LETO - Yuigahama Bad Seeds 466
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D'après ce que j'ai compris l'une des force de YBS est de pouvoir interpréter n'importe quel types de personnages. Mais ça peut compliquer les choses du point de vue de la cohésion du groupe. Comment faire si deux personnages font partis de clans rivaux, si un yamato damashii réfractaire aux étrangers et un gaijin, un furyo et un policier ou encore un enfant de 8 ans et un retraité sont dans le même groupe. Ou encore si tous les personnages sont des militaires les muscles risquent de prendre le pas sur la réflexion et mettre en péril la trame du scénario. YBS prévoit t'il des gardes fous pour empêcher que des groupes hétéroclite ce déchirent plutôt que de tenter de résoudre le scénario ?
- Gollum
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C'est le genre de chose qui peut au contraire être géniale à jouer... Les deux personnages de clans rivaux peuvent être des anciens amis qui s'étaient perdus de vue, l'enfant de 8 ans un voisin du retraité qui passe beaucoup de temps chez ce dernier, parce que ses parents travaillent tard le soir (et qu'au Japon, il est de bon ton de veiller sur ses voisins), etc.
Bref, t'es en train de nous donner des idées de personnages passionnants, là...
Sinon, ben, comme pour les jeux génériques qui permettent de tout faire, absolument tout, le veto du meneur de jeu suffit à régler le problème...
Bon, pour ma part, j'attends de voir un scénario avant de me décider... Fan de Japon, je suis très tenté, évidemment. Mais j'ai déjà tellement de jeux de rôles que je ne me sens pas forcément l'envie de me lancer dans un nouveau système... Par contre, je suis plutôt mauvais pour écrire des scénarios, je suis toujours preneur...
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Merci beaucoup de tes réponses.
Comme d'autres l'ont dit, pour le manque de concision, ne t'inquiète surtout pas. Au contraire. Nous sommes ravis que tu détailles un peu ton propos. S'il est de bon ton de faire bref dans la plupart des forums, les amateurs de jeux de rôles sont des lecteurs qui aiment les gros pavés. Nous te lisons donc avec plaisir et attention.
Pour les retours à la ligne, normalement, ça se fait tout seul, comme tu le vois sur mon message. Un seul retour à la ligne et il y a un espace entre les deux paragraphes. À moins que tu ne fasses du copier/coller, auquel cas les paragraphes peuvent effectivement rester collés. Dans ce cas, il suffit de remonter le paragraphe et de refaire le retour à la ligne "à la main" partout où tu veux cet espace entre les paragraphes.
Vérifie que le mode WySiWyG et bien actif (en orange, juste en-dessous de ton message, à gauche, quand tu le tapes) et tu peux modifier autant que tu veux après enregistrement, jusqu'à obtenir l'effet désiré.
- Garagarape
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Juste pour info, je viens de découvrir des critiques de YBS sur le site Le Grog. Je mets le lien en dessous
pour ceux qui voudraient jeter un œil.
Attention, les scénarios sont décrits (de manière succincte); si vous voulez tout découvir par vous-même,
peut-être qu'il vaut mieux ne pas lire cette partie de la critique
https://legrog.net/jeux/yuigahama-bad-seeds/yuigahama-bad-seeds-fr
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Bonjour Allen,
L'écran côté MJ comprend les infos suivantes:
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Un résumé complet des règles:
- Traits
- Attributs
- Tests
- Jetons Unmei
- Points de vie et dégats
- Combat
- Combat de bande
- Ichika Bachika (Une des originalités du jeu)
Mais également un résumé sur les clans, les rodeurs de la baie de Sagami et des éléments descriptifs pour background.
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C'est très dense, mais clair, sobre, ergonomique, avec un code couleur et des termes en gras pour trouver les infos facilement.
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@Garagarape
Par curiosité et parce que j'avais la flemme d'aller sur google street view pour voir à quoi Yuigahama ressemblait. J'ai regardé cette vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=t14WrIkvJ0c&ab_channel=JAPANSTROLLS
plage de Yuigahama à partir de 4:32
Par contre J'ai pas vu de panneau géant en forme de surfeuse. Dans quelles proportions les dessins et les descriptions de la ville ont été modifiés par rapport à la réalité pour coller à l'ambiance et aux scénarios voulu par le jeu ?
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Bonjour Wedo,
Merci pour cette chouette vidéo ! Elle présente bien Yuigahama côté mer. C'est en soi une très bonne aide de jeu.
J'espère qu'elle sera découverte par d'autres rôlistes. Attention toutefois, la vue depuis la moto ne présente qu'une infime portion de la ville et le temps un peu couvert ne permet pas de la présenter sous son meilleur jour (manque de contraste).
Le panneau de la surfeuse, c'est à peu près tout ce que j'ai ajouté dans les illustrations présentant les décors. Il me fallait une accroche particulière pour introduire Yuigahama dans la préface (mais le panneau n'a pas été ajouté uniquement pour ça). Les récits de YBS reprennent quelques légendes locales ainsi que des événements traditionnels qui rythment les saisons. Mais il y a également des éléments scénaristiques qui sont inventés de toute pièce. Inventés, mais pas plaqués brutalement; c'est fait dans un souci de cohérence avec l'esprit de la ville.
Les lister ici serait compliqué et risquerait de gâcher le plaisir de la découverte.
Voici malgré tout un exemple :
Dans le 7e scénario est évoquée une sépulture ancienne de grande taille découverte lors des travaux d’excavation pour les parkings souterrains de Yuigahama. Cette histoire à propos d’un site témoignant de cultes aux origines obscures est réelle.
Il y a aussi une part d’invention dans les intrigues tissées dans les nouvelles de YBS. Mais tout ce qui présentait intérêt à mes yeux au sujet de l’histoire de la ville a été intégré au setting (l’histoire du port disparu, etc.).
La trève hivernale est proche (vacances à partir du 29 ici). Bonnes fêtes a tous !
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2 petites remarques :
- Sur le site LETO, le lien pour "le résumé des règles" n'a pas l'air d'être actif ;
- Sur la fiche de personnage, serait-il possible d'avoir la traduction en français des traits (pas juste l'idéogramme et le symbole) ?
- Garagarape
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Et me voila embarqué grâce aux supers développements de l auteur ici-même, et au bon déroulement de Against the Darkmaster de Leto, couplé a la bonne com de Jérôme. Hâte de tâter du Japon à cette sauce!
- Garagarape
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Bonjour Federico67,
Je transmets l'info au sujet du lien mort à l'éditeur. Merci pour ta vigilance !
Le choix d'utiliser des termes japonais pour les six traits est un choix assumé
pour donner une identité forte au jeu.
Il y a une traduction de chacun des traits dans le manuel.
Pour la feuille de personnage, la possibilité de mettre l'équivalent en français a été évoquée,
mais mise de côté. Un design de page clair et sans surcharge a été privilégié.
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Merci Galadorn !
Je te souhaite beaucoup de plaisir dans l'exploration de Yuigahama. C'est une petite cité pleine de surprises.
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Bonjour à toutes et à tous,
Comme promis un petit cadeau de Noël . Le premier scénario de Yuigahama Bad Seeds a été mis en ligne !
La "mystérieuse" structure nouvelle-scénario vous a intrigué ?
Rendez-vous sur le site de l’éditeur pour télécharger la première des douze histoires.
letogames.com > Souscription Yuigahama Bad Seeds > Téléchargez
Attention ! Les joueurs potentiels se gâcheraient le plaisir en lisant le document
(même si le MJ a des libertés pour l’arranger).
Il y a deux autres choses que je tiens à préciser : « La vieille dame qui parlait aux étoiles » est un scénario d’initiation à l’intrigue assez simple. Les choses prennent de l’ampleur par la suite !
Le style de la nouvelle et les choix narratifs varient également selon le scénario ; un effort d’écriture a été fait pour le confort du lecteur et pour donner différents points de vue sur les événements qui perturbent la ville. Enjoy !
- Alf
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Pour la feuille de personnage, la possibilité de mettre l'équivalent en français a été évoquée,
Garagarape
mais mise de côté. Un design de page clair et sans surcharge a été privilégié.
Sur ce point, nos avis divergent. AMHA, pour une FdP, la lisibilité et la fonctionnalité devraient être privilégiées - ainsi que la cohérence, en l'occurrence...
Mais bon, j'en referai une à ma sauce
- Garagarape
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Merci pour le scénario. 👍
Je vais le lire et voir si la structure très particulière ainsi que l'ambiance nippone me conviennent ou non.
- Garagarape
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Federico67,
Je vais regarder ce soir si je peux réussir à bricoler quelque-chose pour la feuille de perso.
Je ne te promets rien, je vais essayer "pour voir". Je m'attache beaucoup à l'aspect esthétique
des choses (peut-être trop). Le problème avec cet ajout (que tu n'es pas le seul à demander),
c'est qu'il fiche en l'air la composition générale et l'allourdit. Mais il va aussi dissuader les joueurs de faire
l'effort de retenir les 6 termes japonais. Je ne veux pas lancer une mode, mais mémoriser ces
6 mots et les utiliser serait quand même sympa. Je propose quelque-chose à l'éditeur dans la journée
de lundi.
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Bonne lecture Alf ! Ce premier scénario est léger en terme de volume. Il y a plus de choses à se mettre sous la dent par la suite Quant au côté japonisant, ce n'est pas l'histoire qui joue le plus sur cette corde. C'est à considérer comme une introduction à Yuigahama, une sorte de prologue. L'aspect "épique" vient graduellement ensuite.
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mémoriser ces 6 mots et les utiliser serait quand même sympa
Garagarape
Perso, je le ferai (j'aime les termes japonais - même si je ne parle pas le japonais, je peux faire la bande son des films de Kurozawa ) mais je sais que les joueurs avec qui je pourrais y jouer ne le feront pas...