Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Une nouvelle version de la fiche produit est disponible...
Un petit clic et en route pour l'aventure !

Mener des parties de jeu de rôle

Expédition sous 48h
En stock
Acheter : 35,00€

Prix affiché TTC (France). La TVA locale sera appliquée lors du choix de la livraison

Photo

Lapin marteau

Langue : Français
Référence : LAM 04
ISBN : 978295458149
4.6

Mener des parties de jeu de rôle est un recueil d’articles de conseils destiné à celles et ceux qui ont déjà l’occasion d’être meneur ou qui se destinent à le devenir. Écrit par dix-huit auteurs reconnus aux profils très variés, cet ouvrage aborde la plupart des aspects de la création et de l’animation de parties, quel que soit le jeu pratiqué.

Ce livre est organisé selon une logique transversale de « compétences », ce qui permet à chacun d’identifier son propre style, éventuellement de le faire évoluer selon les jeux pratiqués, mais aussi de repérer ses domaines de prédilection et ses faiblesses, et donc de se concentrer sur les chapitres qui lui seront les plus utiles.

Les articles en eux-mêmes sont conçus pour traiter de chaque problématique dans son ensemble, associant théorie, astuces et autres petits trucs pratiques de chacun des auteurs. Un soin particulier a été apporté afin que chaque chapitre soit à la fois accessible à des meneurs débutants, doté d’exemples ou d’outils concrets, mais aussi suffisamment riche pour que même les vétérans y découvrent de nouvelles pistes et inspirations.

Dans ce livre, vous trouverez :
• Plus d’une vingtaine d’articles abordant les divers aspects de la préparation et de l’animation d’une partie
• Des fiches de synthèse permettant de rapidement faire le point sur la plupart d’entre eux
• L’expérience accumulée de trois générations de meneurs aux profils très variés : auteurs, scénaristes, éditeurs, romanciers, universitaires, etc.
• Des pratiques allant de l’Old School aux Storygames

Nous vous conseillons également...

No.oB-20-1671494982
le 09/11/2023 à 14h19
Pour ceux pour qui l'inclusivité est importante voici une citation du livre "nous avons pris le parti de féminiser systématiquement le terme de "joueur" en "joueuse"".
MRick
le 18/04/2016 à 12h56

Pourquoi est-ce que cette page s'appelle "Star Wars : L'ère de la Rébellion" ???

Bertrand1M
le 15/04/2016 à 17h40

J'ai participé au financement sur ulule et ai déjà reçu mon précieux.
L'approche globale n'est pas celle d'un vieux briskar qui a tout vu, tout lu, tout compris et qui va nous expliquer la dure vie du MJ (on en connaît tous). Alors si vous cherchez une bible avec des réponses toutes faites, passez votre chemin.
Par contre, si vous cherchez un familier qui vous murmure à l'oreille des idées pour masteriser (à prendre ou à laisser, mais surtout à expérimenter) et vers lequel vous pouvez revenir chaque fois que vous voulez en y trouvant à chaque une suggestion utile et en lien avec votre préoccupation du moment, ce livre est fait pour vous. Mener des parties de jeu de rôles ne se dévore pas d'un seul coup (même si tous les articles sont intéressants), c'est un livre de chevet à garder sous le coude quand vous préparez un scénar, que vous vous lancez dans un nouvel univers, que vous anticipez les péripéties ou les PNJs de votre campagne, ou simplement que vous débutez... Il peut vous accompagner à chaque pas, à chaque étape.
Bref, un bon investissement pour ceux qui souhaitent gagner en XP ou théoriser un peu, et ça, que vous soyez MJ de niveau 1 ou 20.

Ajouter un commentaire

Boutique Boutique PDF Annuaire des associations

.

Paiement
Expédition

SAV

Gob & Maggle - octobre 2024 : COF2 est là !