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Au coeur de la forêt hantée 11/02/2016

Forêts ténébreuses est le dernier supplément Pathfinder mensuel en date. Il compile deux modules de niveau 1 et 4 partageant un décor similaire : une forêt sombre et ténébreuse.

Cette première preview de Forêts ténébreuses vous propose simplement de découvrir le synopsis de « Au Coeur de la forêt hanté », un module de niveau 1 idéal pour lancer un nouveau groupe (après ou en tant qu’introduction). Attention, spoiler, mais il donnera à tous les MJ une bonne idée de l’enchaînement rapide de séquences bien faites et variées (bisbille, enquête, exploration, scène finale à tiroirs). Une très bon scénario niveau 1, qui a l’avantage d’être assez court et de pouvoir être joué en une bonne grosse soirée (c’est assez rare dans la gamme Pathfinder pour être noté !).
 

Bonne lecture ! Attention : SPOILERS !!!
 

Après avoir récupéré une dague magique sur le bord de la route, les PJ arrivent à l’auberge de la Halte du voyageur et se retrouvent bien vite aux prises avec un autre groupe d’aventuriers qui prétend que la dague leur appartient. Au cours de la bagarre qui s’en suit, ils brisent une relique coûteuse appartenant au professeur Phinéus Krane et le prévôt arrête donc les deux groupes. Il confisque aussi la dague jusqu’à ce qu’il parvienne à déterminer à qui elle appartient. Mais pendant la nuit, quelqu’un vole la dague dans le bureau du prévôt et au matin, les deux groupes sont aussitôt soupçonnés. S’en suit une courte enquête.
Une fois le coupable arrêté et la dague récupérée, le prévôt et le professeur Krane chargent les PJ de récupérer la panoplie de Narven auprès d’un druide local afin que le professeur puisse recréer la relique détruite pendant la bagarre. Les PJ l’ignorent, mais leurs rivaux ont reçu la même mission et les deux groupes se lancent dans une course à travers la forêt pour retrouver tous les éléments de la panoplie. Cette course se terminera par une confrontation à trois quand les deux groupes d’aventuriers et un terrible esprit de la forêt arriveront dans l’auberge hantée où repose le dernier élément.

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