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Symbaroum en préco participative ! 25/03/2016

“... et le jour se leva, lorsque l’engeance du Serpent prit les armes, lorsque les crimes des jours innombrables durent être dénombrés et expiés, corne après corne, croc après croc. Et les yeux aveuglés des pécheurs versèrent des torrents de larmes, leurs gorges tranchées gémirent lorsqu’ils s’enfuirent sur leurs membres brisés. Alors, Symbaroum s’enfonça dans un sommeil sans rêve…”

Grande nouvelle, Symbaroum, le jeu de rôle suédois de Jarnrigen à paraître en français chez AKA Games sera financé dans les prochains jours sur la plateforme de précommande participative de Casus Belli !

Notez bien dans votre agenda la date du lancement de Symbaroum, fixée à ce mardi 29 mars minuit !

Pour en savoir plus sur ce jeu de rôle medfan envoutant, voici un teaser vidéo, un texte, quelques images et le lien vers le PDF gratuit du Kit de démarrage !

Rendez-vous dans quelques jours !

Il y a environ vingt ans, quittant une terre natale ravagée par la guerre et la magie noire, la jeune reine Korinthia mena son peuple désespéré vers le Nord. Après avoir pacifié ou repoussé les barbares de la région, elle bâtit sa capitale sur les ruines de Lindaros, jadis une cité-État prospère, abandonnée deux siècles plus tôt. La reine loua Prios et renomma son royaume renaissant, Ambria, « L’éblouissant ».

Peu après, les Ambriens effectuèrent leurs premières excursions dans la vaste forêt de Davokar, à la recherche de ressources naturelles et de trésors enfouis dans ses imposantes ruines. Les barbares, installés à la lisière, leur déconseillèrent de telles incursions, les mettant en garde contre les gardiens-guerriers, les bêtes affamées, et les trolls vagabonds. Ils insistèrent longuement sur le fait que seuls quelques entrelacs de racines et de terre protégeaient les habitants de la région d’un mal séculaire qui sommeillait dans les profondeurs. Ces créatures surnaturelles avaient autrefois détruit Symbaroum, l’antique civilisation de leur peuple.

Mais la reine Korinthia ignora ces sages conseils. À présent, le mal s’agite dans son sommeil et les sombres profondeurs de Davokar sont sur le point de s’éveiller.

Commentaires 34

LeoDanto
le 29/03/2016 à 09h42
J'ai tellement hâte d'être à ce soir et en même temps je sais que les produits du CF ne seront pas dispo avant plusieurs mois... monde cruel!
Gammorin
le 28/03/2016 à 10h28
Me tente bien ce JDR, c'est ma bourse qui m'inquiète un peu plus ...
Symbaroum, L'Oeil Noir, Degenesis et Loup-Garou: L'Apocalypse édition 20e anniversaire .. je sais plus ou donner de la tête smiley
Thanos17
le 28/03/2016 à 08h22
Moi je commence à avoir peur pour ma bourse avec toutes ces sorties
Les illus me plaisent beaucoup mais je ne le connaissait pas du tout donc j attend d en savoir plus.
deff
le 28/03/2016 à 08h07
@MASTER exactement la même pensée, sera t'on cloisonné à la forêt ? En tout ça comme beaucoup les illustrations et l'ambiance qui en dégage ma plaise. Cela me fait penser un peu à du earthdawn en plus dark...
Yoh01
le 27/03/2016 à 20h16
En tout cas, le jeu semble plaire, car Fenix, le magazine de JdR suédois (auquel contribue régulièrement Kenneth Hite) vient d'attribuer trois prix à la 1ere partie de la campagne officielle de Symbaroum: meilleur univers, meilleur auteur de jeu, et meilleures illustrations. Je trouve que c'est très bon signe!
Altig
le 27/03/2016 à 19h47
Je trouve personnellement les illustrations magnifiques.
Le système est effectivement pas révolutionnaire, mais à l'air plutôt sympa quand même.
Le commentaire de @MASTER me paraît intéressant, je vais voir les tarifs de la préco, mais je serais intéressé de l'adapter pour en faire une campagne (H&D par exemple) dans une région lointaine...
Avoir si des scénars ou des cadres de campagne seront fourni pour cette préco.
MASTER
le 27/03/2016 à 17h17
je suis tenté ... même si cela fait " partez à la découverte de la forêt ténébreuse, dans laquelle sommeille un mal ancien qui est responsable de la destruction de l'ancienne civilisation " plus proche d'une campagne que d'un JDR .... mais faut bien se lancer et les illustrations me plaisent . Après cela dépendra des tarifs pour la totale ...
Yoh01
le 27/03/2016 à 16h59
La production rôlistique actuelle se porte bien. Tout projet a sa chance, et derrière les auteurs, éditeurs, artistes, traducteurs, relecteurs, etc. peuvent ainsi mettre en avant un JdR qui les passionne et qui a toutes les chances de plaire.

Symbaroum n’est pas « un JdR de trop », pas plus que ne le sont, à titre d’exemple, Héros & Dragons et Dragons. Symbaroum n’évoque certes pas chez certains ce sentiment de « OH ! Ce jeu de malade avec un univers 100 % innovant et un système 100 % issu de nulle part », mais à en croire les retours que j’ai lus sur les forums US, l’univers, les règles et l’esthétique plaisent réellement, au point pour certains de laisser de côté D&D 5e ed. pendant un certain temps pour se focaliser sur Symbaroum.
Personnellement, lorsque je lis cela, ça me laisse songeur sur le potentiel du jeu.

Alors bon, que l’on soit à la recherche de l’innovation ludique du siècle parmi l’avalanche de productions actuelles, je trouve cela tout aussi excitant qu’un autre, et des jeux qui cassent les codes du hobby ou du genre, il en sort régulièrement.

Cependant, l’innovation à l’état pur, l’immaculée conception rôlistique, cela n’existe pas. On bâtit toujours sur ses prédécesseurs, on s’inspire pour ensuite inspirer autrui. Et Symbaroum, à mon humble avis, s’inscrit directement dans cette lignée-là. Son univers med-fan sombre pose à la fois une ambiance et de nombreuses pistes d’explorations qui vont s’étoffer au fil des suppléments. Les règles sont faciles à prendre en main sans être absolument déroutantes pour des rôlistes novices et confirmés. Quant à l’esthétique du jeu, les illustrations d’une qualité rarement égalée sont à la fois inspirantes et immersives. Oh, et à titre personnel, j’adore la mise en page sobre, lisible, et qui évoque réellement cet univers forestier et menaçant.

Donc que ce jeu ne soit pas la came de certains, c’est normal. On ne peut pas être fan de tout. Mais venir dire qu’un jeu est « de trop », je ne vois pas l’intérêt du tout. Quel est l’objectif, réellement ? Franchement, j’ai du mal à comprendre le but de la manœuvre.
malatesta
le 27/03/2016 à 08h20
Un jeu de trop? pourquoi particulièrement celui-ci dans ce cas? Après la campagne participative d'H&D, Ecryme et avant l'arrivée de L'Oeil Noir...parler de manque d'originalité me surprend un peu.Les plus grands succès du jdr étaient déja tous présents, il y a plus de vingt ans, on voit bien que ça n'est pas forcément l'originalité qui est privilégiée mais plutôt un système éprouvé avec un back-ground riche, et de belles illustrations ( Loic Muzy selon moi contribue largement au succès de la V7 pour ADC), , susceptible d'inspirer suffisamment le MJ et les joueurs, .Je ne connais pas le suédois et l'anglais me boude, mais le système semble simple,la gamme et l'univers sont assez largement étoffé. Après je n' y ai jamais joué, c'est à mes yeux pour l'instant son principal défaut, mais je suis curieux...smiley
Phileas_Rogue
le 27/03/2016 à 01h46
Après avoir lu le kit de démo, je me pose l'intérêt d'une édition française de ce jeu. Rien d'original, rien d'un tant soit peu novateur. Un monde med-fan classique, avec sa menace sous-jacente, un système de "pourcentage" à base de D20, des attributs et des talents qu'on a déjà vus mille fois. Bref, alors que tant de nouveaux jeux assez excitants font leur apparition en cf, j'ai l'impression que celui-ci est celui de trop...

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