[OEIL NOIR] Magie aventurienne en Préco Bundle (PDF offert) + aventure en exclu PDF ! 30/06/2022
Nous sommes heureux de lancer aujourd'hui la Préco Bundle (version numérique offerte mise à disposition immédiatement) pour Magie aventurienne, le supplément sur la magie pour L'Oeil Noir.
Version physique de Magie aventurienne attendue dans quelques mois !
Magie aventurienne
Magie aventurienne est un supplément de règles pour la cinquième édition de L’Œil noir consacré aux différents types de magie en Aventurie. Chaque tradition de magie décrite y est présentée en détail, avec ses rituels, ses sortilèges et ses spécificités.
Vous en apprendrez plus sur les styles de magie enseignés dans les académies de magiciens, qui accordent des capacités particulières aux magiciens et permettent l’accès à des capacités spéciales avancées.
Grâce au système d’enseignement, vous pourrez composer un programme de formation personnalisé pour votre héros pendant son apprentissage et ainsi tisser un lien étroit entre ses capacités et son parcours.
Vous découvrirez aussi dans cet ouvrage une vaste collection de sortilèges des traditions qui y sont décrites, ainsi que des capacités spéciales magiques accordant aux sorts plus de puissance ou modifiant leurs effets.
Sont également présentées des variantes de sorts qu’un magicien ne peut maîtriser que lorsqu’il a acquis suffisamment d’expérience avec la version de base.
En plus de règles additionnelles, vingt-sept nouvelles professions vous attendent également dans ce supplément, des magiciens de guilde érudits et de leurs écoles, aux chante-sorts avec leurs chants magiques, en passant par les sharisadim tulamides et leurs danses enchantées. Pour pouvoir vous lancer directement dans l’aventure, vous pouvez également choisir d’utiliser directement l’un des huit archétypes prêts à jouer.
La Voie des Héros : Un Destin transformé par Les Ateliers d'Alrik
Les Ateliers d'Alrik en partenariat avec Black Book Editions vous proposent une nouvelle aventure en exclu numérique pour L'Oeil Noir : Un Destin transformé !
Cette aventure est un scénario horreur et exploration de donjon pour héros expérimentés à compétents.
Maraskan, l’île malfamée et recouverte par la jungle au large de l’Aventurie, possède une histoire mouvementée. Plusieurs vagues de colons se sont approprié ces terres impraticables et se sont fondues dans une culture particulière. Celle-ci a dû se défendre contre de nombreux occupants, des soldats du Nouvel Empire aux serviteurs des démons. L’académie de magie de Tuzak, l’école de la Transformation, fait également honneur à son nom par son histoire. Aujourd’hui, il n’en reste que des ruines.
Des ruines, habitées par de sinistres sectateurs et des chimères contre na-ture, dans lesquelles se cachent encore d’anciens savoirs. Afin de sauver ces connaissances, les héros pénètrent dans les caves voû-tées de l’école de la Transformation et, dans l’obs-curité, affrontent non seulement les plans d‘un sombre culte, mais aussi les horreurs du destin mouvementé de l’académie.
C'est officiel ?
Oui ! Et non ! Ce scénario est officiel en VO. Mais cette traduction est un projet non-officiel "BBE Community", sur lequel BBE n'exerce pas de contrôle éditorial au-delà de ce qui est absolument nécessaire, à l'instar par exemple des produits Starfinder Society pour la gamme Starfinder ou la collection Héritage pour Shadowrun. Comme ces dernières, ces sorties seront proposées exclusivement au format PDF.
Les Ateliers d'Alrik
L'association Les Ateliers d'Alrik réunit une communauté de fans de L'Œil noir enthousiastes, dont certains ont déjà travaillé à la traduction des premières publications de la v5, et a pour objectif de faire vivre en français l'univers imaginaire développé autour de L'Œil noir.
Les Ateliers d'Alrik travaillent déjà sur la traduction de contenus en français, la création de matériel original, et vont participer à la communication autour de L'Œil noir et de son actualité. Enfin, s'il leur reste un peu de temps à côté de tout cela, avec la bénédiction des Douze, vous pourrez peut-être les croiser sur des manifestations liées à L'Œil noir ou au JDR , et pourquoi pas les voir aussi œuvrer sur d'autres formes de promotion.
Dans le cadre de leur partenariat avec Black Book Editions, les Ateliers ont pour ambition de sortir régulièrement de nouveaux numéros de Gazette aventurienne ainsi que des aventures officielles de la série de la Voie des héros, et espèrent également pouvoir proposer bientôt des projets plus ambitieux.
Vous pouvez joindre l'équipe des Ateliers à l'adresse suivante : lesateliersdalrik@gmail.com.
La Gazette aventurienne
La Gazette aventurienne est publiée à la fois en Aventurie et sur notre bonne vieille Terre. Elle vous permet de suivre les événements qui se déroulent dans l'univers du jeu, ce qu'on appelle l'histoire vivante, au travers d'articles rédigés par des journalistes aventuriens. Certains ont des liens avec des scénarios et permettent de les enrichir, d'autres pourront vous servir d'inspiration.
La Gazette n°4 explore le deuxième trimestre de l'année 1038 CB au travers de plusieurs nouveaux articles. A noter que certains d'entre eux sont liés à la campagne Theaterritter.
D'éventuels errata peuvent être remontés ici.
5 numéros sont déjà disponibles :
- Gazette aventurienne #0
- Gazette aventurienne #1
- Gazette aventurienne #2
- Gazette aventurienne #3
- Gazette aventurienne #4
On en profite pour faire un peu de retape sur les goodies L'Oeil Noir que vous aurez surement envie d'associer à votre commande : les marque-page et les figurines officielles du jeu : les Orks et le pack Nains & héros (plus que 2 exemplaires disponibles) !
Pour Magie aventurienne, si vous deviez repérer des coquilles qui auraient échappé aux yeux d'aigle de nos relecteurs, vous pouvez les faire remonter via les fils d'errata jusqu'au 22/07 !
Commentaires 10
le 30/06/2022 à 16h33
Et je ne suis pas buté contre le point médian
le 30/06/2022 à 13h11
le 30/06/2022 à 13h00
En gros: (probablement) non
le 30/06/2022 à 12h57
le 30/06/2022 à 12h47
le 30/06/2022 à 11h31
le 30/06/2022 à 11h24
le 30/06/2022 à 11h06
Concrètement, et plus en détail par rapport à la description ci-dessus, à quoi vous attendre?
1) Un approfondissement de la tradition des magiciens des guildes: on vous donne quelques pages de background sur la formation et les éléments clés de l'équipement du mage, une bonne vingtaine (!) de sorts de baton et on introduit un deuxième artéfact, l'épé de banissement.
2) on introduit les dilettants: ce sont des PJ qui disposent du don de la magie sans être formés dedans. Leur don limite à l'application à un talent spécifique. De fait, vous rajoutez une petite couche surnaterelle à un PJ normal.
3) on introduit les charlatans, les magiciens populaires sur les marchés. Mal vus par les vrais académiques, ce sont des illusionistes et des clairvoyants, moins entraînées dans les formalismes et le pouvoir magique en soi, mais tellemenent plus à l'aise dans le "vrai" monde. Et ne sousestimez pas leurs dons dans leurs propres domaines. Leurs artéfactes sont la boule de cristal (presque 20 sortilèges dessus!) et la petite baguette qui soutient les illusions et les spectacles.
4) on introduit comme PJ les bardes magiques. Tradition à part, ils n'utilisent pas les sorts, mais les mélodies magiques (il faut quelques minutes pour qu'ils aient un effet). Leur instrument devient un artéfact magique (quelque 20 sorts possibles à mettre sur l'instrument).
5) en dernier on introduit les danseurs magique. Proches des musiciens, eux utilisent des rituels de danse propres à eux pour ensorceler leur audience. Leur artéfact de tradition est leur costume de performance.
Les 2 derniers types de PJ sont clairement plus restreints et moins puissants au niveau magie que le magicien classique, mais sont en simultané des personnages plus flexibles et plus sociales. Le fait que chacun dispose de son propre ensemble de rituels, distingué des sorts magiques et s'adressant par principe aux groupes, leur donne un intérêt particulier.
6) Ensuite, attendez-vous à une série de règles optionelles (ciblant surtout les académiques). Pour les amateurs de l'aventurie officielle, on vous suggère des pistes pour être flexible avec les professions officielles (formation interrompue, programmes d'études variables,...), et comment donner votre magicien une petite touche de couleur selon sa guilde. Un atelier de magie propose de modifications permanentes pour les sorts (attention: projet de recherche en cours). Le plus important cependant est l'introduction des "Styles de magie". Il s'agit d'un ensemble de CS de spécialisation, propres à votre école ou votre maître personnel. Avec votre formation vous recevez effectivment une CS qui vous donne un bonus unique à votre école, et qui vous ouvre la porte à 3 autres CS de spécialisation qui eux ne sont pas nécessairement uniques (mais intéressantes si vous ateignez un certain niveau). Avec ces CS les magiciens deviennent de véritables spécialistes dans un domaine (et des trous noirs de points d'aventure...)
7) même si vous ne vous jouez pas avec un magicien, 6 pages de CS magiques générales vous ouvriront plein de pistes de renforcement.
8) Le plat de résistance toutefois est constitué par plus de 50 pages de sorts avec lesquels armer vos magiciens. Qui avait dit "spécialisation" et "gouffre de points de'aventure"? Non seulement le nombre de sorts augmente ainsi de manière massive, les sorts (y inclus ceux du LdB) recoivent tous 3 augmentations - c'est à dire que vous pouvez payer un forfait en PA pour avoir des options en plus pour le sort (plus de cibles ou de portée, les sort visibili s'applique aussi au vêtements etc.) ou le rendre plus fort.
9) Le tout se clot avec 27 professions (13 académies et 5 maîtres personnels sont inclus) et 9 archétypes reliés par une petite histoire. A la fin on résume les petites restes (quelques avantages, une culture, des listes et un index.
Bref, lâchez le mage en vous!
le 30/06/2022 à 10h57
le 30/06/2022 à 10h16
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