Preview Classes Avancées 4 28/04/2015
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Après notre preview sur l'appétissant lutteur et le puissant prêtre combattant du Manuel des joueurs : Classes avancées, nous vous proposons une nouvelle preview de cet ouvrage dispo en Pack Préco actuellement (précommande + PDF offert immédiatement). Le Manuel des Joueurs : Classes Avancées, c'est dix nouvelles classes de base et des variantes et des archétypes pour les classes de base. Mais c'est aussi une centaine de nouveaux dons, de sorts et d'objets magiques, des nouvelles propriétés pour les armes et les armures, et bien d'autres choses...
...comme l'ajout du supplément Origines des Classes Avancées, publié à part en version originale. Ce Compagon du joueur vous invite à révéler tout le potentiel de votre nouveau personnage et à devenir un expert des classes hybrides. Vous y trouverez un grand nombre d'options inédites pour intégrer ces nouvelles classes au monde de Golarion au travers de nouveaux traits régionaux, raciaux et d'informations de background. Que vous ayez décidé de jouer un énigmatique Sage du Crépuscule de Geb, un investigateur formé à l'Académie de Lepistadt en Ustalav ou encore un bretteur spécialiste du cimeterre venu de Qadira, Origines des Classes Avancées vous fournira toutes les clés pour créer un personnage unique, parfaitement ancré dans l'univers de Pathfinder.
En voici quelques exemples pour mettre l'eau à la bouche de vos joueurs !
Archétype de bretteur
Derviche tourneur
Au Qadira et dans tout l’empire du Padischah, les fidèles de Sarenrae prient la Fleur de l’aube en dansant. Ses fidèles doués pour le combat ont modifié ces danses en y ajoutant des mouvements martiaux gracieux. Leur style de bretteur est craint dans toute la région de la mer Intérieure et au-delà car il leur permet d’éliminer leurs ennemis, cimeterre en main, grâce à leurs mouvements et leur agilité et quelle que soit leur force physique.
Finesse du derviche (Ext). Un derviche tourneur considère un cimeterre comme une arme de corps à corps perforante à une main dans le cadre de la finesse du bretteur et pour tous les dons et les aptitudes de classe qui font référence à ce type d’arme. Il ne doit pas manier une arme ou un bouclier dans sa main secondaire pour pouvoir bénéficier de cet avantage. Cette aptitude modifie la finesse du bretteur.
Archétype d'Enquêteur
Inspecteur de Lepidstadt
La capacité des enquêteurs formés à l’Université de Lepidstadt à révéler la vérité d’un mystère est légendaire et les communautés troublées dans l’ensemble du pays envoient souvent des demandes à cet établissement pour bénéficier de l’aide d’un inspecteur formé en bonne et due forme quand un mystère menace toute une communauté. On attend de ces inspecteurs qu’ils écartent les simples suppositions et qu’ils posent les questions impopulaires, difficiles mais nécessaires pour révéler la vérité.
Les inspecteurs sont convenablement préparés à la gestion des menaces mystiques mais ils sont également conscients que les problèmes déclarés surnaturels par certains peuvent simplement être le résultat de menaces ordinaires tels que bandits, animaux sauvages ou hystérie collective.
Interrogatoire (Ext). Un inspecteur de Lepidstadt est passé maître dans l’art d’harceler autrui jusqu’à ce qu’il coopère. Il sait d’instinct quand les réponses à ses questions sont fausses.
Il ajoute la moitié de son niveau de classe (minimum 1) aux tests d’Intimidation effectués pour influencer l’attitude d’une créature et aux tests de Psychologie. Cette aptitude remplace recherche de pièges.
Trait régional
Audace du lion (Taldor). Le personnage attaque avec la férocité d’un lion en pleine charge et ses audacieux exploits inspirent ses alliés. Une fois par jour quand il attaque en chargeant, il peut inspirer des alliés situés à 9 mètres ou moins. Ceux-ci gagnent alors un bonus de trait de +2 aux jets d’attaque et de dégâts quand ils attaquent en chargeant jusqu’au début du prochain tour du personnage.
Trait racial
Chantesprit shoanti. Les voix des esprits des ancêtres du personnage chantent le monde qui l’entoure. Une fois par jour, il peut agir lors d’un round de surprise même s’il n’est pas conscient de la présence de ses agresseurs. Il peut utiliser cette action uniquement pour commencer un chant de barde ou de rage et il est tout de même considéré comme pris au dépourvu tant qu’il n’a pas encore agit lors du premier round de combat ordinaire.
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