Cinétiquement vôtre 17/11/2015
Le financement participatif de Skull & Shackles s'est achevé hier soir et, malgré sa durée réduite, c'est un véritable succès ! Merci à tous une nouvelle fois de votre soutien ! C'est à grâce à celui-ci que nous pourrons continuer à vous proposer les campagnes Pathfinder !
Passons maintenant à l'actualité du jour, d'ambiance un peu plus ésotérique...
On vous l’a dit, le supplément « de règles » Aventures occultes est une véritable bouffée d’air frais, tout comme l’excellent Unchained, qui a su lui aussi nous sortir de nos habitudes avec bonheur. Le thème de l’occultisme est traité de très belle manière, pour rester proche de l'esprit médiéval-fantastique et héroïque de Pathfinder sans tomber dans les travers des pouvoirs psi trop puissants ou complètement « nawak » qu’on a pu voir par le passé pour Donj'.
Après l’excellente classe du spirite et son fantôme protecteur soumis à des émotions intenses liées à sa vie passée, nous vous proposons cette semaine de nous pencher sur une autre classe de cet ouvrage : le cinétiste.
Kezako ? Un personnage parcouru par une énergie de matière élémentaire (air, feu, eau, terre ou éther) qui peut générer des explosions cinétique (en fonction de son type d’énergie) à l’intérieure de laquelle il peut injecter des effets particuliers, symbolisés par ses Talents sauvages (il en acquièrt un tous les deux niveaux). Il peut également s’infliger des brûlures cinétiques (des dégâts non-létaux qui ne se récupèrent qu’avec une nuit de sommeil) pour exploser les limites de ses pouvoirs et accumuler, si ses deux mains sont libres, de l’énergie élémentaire pour réduire la quantité de brûlures qu’il s’apprête à s’infliger. Entre Akira et Carrie, le cinétisme apportera une bonne dose de pouvoirs occultes dans vos parties !
Voici quelques exemples de Talents sauvages que cette classe pourra injecter à ses explosions cinétiques.
Vents protecteurs
Élément Air ; Type défense (Sur) ; Niveau - ; Brûlure 0
Une trombe d’air tourbillonnant parcourue d’arcs électriques enveloppe le personnage en permanence et le protège des attaques à distance. Toutes les attaques de ce type effectuées avec des armes physiques contre lui ont 20 % de chances de rater, à l’exception des attaques effectuées avec des armes massives comme un rocher lancé par un géant ou le carreau d’une baliste. Ce pouvoir n’a aucun effet sur les attaques de rayon. Les chances de rater augmentent de 5 % par tranche de 5 niveaux de cinétiste au-delà du deuxième. En acceptant 1 point de brûlure, le personnage peut augmenter de 5 % les chances de rater et conserve cette augmentation jusqu’au prochain moment où sa brûlure sera retirée. Il peut continuer à accepter des points de brûlure pour augmenter davantage les chances de rater, jusqu’à un maximum de 75 %. Chaque fois que le personnage accepte une brûlure en utilisant un talent sauvage de l’Air, l’énergie qui le traverse incite les vents protecteurs à le protéger contre les attaques à distance non physiques, comme les attaques de rayon, pendant 1 round. Le personnage peut désactiver ou activer cet effet par une action immédiate.
Empalement
Élément Eau ou Terre ; Type injection de forme ; Niveau 3 ; Brûlure 2
Explosions associées glace, métal, terre Jet de sauvegarde aucun
Le personnage crée une longue pointe aiguisée de matière élémentaire qu’il étend afin d’empaler plusieurs adversaires alignés. Il effectue un unique jet d’attaque contre chacun des objets ou chacune des créatures situés sur une ligne de 9 mètres, en commençant par la cible la plus proche. Si le résultat aboutit à une probabilité de critique, il effectue le jet de confirmation contre la première cible touchée seulement. Il détermine les dégâts contre chaque cible touchée, en commençant par la plus proche. Si son attaque touche une cible mais ne lui inflige aucun dégât physique, la pointe ne parvient pas à la transpercer et l’explosion injectée s’arrête là. Une explosion qui bénéficie de l’injection d’empalement peut traverser des obstacles solides mais elle doit infliger suffisamment de dégâts pour détruire un obstacle afin de prolonger son extension. Les explosions de terre et de métal injectées infligent toujours des dégâts perforants.
Faufilement
Élément universel ; Type injection de forme ; Niveau 3 ; Brûlure 2
Condition Extension de portée Explosions associées toutes Jet de sauvegarde aucun
Le personnage contrôle avec précision le déplacement de son explosion cinétique, ce qui lui permet de modifier sa trajectoire pour éviter les obstacles. Il peut définir la trajectoire de son explosion sur une distance maximale de 36 mètres et éviter ainsi les éventuels abris (même les abris totaux) dont pourraient bénéficier ses cibles. Le personnage peut définir une trajectoire qui traverse des cases hors de sa ligne de mire.
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