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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Evénement

[HEXXEN 1733] Rendez-vous le 30 septembre sur Game On ! 22/08/2024

Ce soir, la lune est pleine.

Un hurlement glaçant et guttural déchire le silence de la nuit, mettant tous vos sens en alerte. Votre main droite se crispe sur le pommeau de votre rapière. Vous rajustez votre prise. Pour vous rassurer, vous agrippez nerveusement la crosse du pistolet chargé de poudre, glissé à votre ceinture. À vos côtés, votre compagnon semble bien moins anxieux. La lueur froide de la lune accentue les reliefs des cicatrices qui lui couvrent le visage. Lui, il chasse depuis maintenant plusieurs années. Les loups-garous, les vampires, les goules et toutes les autres saloperies débarquées par le portail, il connait. Il se tient appuyé sur sa lourde claymore, les yeux scrutant l'obscurité, à l'affût du moindre signe.

Le silence. Le calme avant le combat. La peur qui vous tord les boyaux.

Puis soudain, il est là, surgissant des ténèbres. Une montagne de muscles recouverte d'une fourrure noire, rêche et épaisse. Des yeux rouges, perçants, assoiffés de sang. Des crocs et des griffes de prédateur, prêts à déchiqueter la chair. Il n'a plus rien d'humain. Il se cambre et pousse un nouveau hurlement, envoyant une décharge électrique à travers tout votre corps, vous poussant à fuir, à mettre le plus de distance entre vous et cette abomination. Mais vous tenez bon. Vous faites face.

Ce soir, la lune est pleine. Et la chasse est ouverte.

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HeXXen 1733 s'ajoute au catalogue Black Book Éditions

Dans l'Europe Baroque du XVIIIe siècle, les combats sanglants de la guerre de trente ans ont ouvert un portail vers l'enfer. Depuis, des hordes de créatures infernales se déversent sur notre monde, mettant l'Europe à feu et à sang.

Les villages sont décimés par des loups gigantesques, laissant derrière eux des amoncellements de cadavres déchiquetés. Les vampires ont fait des grandes villes leur terrain de chasse. Des nuées d'insectes d'une taille colossale ont infesté les marais et les forêts. Les armées sont engagées dans des affrontements dévastateurs contre des hordes de démons cruels. L'Europe n'est plus qu'un territoire maudit : l'enfer se déverse sur terre.

Mais l'humanité entend bien résister à cette invasion. La détermination des humains a donné naissance à une nouvelle espèce ; des guerriers itinérants aux aptitudes surhumaines, traquant les serviteurs des forces du mal à travers tout le pays et affrontant les monstres, armés de pistolets, de mousquets, de haches ou de baïonnettes.

On les appelle les chasseurs, et ils sont le dernier espoir de l'humanité contre les abominations venues des enfers.

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Rendez-vous le 30 septembre pour prendre part à la chasse

Les précommandes pour la version française d'HeXXen 1733 s'ouvriront le 30 septembre sur Game On Tabletop. On vous dira tout sur cette gamme au potentiel immense qui méritait depuis longtemps une version française digne de ce nom et que nous sommes très heureux de pouvoir éditer !

Le livre de base contiendra le système de jeu et tout ce qu'il vous faut pour créer un chasseur iconique et partir traquer les abominations infernales.

Il y aura également des cadeaux à débloquer grâce aux paliers de financement, des tarifs réduits exclusifs pour le lancement de la gamme et les fichiers PDF offerts avec tous les ouvrages !

On vous attend nombreux et nombreuses pour le lancement d'HeXXen 1733. Et si vous voulez voir à quoi ressemble une partie avant de vous lancer dans l'aventure, il se pourrait qu'on ait une petite surprise pour vous. On vous en dit plus dans les semaines qui viennent !

En attendant, vous pouvez vous préinscrire sur la page de la précommande en entrant votre mail pour recevoir un rappel le jour du lancement.

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Assistez au live de lancement en compagnie d'autres chasseurs !

On se donne donc rendez-vous le 30 septembre pour une soirée de lancement exceptionnelle. À 18h45, la page pour les précommandes sur Game On Tabletop sera ouverte, et à 19h, on se retrouve sur YouTube pour un Live de lancement : prévoyez votre plus beau chapeau à plume et votre sabre le plus aiguisé !

Tony, Steve et Marc vous diront tout sur cette nouvelle gamme évènement, et vous pourrez leur poser toutes vos questions !

Commentaires 32

Damsse
le 23/08/2024 à 10h01
J'avoue que si vous traduisez en même temps la version pour Savage worlds je saute directement le pas ! Il y a d'ailleurs pas mal de truc qui sorte en Savage Worlds, ça serait bien d'en proposer quelques un smiley
Skarn Ka
le 23/08/2024 à 08h29
@Bouclette : vous en avez déjà quelques-uns, les autres suivront bientôt. smiley
SC00250128SHN
le 23/08/2024 à 07h26
Il n'est prévu que la version classique des règles, pas de version "HeXXen 1733 für Savage Worlds" ? Ou à défaut juste un fichier de conversion, l'univers étant le même. Car en SWADE cela serait vraiment top comme nouvel univers smiley
Bouclette
le 23/08/2024 à 00h20
C'est possible d'avoir les financements prévus d'ici la fin de l'année histoire de préparer et répartir le budget?
Ragnar
le 22/08/2024 à 21h34
Le pitch donne sacrément envie ! Effectivement ça ressemble a Tenebrae sorti chez les XIwi Singes mais il y a quand même des différences niveau contenu et sur la forme ça sera différent également (format, couvertures cartonnées, couleur...).
Corvus
le 22/08/2024 à 19h39
Super nouvelle, il m'avait de l'oeil lors du financement DE.
Marc S
le 22/08/2024 à 19h17
@Diego : je ne connaissais pas Tenebrae, donc je viens de jeter un oeil à la fiche du Grog pour pouvoir me faire un avis rapide. Effectivement, il y a un point commun : l'ouverture d'un portail sur les enfers et l'arrivée de hordes démoniaques sur Terre pendant la guerre de Trente ans, même si, dans Tenebrae, on joue pendant cette période, alors que dans HeXXen 1733, on joue 100 ans plus tard. Après, de ce que je comprends, dans Tenebrae, les PJ font partie d'une société secrète, avec des obligations par rapports à des lois... Ce qui me donne l'impression qu'on est sur un jeu d'ambiance occulte (mais je peux me tromper, une fois encore, je me base sur ce que je lis sur le Grog), alors que dans HeXXen 1733, on est sur un pur jeu d'action rock'n roll baroque, avec des héros dopés aux amphétamines (j'exagère à peine) pour pouvoir faire face aux créatures fantastiques contre lesquels ils ont décidé de se battre ; les PJ n'appartiennent pas forcément à une faction, ils sont souvent indépendants, même s'ils peuvent être engagés par plusieurs factions : la société de Faust, qui s'évertue à récupérer des âmes (un peu façon Ghostbusters version baroque), la descendante de la Compagnie des Indes orientales, qui a disparu avec l'inondation des Pays-Bas suite à un raz-de-marée, et qui a pour objet de récupérer des objets dans les villes inondées, des nobles locaux, ou simplement des villageois en difficulté...
Au passage, il y a une dimension un peu techno-magique, avec l'exploitation des âmes grâce à une technologie inventée par des Français... Mais on aura l'occasion d'en parler plus en détail prochainement.
Diego
le 22/08/2024 à 18h52
L'univers ressemble sacrément au jdr Tenebrae chez les XII SINGES... 🤔
Marc S
le 22/08/2024 à 17h25
@teufeu : oui et non. En fait, le jeu utilise des d6, mais les valeurs traditionnelles des d6 ne sont pas utilisées. Du coup, oui, nous allons proposer des dés spéciaux qui permettent une lecture aisée du résultat. Mais on peut très bien jouer avec des dés classiques, en ne tenant compte que de certaines faces, comme dans d'autres jeux (dans lesquels, par exemple, on ne tient pas compte des résultat de 1 à 4 et considère comme réussite un résultat de 5 ou 6).
A HeXXen, il y a 5 types de dés.
- le dé le plus utilisé est le "dé HeXXen", qui sert à effectuer les tests de compétence. On en lance autant que la somme Attribut + Compétence. Un résultat de 5 ou 6 compte comme un réussite, et un 1 donne une "étoile d'esprit" qui peut être utilisée pour déclencher une capacité (si deux dés indiquent un 1, cela peut aussi être compté comme une réussite).
- le deuxième dé le plus utilisé (quasiment autant que le dé HeXXen) est le "dé Janus", qui sert de modificateur aux tests de compétence. Selon les circonstances, les tests vont subir des bonus ou des malus, qui s'annulent entre eux. A la fin, ceux qui subsistent déterminent le nombre de dé Janus à lancer (maximum 5). Ainsi, si j'ai un bonus de +4 et un malus de -2, je lance 2 dés Janus qui vont compter positivement. Inversement, si j'ai un malus de -5 et un bonus de +1, j'ai au final un malus de -4 et je lance 4 dés Janus qui vont compter négativement. Sur le dé de Janus, un résultat de 4, 5 ou 6 vaut pour une réussite s'il s'agit de bonus, ou un échec qui vient en déduction du test s'il s'agit d'un malus. Dans mon premier exemple, je lance 2 dés Janus en même temps que mes dés HeXXen et j'obtiens 1 et 5. Le 1 ne compte pas, le 5 m'apporte une réussite qui vient s'ajouter au résultat de mes dés HeXXen. Dans mon deuxième exemple, je lance 4 dés Janus : 2, 2, 4 et 6. Les deux premiers ne comptent pas, les deux derniers consituent 2 échecs qui viennent réduire le nombre de réussites que je vais potentiellement obtenir avec mes dés HeXXen par ailleurs.

Les 3 autres types de dés (dé de sang, dé d'élixir et dé de bénédiction) sont utilisés moins souvent, et là encore, on peut sans problème utiliser des dés standards pour déterminer le résultat.
teufeu
le 22/08/2024 à 15h58
Le jeu nécessite des dés spéciaux, non ?

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