[FOCUS BAISSE DE PRIX] Un jour, une gamme en baisse de prix : Würm 11/09/2024
Il y a quelques semaines, ce sont trois campagnes issues de la gamme Würm, le jeu de rôle dans la Préhistoire, qui ont vu leur prix baisser de moitié ! L'offre idéale pour découvrir, approfondir ou retrouver votre expérience rôliste venue du fond des âges !
Les campagnes concernées sont 3 sagas : La Grâce du cygne, Cristal d'orage et Les Enfants de la rivière. On vous en reparle ici, tout en revenant sur l'ensemble de cette formidable gamme, pour laquelle on attend de nouveaux ouvrages en 2025 !
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Bienvenue dans le jeu de rôle de la préhistoire mythique !
Dans sa deuxième édition, Würm vous propose d'incarner des hommes et des femmes préhistoriques au cœur d’un monde dangereux et inexploré, et de découvrir l'histoire passionnante que les scientifiques nous enseignent bien sûr, mais aussi celle des esprits et des chamans qui peuplent nos imaginaires.
Quels personnages joue-t-on ?
Würm propose de jouer des personnages préhistoriques dotés de Forces conférées par des animaux-totems. Appartenant au peuple des Hommes longs (Homo sapiens) ou des Hommes-ours (Néandertaliens), ils possèdent dès leur création toutes les compétences nécessaires à leur survie, et peuvent acquérir en jeu des Talents rares ou des Savoirs secrets de chasse, de combat ou de magie.
Quels types d'aventures ?
Prenant place dans l’ère glaciaire il y a 40 000 ans, les aventures de Würm font la part belle à l’exploration de contrées inconnues, aux quêtes périlleuses et aux intrigues tribales. Les personnages doivent accroître le prestige de leur clan par des hauts faits et des alliances, et le défendre contre les ennemis, les créatures malfaisantes ou les esprits obscurs.
Quel système de jeu ?
Dans Würm, une action est réussie quand la somme d’un lancer de 2d6 atteint ou dépasse un Seuil de Difficulté ou le résultat aux dés d’un adversaire. Un personnage doté de la bonne Force, ou sollicitant l’aide de l’esprit tutélaire de son clan, lance 1 dé supplémentaire. Avec de la chance aux dés, il peut bénéficier de l’Aide des esprits. Avec de la malchance, subir le Mauvais œil…
Débutant : par où commencer ?
Le livre de base de Würm contient tout ce qu’il faut pour débuter : la création des personnages, le système de jeu, une description complète de la vie dans la préhistoire et 4 scénarios d’introduction.
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Rôliste aguerri : par où commencer ?
L’écran du MJ propose 3 scénarios dans le livret qui l’accompagne. Pour aller plus loin, Terres ancestrales propose tout un univers de jeu prêt à jouer, avec sa géographie, ses esprits, ses tribus… et une saga inédite ! Le dossier de personnage vous permettra de garder soigneusement toutes les données relatives à votre héros, et une bande dessinée vous permet de plonger encore plus loin dans l'univers de la Préhistoire ! Et bien évidemment, les 3 sagas en baisse de prix (moins de 18 euros chacune) et leurs aides de jeu pour profiter pleinement du jeu et de son univers !
L'histoire de Würm
Würm est une création de l'incroyablement talentueux Emmanuel Roudier, également auteur de BD, qui en a réalisé le texte et les illustrations. Le jeu a d’abord vu le jour sous une forme « amateur », qui a obtenu en 2009 le Prix du à de la FFJDR. Il a ensuite connu une première édition chez Icare, qui a remporté le Grog d’Or en 2012. Après un détour par les USA pour une version 1.5 en langue anglaise, c'est Black Book qui a repris le flambeau pour cette deuxième version de Würm, largement revue et augmentée. Plus simple, plus riche, plus belle et toute en couleur, cette nouvelle édition est améliorée tant sur le fond que sur la forme, avec un maximum de matériel inédit !.
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Sous licence Emmanuel Roudier
Liens utiles
La fiche de personnage et de communauté
La page Facebook du jeu : www.facebook.com/groups/2755035321241515/
Le forum consacré à Würm 2 : www.black-book-editions.fr/forums.php?board_id=272
La partie de présentation, partie 1 : www.youtube.com/watch?time_continue=2023&v=lw9GPQRJ_1s&feature=emb_logo
La partie de présentation, partie 2 : www.youtube.com/watch?v=zbsu6V4PtDY&t=2385s
Saga 1 : La Grâce du cygne - prix en baisse
La Grâce du Cygne est une saga pour Würm constituée de six scénarios inédits. Elle fait suite à celle du Chant du Cygne Noir, publiée dans le recueil Terres Ancestrales. Près de deux ans séparent les deux sagas.
Auréolés du prestige de leur quête précédente, les personnages des joueurs ont acquis une grande renommée et font désormais partie des membres les plus influents de leur clan. Mais leur repos va être de courte durée. Car dans les terres de l’Ombre, le Dévoreur étend son emprise maléfique sur toute chose, et la glace gagne sur la steppe, précédée d’humains désespérés et de créatures terrifiantes. Une tragédie épique attend les participants à cette saga. Que pourra la Grâce du Cygne face aux hordes du Dévoreur ?
Livre au format Lettre US, 128 pages couleur, couverture rigide.
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Saga 2 : Cristal d'orage - prix en baisse
Bienvenue dans le clan de l’Aurochs Blanc
Cristal d’Orage est une saga pour le jeu de rôle Würm, composée d’une suite de huit aventures liées entre elles au sein d’une grande intrigue. Conçue pour accompagner les PJ à travers leur enfance, leur initiation et leur mariage jusqu’à leur âge adulte, cette saga les mènera jusqu’au statut de héros, s’ils parviennent à survivre aux redoutables épreuves qui les attendent. De tribulations en révélations, au terme de combats épiques et de dilemmes terribles, elle va leur dévoiler les secrets de leur clan et les dangers qui menacent celui-ci, et va les contraindre à agir pour sauver leur proches d’ennemis extérieurs... et intérieurs.
Bien que les huit scénarios de la saga du Cristal d’Orage soient prévus pour s’enchaîner, ils peuvent tous être joués indépendamment, comme des récits possédant leurs propres tenants et aboutissants.
Livre au format Lettre US, 168 pages couleur, couverture rigide.
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Saga 3 : Les enfants de la rivière - prix en baisse
Bienvenue chez les Hommes-ours
Les Enfants de la rivière est une saga pour le jeu de rôle Würm, composée de six aventures liées entre elles par leur intrigue et leurs protagonistes. Elle forme une suite de scénarios conçus pour mettre en scène l’évolution des personnages depuis leur enfance au sein d’une famille d’Hommes-ours, jusqu’au statut de héros du clan. Cependant, chaque scénario peut aussi être joué comme une aventure indépendante.
Du fait d’une querelle entre deux frères d’autrefois, les ancêtres des PJ ont dû fuir les montagnes où ils vivaient depuis la nuit des temps. Miraculeusement sauvés grâce à la « Rivière aux anguilles », ils se sont laissé porter jusqu’à un havre enchanteur où ils ont pu panser leurs plaies et démarrer une nouvelle vie. Mais quelques générations plus tard, la quiétude de ce refuge se trouve boulerversée. Les PJ sauront-ils ramener la paix dans leur contrée et éclaircir les mystères qui entourent le passé de leur clan ?
Livre au format Lettre US, 136 pages couleur, couverture rigide.
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