Des PNJ, aussi 12/08/2016
Le Bestiaire du Neuvième Monde pour Numenéra est actuellement disponible en Pack Préco (précommande + PDF offert immédiatement), et si l'ouvrage fait la part belle aux créatures en tout genre (comme vous l'avez vu dans nos précédentes previews), il propose également un chapitre de PNJ marquant de l'univers de Numenéra, à employer dans vos parties.
En voici un, juste pour vous.
Chellin Garatich 6 (18)
Personne ne sait exactement ce qu’est Chellin Garatich, mais « humain » ne semble pas être le bon qualificatif. Ce vagabond est chassé de la plupart des communautés une fois son secret divulgué : son corps produit des organismes minuscules ressemblant à des vers. Peut-être à cause d’une mutation (ou de quelque chose d’autre), un organe au plus profond de lui constitue un passage vers un autre lieu, très probablement ailleurs que dans ce monde. À travers lui se glissent des vers dont la taille varie entre 1,3 et 2,5 cm.
Motivations. Argent, sécurité et vengeance.
Environnement. L’Inébranlable.
Santé. 25.
Dégâts. 6 points.
Armure. 1.
Déplacement. Court.
Modifications. Interactions sociales au niveau 5.
Combat. Chellin porte un manteau de cuir, un vibreur et une épée courte, et il sait très bien s’en servir mais, en réalité, il ne les porte que pour la frime. Durant un combat, il libère en fait des vers qui sortent de ses yeux, de ses oreilles et de sa bouche (et potentiellement d’ailleurs). En une seule action, il peut accomplir l’une des choses suivantes :
- Asperger un adversaire situé à portée immédiate d’un jet de vers. Ces créatures sont pleines d’une substance toxique et acide qui s’accorde très mal à la chair (sauf celle de Chellin) et qui inflige 6 points de dégâts. La victime doit de plus faire un jet défensif de Puissance ; si elle le rate, elle est empoisonnée et encaisse 6 points de dégâts de Puissance toutes les heures, et ce jusqu’à ce qu’elle réussisse un jet défensif de Puissance (un par heure).
- Générer une poignée de vers et les appliquer sur une blessure (l’une des siennes ou celle de quelqu’un d’autre). Les vers sont remplis de produits chimiques régénératifs guérissant immédiatement 6 points de dégâts.
- S’enduire de vers qui sortent d’un coup de son corps par tous les orifices, ce qui lui confère 3 points d’Armure pendant dix minutes. Chellin est un lâche qui fuit devant un adversaire qui lui est supérieur, mais il reviendra se venger.
Interaction. Ce misanthrope mesquin et amer n’est pas très confiant, mais il a souvent besoin d’argent.
Utilisation. Chellin ne fait pas un grand méchant. En fait, c’est le genre de personne que les PJ peuvent rencontrer et avec lequel ils peuvent devenir amis, mais qui finira par s’offusquer d’une chose dite ou faite (ou pas dite ou pas faite) et deviendra un ennemi - peut-être à long terme.
Trésor. Chellin a rarement plus de 1d6 shins, ainsi qu’un cypher ou une curiosité sur lui.
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