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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

A Motor City, on en a sous le capot ! 19/03/2015

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L’accueil réservé par nos lecteurs à la première partie de D3, le jeu de rôle complet publié en trois volets dans Casus Belli#13, #14 et #15, a été excellent (merci !). Pour le deuxième acte, Cédric Ferrand l'auteur laisse la place à Sébastien Delfino, qui a concocté un système de règles spécial pour ce jeu d'enquête réaliste à la The Wire, la série HBO.

Le système Ombrage est conçu pour motoriser des investigations dans un contexte sombre et hostile, en l'occurrence le Détroit moderne en cours d'effondrement (voir CB#13). Mais au-delà des révélations et des rebondissements qui animent d'ordinaire les scénarios d'enquête, ce système met l'accent sur les protagonistes (PJ) et leur « part d'Ombre » : les vices, les pulsions et les compromissions qui les guettent. Dans ce jeu, les personnages n'affrontent pas que les mystères ou la violence autour d'eux, mais aussi les forces obscures qui les animent, et qui les hantent.

Pour y jouer, il vous faudra quelques copies de la fiche de personnage fournie à la fin des règles (voir en bas) et un tas de dés à 6 faces de trois sortes :

  • des dés Bleus pour exprimer les différentes Aptitudes de nos protagonistes,
  • des dés Rouges pour représenter l'Adversité qu'affrontent les PJ,
  • et des dés Noirs qui seront leurs dés « d'Ombre ». Comptez deux-trois Bleus et environs deux Noirs par joueur, plus une quinzaine de Rouges pour le groupe.

Comme dans Numenéra de Monte Cook, seuls les joueurs auront à lancer les dés. La tâche du Meneur de Jeu (MJ) étant de gérer l'Adversité, de la répartir contre les PJ, d'interpréter les résultats des jets pour raconter les événements et proposer des choix aux joueurs : plus cornéliens seront ces choix, meilleur sera le jeu.

La campagne est découpée en épisodes et en scènes. Cette organisation narrative du temps de jeu sert surtout à structurer nos histoires et distribuer le temps de parole, mais a aussi des effets mécaniques, dont la résolution synthétique des actions « scène par scène », des « rebondissements » qui viendront pimenter l'affaire de challenges imprévus ou de nouvelles occasions et, surtout, l'augmentation progressive de l'Adversité...

Cette montée en tension au fil de l'enquête sera à la fois mise en scène et « mise en jeu » par le MJ, opposant des obstacles grandissants et des adversaires de plus en plus coriaces à mesure que l'épisode approche de son dénouement.

Et pour contrer cette opposition, les joueurs devront véritablement enquêter : c'est à dire suivre chaque piste, cumuler des indices et des preuves, démontrer leurs théories et constituer un dossier. Car ces éléments d'enquête seront autant de bonus exploitables pour obtenir mandats et autorisations, mettre la pression sur les suspects et s'ouvrir un chemin vers la révélation finale, peut-être même jusqu'au procès.

Parce que les auteurs n'ont pas voulu faire de "D3" un jeu où l'on fait seulement semblant d'être des inspecteurs, mais une campagne où les PJ vont tout risquer pour atteindre la vérité... En espérant qu'elle les sauve !

En attendant la sortie de Casus, voici déjà en exclusivité la fiche de personnage et le récapitulatif des règles.

Commentaire 1

thanos11
le 14/03/2016 à 11h22
Je vais essayer et je reviens vers vous smiley

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