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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Célestopol 1922, le jeu de rôle (d'après les nouvelles d'E. Chastellière !) 65

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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Pour ceux qui jouent en numérique ou qui n'ont plus de place dans leur bibliothèque le PDF est intéressant. Sans celà ils n'achetèront pas du tout le jeu. Même si la quantité de vente de PDF seule est négligeable, c'est toujours ça de pris. Ca fait une vente supplémentaire et ne coûte rien de plus à produire, vu que la version existe déjà puisque offert avec les livres physique.

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Sans celà ils n'achetèront pas du tout le jeu.

Ben si, une fois en boutique numérique.

Même si la quantité de vente de PDF seule est négligeable, c'est toujours ça de pris. Ca fait une vente supplémentaire et ne coûte rien de plus à produire, vu que la version existe déjà puisque offert avec les livres physique.

  1. Si tu vends le PDF pendant la campagne, tu dois être sûr du prix que tu mets sur le PDF, car le prix doit être unique en France.
  2. Elle ne coûte rien à concevoir, mais pas à produire, car tu payes la plateforme qui fait la vente. Sur un produit physique en direct (sans boutique) la marge fait que tu peux absorber ces coûts.
  3. La campagne est là pour le financement du physique, pour qu'on soit mécène et apporter le jeu en boutique. Elle n'est pas là pour créer un produit simplement PDF. Donc les contreparties PDF ne participent pas assez à la contribution pour qu'elles soient comptées dans la cagnotte. Plus il y a de contreparties physiques, plus le tirage coute moins cher : Tailler le tirage physique, c'est à ça que sert une campagne de financement : pas à vendre le jeu et seulement ça.

Donc, tu prendras le jeu en boutique numérique quand il sera en vente, ce n'est pas un souci.

Les seuls cas génants, c'est si le PDF n'est jamais mis en vente a posteriori (comme Achtung Chtulhu, visiblement)

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D'après ce que j'ai compris, Antre Monde Editions peut tout à fait se permettre de mettre les pdf à disposition après la publication en arbre mort : en effet, il publie des jeux originaux (pas des adaptations/traductions de jeux depuis une autre langue ou exploitant une très grosse license, qui bloquent parfois sur les droits de diffusion ou dont la diffusion est parfois limitée dans le temps).

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Le système Célestopol 1922 pour Foundry VTT a maintenant sa page dédiée (toujours l'ancienne version en ligne, prochaine version améliorée, compatible Foundry v12, en cours de développement) : https://www.serveurdavid.fr/celestopol1922.html

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Bon. Vous pouvez faire la mise à jour du Module celestopol1922-nuit-opera-romanova sous Foundry V11 (c'est la v1.1.1.) : vous aurez peut-être juste à faire un Clic-droit > Générer une image miniature sur les éléments de Compendiums (déverrouillés !) ou de Scènes et ça sera tout bon.

Ça incorpore les Maps pour le scénario du kit de démarrage (Scènes) et les nouveaux Tokens de @Pretre !