Deux Packs et Gobelin Pride ! 23/10/2015
Comme annoncé en début de mois, c'est l'heure de l'ouverture des Packs Précos (précommandes + PDF offerts immédiatement) pour le nouveau Pathfinder mensuel, les Morts-vivants revus et corrigés, et le nouveau livre de "règles" Pathfinder, Aventures occultes.
Après les deux modules compilés dans Lieux extraordinaires, nous revenons aux suppléments de background et à la célèbre série "revue et corrigée" lancé par Paizo. Cette fois-ci, les auteurs revisitent les morts-vivants de la fantasy traditionnelle (comprenez la fantasy telle que développée dans Donj'). Liche, morgh, nécrophage, ombres, bodak et autres chevaliers du tombeau (où comment une armure sordide revient d'entre les morts pour se venger) sont donc passés à la remoulinette.
Alors que le Codex monstrueux (voir notre preview ci-dessous) est toujours dispo en Pack Préco aux côtés de sa Boîte à monstres dédiée, arrive Aventures occultes, le supplément qui, à l'instar de l'excellent Unchained, est d'emblée devenu un must de la gamme. Paizo avait annoncé de longue date ne pas vouloir faire d'ouvrage sur les psi à la sauce donjon, alors quand Erik Mona a annoncé à la BBE Con, en France, en exclusivité, qu'un supplément "psi" allait finalement sortir, c'était aussi pour révéler qu'il lisait depuis des mois des ouvrages d'occultisme ancien pour faire de ce supplément quelque chose de très différent. Le résultat est très réussi comme vous le verrez, puisqu'on reste toujours dans le monde des esprits, avec quelques fameuses idées, comme le spirite, cette classe de personnage grâce à laquelle un fantôme vous accompagne et veille sur vous (plus ou moins) constamment !
Et n'oubliez pas : la pérénité de nos JdR tient à votre investissement dans nos ouvrages. Si le suivi abondant mis en place ces derniers mois pour Pathfinder et nos autres gammes de JdR vous plaît, ne manquez pas les sorties ! L'équilibre de ce rythme de production repose sur vous !
Des gobelins sources de jeu et d'histoire
Après un avant-goût de la qualité des textes de background du Codex monstrueux avec les drows, voici les gobelins. En plus de proposer de magnifiques illustrations, le Codex propose donc plusieurs profils complets de gobelin, de différents FP, avec de nouvelles capacités (dons, sorts, équipement), de manière à pouvoir, à la volée ou quand vous préparez vos parties, personnaliser vos rencontres et surprendre, que cela soit pour des combats ou des interactions possibles avec des groupes de PNJ (et avec les gobelins "made in Pathfinder", il sera sans doute souvent question de feu, de chiens et de chansons désagréables !).
Le tout est réellement source d'inspiration et donne tout de suite de la substance à un énième groupe ou gobelin solitaire, comme ce joli gobelin alchimiste pilote de vautour, qui devrait proposer de beaux petits moments de jeu pour peu qu'un MJ en fasse bon usage, entre deux chansons gobelines, comme celle que l'ouvrage vous propose également et que nous vous retranscrivons ici !
Les gobelins mâchent, les gobelins crachent !
Ça bouffe tout un gobelin, ça laisse rien !
On découpe le gars, on le met raplapla,
Et sa chevelure, on en fait un galure !
Un piège de gobelin, c’est trop malin !
Un peu d’poison gobelin et t’es pas bien !
Le cheval au bûcher, la ville doit brûler,
Les trucs des gobelins, c’est trop bien !
— Chanson gobeline notée par Akora Plumebleue, extrait de Manger, brûler, voler : observation de la société gobeline par un naturaliste
Gobelin pilote de vautour (FP 3)
Les pilotes de vautour sont plus courageux, plus disciplinés et plus patients que la plupart des gobelins car il leur faut se faufiler dans le nid d’un vautour géant pour voler ses oeufs, résister à l’envie de les manger et élever les petits pour en faire de loyales montures. Beaucoup de pilotes meurent lors d’accidents de vol, les plus chanceux découvrent comment créer des extraits de corps caoutchouteux, de lévitation ou d’autres effets similaires pour les aider à survivre à une chute inévitable. Les pilotes de vautour sont très fiers de leurs capacités et portent souvent les plumes de leur monture comme coiffe ou se peignent avec le guano pour indiquer leur statut.
800 PX
Gobelin alchimiste (maraudeur ailé) 4 (Manuel des joueurs règles avancées p. 26, voir p. 80)
Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, NM
Init +4 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +8
DÉFENSES
CA 21, contact 15, pris au dépourvu 17 (armure +4, Dex +4, naturelle +2, taille +1)
pv 38 (4d8+17)
Réf +8, Vig +5, Vol +2 ; +2 contre le poison
ATTAQUE
VD 9 m
Corps à corps dague, +3 (1d3-1/19-20)
Distance bombes, +9 (2d6+3 feu plus prendre feu)
Attaques spéciales bombes 7/jour (2d6+3 feu et prendre feu, DD 15, rayon de 3 m)
Extraits d’alchimiste préparés (NLS 4)
2ème— injection AG, simulacre de vie
1er— bouclier, corps caoutchouteux*, coup au but, oeil du mitrailleur MdJ-RA
TACTIQUE
Avant le combat. Le pilote de vautour avale un extrait de corps caoutchouteux, de simulacre de vie et une potion de peau d’écorce avant de donner une potion de peau d’écorce à son vautour.
Pendant le combat. Le pilote de vautour utilise ses bombes pour disperser ses adversaires au sol, ses sacoches immobilisantes pour paralyser les proies les plus appétissantes et le reste de son arsenal à aspersion selon la situation.
STATISTIQUES
For 8, Dex 18, Con 13, Int 16, Sag 12, Cha 6
BBA +3 ; BMO +1 ; DMD 15
Dons Archerie montée, Combat monté, Lancer improvisé, Préparation de potions
Compétences Acrobaties +8, Artisanat (alchimie) +10, Discrétion +16, Dressage +2, Équitation +12, Escalade +3, Perception +8
Modificateurs raciaux +4 en Discrétion, +4 en Équitation
Langues commun, géant, gnoll, gobelin
Part alchimie (alchimie +4, identification de potions), alchimie rapide, découvertes (animal buveur*, bombe explosive), utilisation des poisons
Équipement de combat potions de peau d’écorce (2), potions de soins légers (2), acide (2), feux grégeois (2), sacoches immobilisantes (2) ; Équipement divers chemise de mailles en mithral, dague, bâtons éclairants (2), 293 po
Merci à tous et bon week-end
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