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Numenéra - Injecter l'étrange
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Prix affiché TTC (France). La TVA locale sera appliquée lors du choix de la livraison
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Black Book Editions
Langue : FrançaisRéférence : BBENUE04
ISBN : 3010
Matériel :
Livret de 24 pages couleur
L'étrange est au coeur même de Numenéra. Mais cet aspect primordiale demande une grand imagination. Cette aide jeu, à travers des conseils et de nombreuses tables remplies d'idée, permettra à tous les MJ du Neuvième Monde de renouveler leur approche de l'étrange.
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Commentaires 2
le 10/06/2017 à 18h39
Ce suplément est en partie intéressant mais en partie doublont. COmmençont par la fin, l'ouvrage se termine par un focus et un descripteur présents dans options de personnages. Le reste de l'ouvrage, passé les deux premières pages d'intro, n'est composé que de table d'étanges. Et si celles-ci ont quelques bonne sidées, il y'a des doublons ici aussi (comme un bonhomme en kilt qui a des antennes à la place de la tête que l'on croisera dans le livret acompagnant l'écran du mj) voir des idées "d'étrange" commune à la fantasie (la structure vole). Enfin un grand nobre de truc étrange consiste à ce que de la lumière en émane sous certainnes conditions (un gamin luit de bleu, une structure lumineuse s'assombrit si on en aproche des mutants). Il y'a des idées, mais pas tellement, et pas tellement choquantes pour rendre l'univers plus étrange que ceux des autres JDR.
le 11/03/2016 à 23h04
Ce petit supplément est une vraie mine d'or d'idées de ce que peut donner l'étrange dans Numenéra. Il me sert constamment pour écrire mes scénar.
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