Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Une nouvelle version de la fiche produit est disponible...
Un petit clic et en route pour l'aventure !

Feux Follets : Crazy Sherlock

Expédition sous 48h
En stock
Acheter : 8,90€

Prix affiché TTC (France). La TVA locale sera appliquée lors du choix de la livraison

Ghost Dog

Langue : Français
Référence : SPRCRA01FR
ISBN : 3770000071207
Date de sortie : 30/08/2024
Matériel :
  • 18 cartes
  • 11 jetons
  • 2 livres de règles

En quelques mots : Crazy Sherlock est un jeu de bluff et de mémoire issu de la gamme Feux Follets.

Tentez d'être le premier à révéler toutes les informations liées au crime pour remporter la manche !

Vous avez peu de temps et quelques indices pour trouver le coupable et les circonstances du crime. Qui relèvera le défi de Sherlock ?

Un crime vient d'avoir lieu ! Sherlock Holmes vous invite à résoudre ce mystère et révéler toutes les circonstances du drame.

Dans ce jeu de mémoire, vous devez identifier cinq indices liés au crime : la couleur des yeux du criminel, sa taille, son accessoire, le lieu et l’heure.

Tentez de résoudre deux affaires pour remporter la partie !

Le jeu comprend 18 cartes indice réparties dans ces cinq catégories. Lors de la mise en place, écartez une carte de chaque catégorie face cachée (ce sont les informations à trouver !), puis mélangez les cartes restantes et distribuez-les à tous les joueurs.

Lorsque le tour commence, démarrez un chronomètre de 15 secondes. Chaque joueur a autant de temps pour examiner ses cartes, après quoi il les passe à gauche, le chronomètre redémarre, puis il peut regarder ses nouvelles cartes.

Ils continuent de passer des cartes jusqu’à ce que quelqu’un souhaite exposer sa théorie, ce qui arrête le chronomètre. Cette personne annonce sa supposition dans chaque catégorie d’indices, puis regarde les cartes mises de côté. Si c’est correct, il reçoit un jeton, si c'est incorrect il perd un jeton.

Le premier à obtenir deux jetons remporte la partie !

Nous vous conseillons également...

Aucun commentaire

Soyez le 1er à rédiger un commentaire

Boutique Boutique PDF Annuaire des associations

.

Paiement
Expédition

SAV

Gob & Maggle - octobre 2024 : COF2 est là !