Un petit clic et en route pour l'aventure !
Symbaroum : Les Terres Hantées
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AKA Games
Langue : FrançaisMatériel :
couverture rigide, 176 pages couleurs
Des douleurs dans le dos et les genoux raides. Durant plus de vingt ans, le vieil Aldaro avait su ce qui déclenchait ces souffrances : parfois les excès de boisson de sa belle-fille, sinon la cupidité de son propriétaire, et surtout l’inévitable dégradation de son corps. Mais, à présent…
Serait-ce parce que la guerre civile avait enrôlé son fils unique ? Il pouvait en blâmer la rumeur, encore non contestée, selon laquelle la reine Korinthia avait disparu ? Ou les cauchemars, ces rêves récurrents qui l’entraînaient à travers Davokar, vers cette obscurité se levant de la mousse et des bourbiers, telle une brume sombre, ou l’autre, comme celui de la nuit dernière…
« Grand-père, c’est qui le Sombre Seigneur ? » Devant son expression bouleversée, la petite Esmérelda crut bon de s’expliquer : « Tu en as parlé dans ton sommeil, ‘Le Sombre Seigneur’. »
Il avait toujours gardé ses rêves pour lui, n’avouant à personne qu’ils annonçaient souvent le futur. Il était peut-être temps de briser le silence, d’informer quelqu’un de ce qu’il avait vu : la femme au masque de porcelaine cheminant à travers la poussière et la pourriture ; les orages et les pluies noires se rapprochant sur son chemin ; l’ombre horrible qui se dressait et l’attendait au cœur de ces terres dévastées…
Vous trouverez dans cet ouvrage :
- L’aventure, "Les Terres hantées", dans laquelle les personnages joueurs visiteront le royaume assombri et dévasté au sud des Titans pour leur mission la plus vitale et périlleuse à ce jour.
- Des cartes et descriptions d’Albérétor et Lyastra, avec une douzaine de personnages spécifiques, des lieux, et des événements sur lesquels les personnages joueurs peuvent tomber.
- Des indications permettant de voyager à travers le Sud perdu, avec des tableaux à utiliser pour créer des défis isolés, ainsi que de plus petits panoramas d’aventure.
- Un chapitre complet sur la guerre civile en Ambria, avec ses développements et ses périodes charnières, proposant également des accroches d’aventures dans ces terres ravagées par les combats.
- De nouveaux tableaux avec des Curiosités, Trésors et Artefacts, ainsi qu’une liste personnalisée d’infortunes pouvant affecter des aventuriers à la fois mal préparés et informés.
- Cet ouvrage exige l’utilisation du Livre de Règles, et, dans une moindre mesure, du Guide du Joueur, du Guide du Meneur et du Codex des Monstres pour en bénéficier entièrement.
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