Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Paroles du grand maître de la 3.5 20/10/2009

Nous pouvons enfin vous annoncer la sortie du Manuel des joueurs de Pathfinder JdR et de sa magnifique version collector pour le jeudi 29 octobre !

Attendez-vous à quelques previews dans les prochains jours, et pour commencer, nous vous livrons ici la traduction de la préface de Monte Cook, le grand maître de l'édition 3.5 du plus célèbre des jeux de rôle, qui a servi de consultant à l'équipe de Paizo sur le Manuel des joueurs. Bonne lecture !

Préface de Monte Cook

Tout a commencé début 1997. Steve Winter, directeur créatif chez TSR, a demandé à certains concepteurs et éditeurs parmi nous de commencer à réfléchir à une nouvelle version du jeu de rôle le plus populaire au monde. Pendant presque trois ans, une équipe a développé un nouveau système de règles qui se basait sur les fondations établies au cours des vingt-cinq années précédentes. La 3e édition, parue en 2000, a inauguré une nouvelle ère. Quelques années plus tard, une autre équipe de concepteurs a actualisé le jeu, ce qui a donné la version 3.5.

Aujourd’hui, le jeu de rôle Pathfinder, l’étape suivante dans cette évolution, poursuit la même tradition. Cela peut certes sembler inapproprié, sujet à controverse ou même être jugé blasphématoire, mais c’est la vérité. Pathfinder s’appuie sur la longue histoire de ce jeu pour offrir quelque chose de nouveau et de novateur. Il reste fidèle à ses racines, même si celles-ci sont en quelque sorte empruntées.

Jason Bulmahn, le concepteur du jeu, a réalisé un travail stupéfiant en créant de nouveaux mécanismes de jeu, mais il est parti du principe qu’il avait déjà à sa disposition un système de jeu suffisamment bon pour servir de base. Il n’a pas fait table rase et n’est pas parti de zéro. Jason n’a aucune envie de s’aliéner les innombrables fans qui ont passé un nombre incalculable d’heures sur ce jeu au cours des trente-cinq dernières années. Il a plutôt voulu leur donner la possibilité de construire sur ce qu’ils avaient déjà créé, joué et lu. Il n’a pas voulu leur prendre quoi que ce soit, mais plutôt leur donner encore plus.  Un des meilleurs aspects du jeu de rôle Pathfinder est qu’il ne vous oblige vraiment pas à convertir les livres et les magazines dont vous disposez. Votre étagère remplie d’aventures et de suppléments (dont la plupart ont sans doute été écrites par les auteurs de Paizo) ? Vous pouvez continuer à utiliser tout ce qui s’y trouve avec le jeu de rôle Pathfinder. En fait, c’est cela qui m’a convaincu de monter à bord du bateau Pathfinder. Je ne voulais pas voir remisées toutes les bonnes choses qui ont été créées jusqu’ici.

Mon rôle en tant que « concepteur consultant » était relativement réduit. Ne vous y trompez pas : le jeu de rôle Pathfinder est l’œuvre de Jason. Mon rôle consistait à relire et à commenter, mais j’ai surtout bavardé avec Jason et évoqué de vieilles histoires à propos du procédé créatif qui a mené à la 3e édition. Jason trouvait que ça valait la peine de connaître les raisons derrière chacune de nos décisions. Quelles étaient les réflexions qui avaient amené aux dons de création d’objets magiques ? Avions-nous jamais pensé à traiter les points d’expérience d’une autre manière ? Comment évoluait le tableau des valeurs de trésors par rencontre ? Et ainsi de suite.

C’était une période intéressante. Même si j’ai parfois l’impression d’avoir déjà détaillé longuement chacune des facettes de la conception de la 3e édition sur des forums, lors d’interviews ou pendant des conventions, Jason est parvenu à poser des questions que je n’avais jamais entendues avant. Ensemble, nous avons examiné le jeu en profondeur et sous toutes les coutures. Et, selon moi, c’est une chose importante à faire avant de commencer à effectuer des modifications. Il est nécessaire de savoir où on a déjà été pour décider où aller. C’est tout particulièrement vrai lorsque vous vous apprêtez à manipuler des règles aussi robustes et interconnectées que celles de la 3e édition. La trame du jeu forme un tissu si complexe que chaque modification peut avoir des répercussions sur plusieurs autres aspects du jeu, parfois même des aspects auxquels vous n’auriez jamais pensé. Au cours de nos discussions, nous avons mis le système à rude épreuve et nous avons développé certaines idées nouvelles assez intéressantes. Jason rebondissait alors sur celles-ci et allait faire tout le travail pendant que je me reposais et que je regardais sortir les différentes versions de test et les aperçus du jeu avec un mélange de dévotion et d’excitation.

Le jeu de rôle Pathfinder offre de nouvelles options très sympathiques aux personnages. Les roublards possèdent des talents. Les ensorceleurs ont des pouvoirs de lignage. Il corrige certains problèmes qui se sont révélés au cours des quelques dernières années. Les sorts qui vous transforment en quelque chose d’autre ont été réorganisés. La lutte est simplifiée et rééquilibrée. Mais cela reste le jeu que vous aimez depuis si longtemps, même s’il porte un autre nom.

Je suis certain que l’équipe de Paizo portera dignement le flambeau de la tradition. Ils respectent le passé de ce jeu autant que son futur. Ils comprennent ses traditions. C’est avec un plaisir tout particulier et sincère que j’ai joué un petit rôle dans la conception du jeu de rôle Pathfinder. Vous tenez dans vos mains un très grand jeu qui, je n’ai aucun doute à ce sujet, vous procurera des heures et des heures d’amusement.

Profitez-en bien !

Monte Cook


Monte Cook est la référence en matière de d20 system de ces 10 dernières années. Il a travaillé sur l'édition 3 et 3.5 de Dungeons & Dragons, a adapté l'univers du Monde des Ténèbres de White Wolf en une version personnelle en 3.5, a écrit le gargantuesque ouvrage Ptolus et des dizaines d'autres ouvrages en OGL 3.5 de grande qualité.

Aucun commentaire

Soyez le 1er à rédiger un commentaire