Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Une nouvelle version de la fiche produit est disponible...
Un petit clic et en route pour l'aventure !

Sur les Traces de Darwin

Expédition sous 48h
En stock
Acheter : 33,50€

Prix affiché TTC (France). La TVA locale sera appliquée lors du choix de la livraison

Sorry We Are French

Langue : Français
Référence : SWDAR
ISBN : 3616450010314
Date de sortie : 23/06/2023
En quelques mots : Incarnez un naturaliste et partez à la recherche de nouvelles espèces !

Âge: 8+ / Nombre de joueurs : 2 à 5 / Durée de la partie: 15 à 30 min

Sur les Traces de Darwin est un jeu familial où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies!

Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, les naturalistes devront faire des choix entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent. La concurrence est rude, et vous devrez être stratégique pour succéder à Darwin.

Au cours de votre partie, vous allez positionner 12 tuiles dans votre Carnet de Naturaliste. À votre tour, vous allez suivre 2 étapes :

  1. Étudier un Animal ou s’inspirer d’un Personnage : choisissez l’une des 3 tuiles se trouvant face au navire du Beagle et placez-la sur votre Carnet, au bon emplacement. Certaines tuiles comportent un effet bonus que vous résoudrez soit immédiatement (gain de Boussole, engager un Guide, bonus Emblématique), soit en fin de partie (découverte majeure, cartographier).
  2. Faire voyager le Beagle : après avoir placé votre tuile, vous déplacez le Beagle dans le sens des flèches d’un nombre de cases égal à la distance entre la tuile que vous venez de prendre et le Beagle (donc entre 1 et 3 cases). Votre tour se termine une fois que vous avez remplacé la tuile manquante sur le plateau Voyage.

Au cours de la partie, vous allez pouvoir utiliser les services de Guides pour pouvoir choisir plus facilement les tuiles dont vous avez besoin.

C’est le ou la Naturaliste avec le plus de points de victoire qui gagne la partie.

Il existe différents moyens de remporter des points : en élaborant des théories, en rédigeant des publications, en découvrant des spécimens, en cartographiant et en effectuant des relevés, en récupérant le pion Darwin.

  • Âge: 8+
  • Nombre de joueurs : 2 à 5
  • Durée de la partie: 15 à 30 min

Nous vous conseillons également...

Aucun commentaire

Soyez le 1er à rédiger un commentaire

Boutique Boutique PDF Annuaire des associations

.

Paiement
Expédition

SAV

Gob & Maggle - octobre 2024 : COF2 est là !