l'univers Fading Suns ;
  • Le Kit du Maître du Jeu est un pack incluant l'Écran de jeu Fading Suns (4 volets format paysage), un livret de scénario complet de 24 pages et 2 planches de pions/tokens détachables (Points de Victoire et Points de Wyrd). 16 pré-tirés ont été ajoutés à ce kit grâce aux paliers de la précommande participative ;
  • Le Recueil de scénarios de Tristan Lhomme (impression couleur, couverture souple, format US Letter) comporte deux aventures dans l'univers de Fading Suns exclusives à la version française ;
  • L'étui de rangement cartonné pour les 3 livres de base ;
  • Les tirages d'art, 8 tirages d'art imprimés en couleur sur papier spécial ;
  • Un bloc de 24 feuilles de personnages détachables format US Letter OFFERT ;
  • Le poster de jeu A2, avec la carte des portails de sauts OFFERT ;
  • Les Cartes d'états et d'afflictions (format numérique PDF) 57 cartes d'état au format numérique et 15 cartes d'affliction au format numérique ;
  • Les Cartes d'avantages (format numérique PDF) 200 cartes d'avantage au format numérique ;
  • Les Règles Simplifiées (format numérique PDF) un livret vous permettant d'appréhender la richesse de l'univers de Fading Suns avec des règles allégées.


Pour découvrir l'univers de Fading Suns, vous pouvez également vous plonger dans le One Shot en 3 parties de l'équipe Rôle'n Play ! Dans cette aventure se déroulant dans le monde de Fading Suns, Ryan embarque Juliette, Mellie et Tony dans un scénario signé Tristan Lhomme, où un complot politique vise l'héritier d'une planète lointaine ! Les joutes verbales seront au rendez-vous !

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L'univers de Fading Suns : une ambiance à la fois science-fiction et médiévale fantastique !

Dans l'univers de Fading Suns, les joueurs rencontrent dangers et intrigues dans un futur lointain (le 6e millénaire) où les nobles se disputent le pouvoir contre les sectes ecclésiastiques et guildes marchandes. Le tout au beau milieu des ruines d’une ancienne république où régnait une technologie avancée. Les merveilleuses découvertes scientifiques sont à présent réservées à l'élite, laissant à l'abandon les masses, qui peinent à survivre sous la lumière des étoiles qui s’estompent, tandis que leurs maîtres complotent pour réclamer ce qui reste des gloires passées...

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L'Homme vit à présent seulement sur une fraction de son ancien territoire, une région nommée les "Mondes Connus", rassemblant une quarantaine de planètes. Les systèmes solaires de l'Empire du Phénix sont reliés entre eux par des artefacts mystérieux, les portails de saut, qui permettent une téléportation d'une zone à l'autre des Mondes Connus. Même si l'Empereur régnant, Alexius, a mis fin aux guerres sanglantes de deux générations, son pouvoir reste fragile. De nombreux groupes aux intérêts différents complotent pour obtenir leur part du butin : les maisons royales, l'Église et les ordres religieux, les guildes marchandes héritières des grands conglomérats commerciaux... sans compter la présence et les conflits liés aux "xénomorphes", terme qui englobe toutes les espèces extraterrestres vivant au sein des Mondes Connues et au-delà.

Fading Suns est avant tout un jeu de science-fiction avec vaisseaux spatiaux, armures motorisées, races extraterrestres et science étrange. Mais on y retrouve également de nombreux éléments de jeux fantastiques traditionnels : des personnages héroïques, une structure sociopolitique féodale (nobles seigneurs, grands prêtres, et marchands entêtés), des artefacts puissants et de grands mystères.

Tout cela avec un peu d’horreur : des monstres et découvertes inquiétantes révélant des vérités métaphysiques terrifiantes !

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Chevalier noble, érudit orthodoxe, technicien rédempteur, marchand trader... qui incarne-t-on dans Fading Suns ?

Dans Fading Suns, vous incarnez un personnage, membre d'une troupe autour de laquelle l'histoire et l'intrigue vont se créer.

En fonction de l'archétype choisi par le MJ (Meneur de jeu), vous pourrez rejoindre :

  • Une troupe de nobles qui soutiennent une maison royale.
  • Une caravane de marchands dirigée par un patron qui les envoie à la recherche d'une ressource bien précise.
  • Un groupe lié au clergé investi dans une mission spirituelle.

Mais d'autres combinaisons sont possibles !

Vous pourrez alors choisir d'incarner un humain, ou bien une espèce alien. Puis déterminer votre classe :

  • Noble (ceux qui règnent),
  • Prêtre (ceux qui prient),
  • Marchand (ceux qui font du commerce),
  • Ou franc tenancier (des indépendants qui trouvent leur propre chemin).

Enfin, il vous faudra définir votre vocation, qui correspond à votre métier. En fonction de votre classe, vous pourrez être : Trader, Médium, Mercenaire, Explorateur, Théurge (communiquer avec les "bons esprits"), Voleur, Érudit, etc.

Fading Suns dépeint un univers riche et foisonnant mêlant science-fiction et médiéval fantastique, ouvert à toutes les possibilités. Les aventures jouées mettent en scène des figures héroïques de tous horizons aux prises avec des conflits plus grands qu'eux, allant d'intrigues politiques aux combats dantesques, fournissant aux joueurs et aux maîtres de jeu une toile vierge et des milliards de couleurs pour composer le tableau de leur choix.

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Le système de jeu de Fading Suns

Le système de jeu de Fading Suns utilise une mécanique d20 (dé à 20 faces) pour résoudre des actions.

Pour qu'une action soit réussie, il est nécessaire d'obtenir, avec un lancer de dé, un score inférieur ou égal à la valeur de compétence + caractéristique liée à l'action (+ ou - modificateurs éventuels déterminés par le MJ).

Si vous obtenez un score supérieur à la valeur calculée, votre action est ratée. Si vous obtenez un score inférieur, c'est une réussite. Si vous obtenez la valeur exacte, vous effectuez une réussite critique. En revanche, si vous obtenez 20, vous effectuez un échec critique.

Cependant, dans Fading Suns, votre tour de jeu ne prend pas fin une fois le dé lancé : une seconde phase de jeu s'enclenche alors avec la mécanique des Points de Victoire. Pour chaque réussite, vous gagnez en Points de Victoire le score obtenu sur votre dé : ces Points de Victoire sont représentés, en jeu, par des Pions. Pour réussir une action, il vous faudra ensuite dépenser ces Points de Victoire pour égaler un score de Résistance déterminé par le MJ. Si vous n'avez pas gagné assez de Points de Victoire pour égaler ce score (ou que vous n'en avez pas assez en réserve), votre action est ratée. Ces Points de Victoire constituent une ressource essentielle dans Fading Suns : ils peuvent également être dépensés pour augmenter vos dégâts et peuvent être stockés dans un coffre commun, permettant à tous les membres de la troupe d'y avoir accès.

Exemple d'un tour de jeu :

Vous jouez un voleur franc tenancier avec une compétence de tir de 6 et une caractéristique de dextérité de 8. Vous possédez un pistolet laser.

Au cours de la partie, vous utilisez votre pistolet pour combattre un ennemi qui se dresse sur votre chemin. Pour s'assurer que vous réussissez l'action, vous lancez 1d20 et obtenez un 10. Vous comparez alors le score obtenu avec la valeur de la compétence et de la caractéristique liée à l'action.

6 (tir) + 8 (dextérité) = 14. Votre résultat au dé est inférieur à 14, vous gagnez donc 10 points de victoire.

Le MJ vous annonce alors que l'ennemi possède une résistance de 5. Vous dépensez donc 5 de vos 10 Points de Victoire gagnés pour outrepasser cette résistance et faîtes feu sur l'adversaire.

Bravo, vous l'avez vaincu !

À vous de jouer !

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Fading Suns, un jeu pour...

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  • Tous les fans des genres médiéval fantastique et science-fiction.

  • Les rôlistes qui veulent découvrir un univers de jeu foisonnant à l'intrigue dense dans un monde original !

  • Celles et ceux qui ont grandi avec la saga Star Wars, ont passé des heures sur les jeux vidéos Mass Effect, ont dévoré le cycle Fondation d'Isaac Asimov et sont passionnés par les aspects politiques et religieux de Warhammer 40,000 !

  • Toutes celles et ceux souhaitant parcourir un univers féodal futuriste riche d'intrigues, où l'œuvre de Frank Herbert rencontre celle de GRR Martin !

  • Tous ceux qui souhaitent percer un grand mystère métaphysique à jour : pourquoi les étoiles s'éteignent-elles les unes après les autres ?

  • Jeu du mois du Grog en septembre 2024 !

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