Dossier : Le JdR pour tous [CB#23] 05/10/2017
Cela fait un ou deux ans maintenant que la question de la féminisation de notre hobby a pris une place importante dans les discussions, en vrai et sur les réseaux sociaux.
La Rédaction de Casus n’échappe pas à ce débat. D’un loisir presque exclusivement masculin pour la première génération de rôlistes, le jeu de rôle en France est désormais un hobby mixte pour la génération des 18-25 ans. Les nouveaux joueurs sont aussi désormais des nouvelles joueuses. Le JdR est par essence une activité qui devrait transcender les âges et les genres mais la construction sociale de l’activité l’a longtemps restreint à un public homogène, diplômé, masculin, urbain.
Il est réjouissant de voir que la société change, ainsi que l’image du hobby. Ce mouvement de fond pose beaucoup de questions et implique de nombreuses remises en question pour tout le monde, joueur(se)s, meneur(se)s, éditeurs, associations, boutiques, etc…
Eugénie, qui anime d’habitude la salle de box… pardon le gymnase des PJ dans Casus a décidé de prendre en tenaille la question et nous livre un dossier complet dans Casus #23 (qui sera livré dans quelques jours en PDF à tous les abonnés - abonnez-vous !), éclairé et pertinent.
Et si, comme elle prévient en conclusion, « le chemin sera long », Casus est sur la route et compte bien continuer ce voyage.
Extraits du dossier
[...] Le JdR semble aujourd'hui s'éloigner plus facilement des clichés de représentation (guerrière en armure-bikini, femme alanguie aux pieds d'un barbare, etc.) que d'autres médias geeks comme le jeu vidéo, le cinéma, la BD ou les mangas.
Encore une fois, tout n'est pas encore idyllique sur ce plan-là. Rien qu'en termes de quantités, la représentation est loin d'être paritaire. Le blog L'échelle de Ripley s'intéresse à la proportion de femmes et d'hommes dans les illustrations de livres de JdR. Sur 62 jeux parcourus, soit 6803 illustrations, l'équipe a recensé 22% seulement d'illustrations ne représentant que des femmes contre 62% d'images d'hommes uniquement.
Au cours de la table ronde Femmes et jeu de rôle du Festival Au-Delà du Dragon à Montpellier, Ana Moonspell, impliquée dans la structure Batro Games, explique avoir souvent eu du mal à s'identifier aux personnages féminins proposés dans les jeux.
Elle développe pour Casus Belli :
La représentation de la femme (et de n'importe quel être) est primordiale pour la construction de son image dans l'imaginaire collectif et donc dans la réalité. […] En fait, c'est le même souci que dans les autres médias ou jeux : je ne retrouve pas la complexité de la femme, je n'arrive donc pas à me projeter, à m'y retrouver. Je veux tout autant d'héroïnes badass qu'il existe de héros dans le genre. Je sais que c'est en train de changer, bien que des couvertures de JdR récents m'aient malheureusement fait sourciller.
La suite sera à découvrir dans les pages de Casus #23 !
Commentaires 4
le 06/10/2017 à 12h53
le 06/10/2017 à 09h00
le 05/10/2017 à 21h18
Merci de tout coeur !
le 05/10/2017 à 19h21
Par contre " Le JdR semble aujourd'hui s'éloigner plus facilement des clichés de représentation (guerrière en armure-bikini, femme alanguie aux pieds d'un barbare, etc.) que d'autres médias geeks comme le jeu vidéo, le cinéma, la BD ou les mangas."
Je me demande un peu sur quoi c'est basé parce que justement je trouve que tous ces média avancent bien. Genre merci Disney pour les deux derniers Star Wars qui nous ont montré des héroïnes bien badass et cool et les derniers animés genre Frozen et Moana qui déconnent pas non plus dasn le domaine
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