Codex monstrueux et du rituel funeste des grands dragons 29/09/2015
Annoncé depuis le début du mois pour ce mardi 29 septembre, le Codex monstrueux pour Pathfinder JdR est disponible en Pack Préco (précommande + PDF offert immédiatement) en suivant ce lien. Au menu, une rimbambelle de grands classiques du bestiaire du jeu (trolls, orques, elfes noirs, géants, etc.), mais dans des versions personnalisées afin de proposer des groupes d'adversaires intéressants et customisés. Et tout ça, sans travail de préparation pour le MJ : merci Pathfinder, merci !
Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, on vous propose avec les pions tirés du Codex, dans la Boîte à monstres : Codex monstrueux. 300 pions pour utiliser votre nouveau supplément à la table de jeu. La Boîte à monstres : Codex monstrueux est une exclusivité de la boutique en ligne du fait de son tirage extrêment faible et elle est en précommande et sera disponible avant le Codex monstrueux (donc si vous prenez les deux en même temps, la boîte ne retardera pas la disponibilité du Codex, pas d'inquiétude).
Et ce n'est pas tout, car aujourd'hui, nous avons pour vous une excellente preview du double Module Pathfinder Lieux extraordinaires, le Pathfinder mensuel actuellement disponible en Pack préco.
Fin des dragons offre une étonnante opportunité à des personnages de niveau 8 de découvrir un lieu mythique de Golarion, le cimetière des dragons, où viennent s'éteindre en toute discrétion draconique les plus grands (et vieux) dragons. Dans cet endroit particulier, les dragons ont mis au point un rituel de fin de vie tout à fait "charmant", décrit ci-dessous, et dont vous devinez déjà qu'il pourrait y avoir quelques dommages collatéraux...
Cette cérémonie était marquée par plusieurs étapes, toutes orchestrées par des plantes animées. Tout d’abord, les gardiens livraient les sacrifiés au cimetière d’Émeraude puis des plantes animées les liaient tandis que le dragon adoptait une attitude autoritaire. Ensuite, de fortes pluies acides dépouillaient lentement les sacrifiés de leur chair tandis que les plantes grandissaient dans le corps du dragon mourant, symbolisant sa « réunion » avec la forêt. Les doux hurlements des sacrifiés étaient la dernière chose que les dragons entendaient. Pendant ce temps, les plantes absorbaient la chair du dragon et lui permettaient ainsi de continuer à vivre à travers la forêt. Enfin, alors que les pluies acides se dissipaient, les plantes animées ramassaient tous les os et les jetaient dans le cimetière d’Émeraude.
Voici les effets du rituel :
Round 1. Des vrilles surgissent des points d’ancrage des racines. Chaque créature vivante qui se trouve dans la pièce est victime d’un sort d’enchevêtrement (de niveau 4, Réflexes DD 19). Pour tout ce qui concerne les déplacements, considérez que toute la salle est sous l’effet d’un sort d’enchevêtrement. Les plantes soulèvent le dragon de 4,50 mètres.
Round 2. Des pluies acides s’abattent sur toute la chambre, infligeant 4d6 points de dégâts d’acide (Vigueur DD 16 pour réduire de moitié). Ces pluies rendent le sol et les murs glissants. L’acide abîme les plantes plus vite qu’elles ne poussent et les tests de Force ou d’Évasion faits pour échapper à l’enchevêtrement reçoivent un bonus de circonstance à chaque round (de +2 au début, il augmente ensuite de +2 à chaque round). Les plantes emportent le dragon à une vitesse de 6 mètres en direction de ses sacrifiés.
Rounds 3-4. Les pluies acides continuent (infligeant 4d6 points de dégâts d’acide à chaque round ; Vigueur DD 16 pour réduire de moitié) et toutes les créatures vivantes sont sujettes aux effets des vapeurs d’acide. Les plantes continuent de faire avancer le dragon.
Round 5. Les pluies acides s’arrêtent mais les créatures vivantes sont toujours affectées par les effets des vapeurs. Les vrilles se fanent, mettant fin à l’effet d’enchevêtrement et déposant le dragon à terre. À ce stade de la cérémonie, il ne reste généralement plus que des os.
Round 6. De petites vrilles, qui permettent uniquement de déplacer de petits os se mettent à ramper hors des trous et essayent à nouveau d’enchevêtrer d'éventuels intrus (Réflexes DD 16). Un jet de Réflexes ou un test de Force ou d’Évasion réussi permet de ne pas être limité dans ses mouvements. Les vrilles se fanent à la fin du round.
5 minutes plus tard. Des vrilles apparaissent à nouveau et ramassent lentement les os éparpillés dans la pièce avant de les pousser vers le cimetière d’Émeraude. Le mur de plantes qui sépare les deux salles s’ouvre, permettant aux vrilles de faire passer les os, avant de se refermer.
Vous le voyez, Lieux extraordinaires promet sans aucun doute une scène particulièrement dantesque, pour peu qu'un dragon lance le rituel pendant que les PJ sont présents (et que ceux-ci doivent intervenir pour quelques obscures raisons).
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