Dans l'espace, personne ne vous entendra crier... 05/10/2020
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2183 - un peu plus de trois ans se sont écoulés depuis la destruction de la colonie de Hadley's Hope sur LV-426, la disparition de l'USS Sulaco, et la fermeture de la prison sur Fiorina 161. La perte de l'unité de Colonial Marines du Sulaco et des avant-postes parrainés par Weyland-Yutani, ainsi que les implications des agissements illicites de l'entreprise découlant de ces incidents, ont créé un climat de méfiance.
Pour ajouter de l'huile sur le feu, les conflits entre les secteurs rivaux de l'espace ont augmenté de façon exponentielle au cours des cinq dernières années.
Le jeu de rôle ALIEN peut être joué dans deux modes de jeu distincts :
Le mode cinématique est basé sur des scénarios pré-établis qui émulent l'arc dramatique d'un film ALIEN. Conçu pour être joué en une seule session, ce mode de jeu met l'accent sur des enjeux élevés et sur un jeu rapide et brutal. On ne s'attend pas à ce que vous surviviez tous.
Le jeu en campagne est conçu pour des scénarios plus longs, joués avec la même équipe de personnages joueurs sur plusieurs sessions de jeu, afin de permettre d'explorer l'univers d'ALIEN en toute liberté, comme dans un bac à sable.
Les règles du jeu sont basées sur le système Year Zero Engine, utilisé dans des jeux primés tels que Tales from the Loop et Mutant : Year Zero, mais adapté et développé pour soutenir et améliorer pleinement les thèmes principaux d'ALIEN : l'horreur et l'action dans la froide obscurité de l'espace.
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