Les Oubliés par Les XII Singes 1462
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Bien reçu mon colis ! Merci d'avoir respecté ces délais cela fait du bien de se dire que l'éditeur se lance dans un jeu presque terminé!
Bon j'ai toujours pas terminé l'Atlas. C'est un gros paquet quand même. OUF
Ptite question.
J'ai ce qu'il faut en D12 à la maison mais est-ce qu'il est prévu dans le futur proche ou cet hiver un set de dés pour les Oubliés à l'instar de certains jdr ?
Cela pourrait être pas mal, non ? Vous en pensez quoi les autres ?
J'prepare un ptit scénar pour dans quelques semaines ... Chez les Gnomes pendant une très grosse vague de chaleur, j'vous ferai le pitch ( en revanche cela sera trés dark )
- Mel
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J'ai tout lu... 2 fois (sauf l'atlas et la campagne).
La seule "faiblesse" que je trouve, c'est au niveau des sorts.
Vu que je n'ai pas le temps de dévelloper là maintenant, je le ferai demain.
En attendant, si certains veulent partager sur ce point particulier, je suis preneur. :p
- Hiver
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Ca m'interesse de connaître les faiblesses que tu identifies au niveau des sorts, car c'est un truc que je n'ai pas encore exploré.
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Salut pas à ma connaissance les XII singes n'en ont pas parlé.
Pour ma part, je n'ai pas lésiné , j'ai fait une petite razzia.
.
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Salut, j'ai pledgé pour juste le livre de base sur le financemeent participatif .
Est ce que vous connaissez éventueolement une date de sortie du reste de la gamme en boutique ? Ecran et les deux autres livres ?
Est ce que cela vaut le coup pour la campagne ?
Mercui
- Hiver
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Salut.
Pour moi l'encyclopédie est un incoutounable si tu veux jouer aux oubliés en restant dans le canon de l'univers. Le livre de base est suffisant pour jouer, mais ce bouquin apporte de nombreux compléments sur les tribus, les peuples, mais aussi les adversaires du petit peuple.
L'atlas est une mine d'or d'inspiration, excellent pour alimenter des scénarios et campagnes perso.
Par contre je n'aime pas du tout la campagne. Je n'apprécie pas l'intrigue et son déroulement, et trouve l'ensemble très directif. En définitif, elle ne correspond pas à ma façon de jouer.
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Idem pour moi l'encyclopédie et l'Atlas sont incontournables. Particulièrement l'Atlas.
J'ai juste lu attentivement le premier volet de la campagne, effectivement c'est directif.
Vous avez vu qu'un scénario pour les Oubliés sort début Septembre dans Dragon Magazine ?
J'sais pas si c'est un scénario officiel.
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Bonjour, nous revenons après un long moment d'absence. Je le répète mais nous sommes très heureux que des gens partagent et échangent sur les Oubliés.
Pour le côté Dark Féérique, c'est un réel choix de notre part. Nous voulions mettre en avant un univers sombre et désespéré. L'espoir réside dans le lien fragile qui unit vos personnages . Ceux qui ne veulent pas Oublier leur combat...
Quoi de plus noble que de vouloir aider les siens alors qu'une grande partie ne comprend plus votre combat ...
Les tribus sont issues du monde des rêves, c'est le peuple des songes. Oublier leur reine et leur chimère les conduira inexorablement à disparaître. C'est un lien trés fort qui ne doit pas être rompu. A travers la campagne avec les enfants du Silence nous avons souhaité faire découvrir aux joueurs une des conséquence de la perte de ce lien dans la tribu des Margouts.
Voici une réponse de Samia l'autre auteure du jeu, elle ne va jamais sur les forums, désolé :
"Nous pensons qu’il y a une certaine confusion entre les descriptifs généraux des traits et les caractéristiques des tribus et les caractères des individus en tant que personnages.
Souvenons nous que les tribus ont subi de nombreux revers en arrivant sur la Terra et se sont toutes éloignées les unes des autres, se recroquevillant sur elles-mêmes.
Les descriptifs généraux attribuées aux tribus correspondent à leur comportement général face aux autres tribus - ou plus exactement à la vision qu’ont d’une tribu toutes les autres. A titre d’exemple, les autres tribus ont une vision globale des Krograines comme de gens globalement hautains et traditionalistes (sans doute du fait qu’il s’agit de Lutins) ayant un comportement assez conquérant et peu tolérants envers les autres. Mais il s’agit là de la vision globale de la tribu, assez similaire d’ailleurs à la vision qu’ont des Hauts Elfes tous les autres peuples d’AD&D par exemple. Pour autant, cela ne joue en rien sur les caractères intrinsèques des membres de la tribu des Krograine, et un Krograine peut parfaitement être courageux, généreux, altruiste, bon envers les autres voir tolérant envers les membres des autres tribus (même si son éducation lui recommande de se méfier de tout membre du Petit Peuple venant d’une autre tribu). Ceci vaut bien sur pour tous les descriptifs de toutes les tribus."
Les nombreux mystères et de mille autres choses qui font appel à l’imaginaire et à l’irréel. C’est en cela que ce monde est féérique même si cette féérie est parfois teintée de noirceur et de nostalgie. Il existe cependant de nombreuses beautés dans le monde des Oubliés appartenant à l’univers du merveilleux, et qui contribuent également au coté féérique.
Les Tribus ont oublié et peu à peu elles se "ternissent" et se meurent....
Quants aux dates de parution :
- les Oubliés, l'encyclopédie et les carnets fragmentés sortent fin Aôut.
- Quant à l'Atlas de la Terra et les convois du remords ils devraient sortir début Novembre.
Encore merci
On se répète n'hésitez passi vous avez des idées de scénario , des retours de parties ou de campagnes , nous adorons ça !!!!!!!
Que la Chimère guide vos pas ....
- jtrthehobbit
- et
- onno
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merci pour ces éclaircissements
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Salut à tous !
J'étais aux anges en recevant mon colis des Oubliés. J'en ai beaucoup parlé à mes joueurs et j'ai décidé d'utiliser les prétirés du kit de demo pour leur faire découvrir l'univers. Par contre il y a certaines caracs que je ne parvient pas à m'expliquer : les valeurs entre parenthèses des prétirés. Par exemple Nicodemia à en un score d'empathie de (4) 4, Glindas un score endurance de (6) 11.
Je suppose que c'est une base ou un modificateur lié à la race/tribu/métier mais j'aimerais en avoir la confirmation !
Merci à aux éclairés qui me liront et aux génies qui m'aideront ^^
- Les XII singes8805
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Bonjour et merci pour ce super jeux .
-Avez vous d'autres projets, pour continuer la gammes ?
-Comptez vous créer un forum ou tous les joueurs et mj pourrons echanger, partager des ressources fan made, c'est un bon outils de promotion et de perenisation du jeux ?
-Les carnets fragmentés ne sont pas disponible a l'achat sur le site des XII singes comptez vous le rééditer, ou au moins le mettre en vente en pdf pour les gens ayant raté la pp ?
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Bonjour. (X) = la base. X = la valeur de la compétence à prendre en compte pour les tests.
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Bon voici le pitch dont je vous avais parlé : ( ce n'est qu'un pitch ) j'ai eu cette idée en lisant une histoire d'enfant avec des Gnomes. Je n'ai pas encore la fin.
- Nous sommes en plein été sur la Terra. Les températures sont exceptionnellement élevées cette année. (Petit clin d'oeil aux températures de ces derniers temps)
Les joueurs découvrent dans une demeure d'un géant le corps sans vie de son propriétaire. Le crâne fracassé par un marteau de géant. Le corps est encore chaud
S'ils l' examinent ils s'appercevront de traces de pas de gnome dans le sang ou sur sa chemise.
En fouillant la maison ils vont découvrir une communauté de gnome habitant dans la même maison. Leur chef et le clan sont trés méfiants des étrangers.
Si les joueurs insistent ils pourraient passer une nuit auprès de la communauté; mais pas plus. Leur présence est toléré une seule nuit pas plus ! Tous les membres restent trés evasifs sur la mort du Géant. Ils apprendront seulement que ce dernier est le seul habitant , sa famille ne passant qu'à la fin Aout.
Pourtant des choses vont attirer l'attention des joueurs.
Les Gnomes possédent des outils de Géants de très bonnes factures ( aiguilles , morceaux de cuirs , boutons de qualités , etc ... )
Tous les membres de la communauté ne sont pas présents (certains seraient partis en expédition)
La communauté ne prend aucune précautions même les plus élementaires vis à vis des géants
S'ils surveillent les membres de cette communauté les joueurs découvriront que les gnomes ont établis un lien trés fort avec le Géant cordonnier vivant dans la maison mitoyenne. (Ils decouvriront que ce dernier va cacher le coprs dans la cave.)
Les gnomes partis en expéditions fabriquent à la nuit tombée des chaussures pour le cordonnier de trés bonnes factures avec des détails fascinants pour les géants. Ces chaussures ont considérablement augmenté les ventes du cordonnier.
Le cordonnier les prend pour des démons, il est rongé par le remord mais il a besoin d'argent.
En échange le cordonnier leur rend des services , notamment la mort du propriétaire de la demeure.
Mais voilà dans quelques jours le reste de la famille du géant va revenir. Et les gnomes ont bien décidé de garder pour eux cette maison .
Vous en pensez quoi ? C'est un premier jet
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Excellent ! La suite la suite
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J'aime bien mais je trouve que l'idée vient percuter très fortement le tabou du petit peuple concernant la discrétion vis à vis des humains. C'est peut-être un thème à réserver à un groupe d'Oublies qui a déjà pas mal traîné sa bosse.
Ensuite il y aurait peut-être des choses à éclaircir :
- pousser un humain au meurtre est probablement plus une action de créature de cauchemar... Et les crimes entretiennent le cauchemar...
- Pourquoi vouloir récupérer une maison de géant entière ? c'est absolument enorme, et c'est une garantie d'avoir des ennuis étant donné la faible discrétion de la chose. Il est évident que des géants voudrons récupérer (légalement ou illegalement) une maison en ville. A moins de disposer d'une magie très très puissante qui soit capable de jeter un voile sur cela
- Pat50132
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A vous lire ca me donne encore plus envie de retourner dans l univers des oubliés ! J attend ma prochaine partie avec impatience, les possibilités de vivre une infinité d aventures sont si grandes dans cet univers tres particulier. Encore un grand bravo aux auteurs pour leur travail ! Malgré son titre, c est un jeu de rôle que je n oublierai pas !
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Je me suis remis au jdr il y’a peu . Univers bien sympa et très bô travail des XIISINGES. Les livres sont vraiment de qualités . J’ai du mal avec la police sur les majs. Parfois pas très lisible.
Je me permets de réagir sur le poste de Pat50132. L’idée est pas mal mais quel est l’interet pour ces gnomes de vivre sans Géants?
Hormis le fait de vivre en sécurité et sans avoir à se cacher et de créer un royaume safe .
et puis ils perdent les songes qui sont une denrée loin d’etre Négligeable !
Apres c’est pas mal d’enqueter et d’avoir à juger des gnomes qui ont trahis le codex Gigantes. Et comme l’a dit Hiver ils entretiennent le cauchemar .
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Alors nous continuons nos parties avec les membres de la compagnie des chevaliers de la Lune.(Morg'uë le brave chevalier errant velus nuton, Gaïa kobold sixt trouvetout et Saper gnome patache explorateur.)
La partie avance lentement mais c'est un choix de ma part.
Après avoir longuement dicsuté avec le marchand ces derniers sont arrivés à la colonie où ils ont pu rencontrer les différents protagonistes. Ils ont eu un accrochage avec la milice lifis présente.
J'ai beaucoup insisté sur le côté petit dans ce monde gigantesque.Cela porte ces fruits c'est une idée qu'ils ont tous assimilé y compris le plus jeune joueur 10 ans.
Par exemple,ils ont passé plus d'une heure à passer entre deux maisons, un gouffre d'un mètre les séparait. Bien entendu le tout sous une pluie battante.
Ce sont des parties de 3 heures maximum. (après ils fatiguent et je trouve que cela fait beaucoup d'émotions)
- Jadawin
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Intéressant, comme toujours.
Je me demandais comment tu gérais,en jeu, l'aspect "vocabulaire spécifique" des lutins?
Tout ce qui vient de: Noms et des Mots Utilisés par le Petit Peuple (Des), etc...
Tes joueurs adhèrent à ça ou vous l'avez laissé de côté?
- Mel
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Salut Jadawin,
Ils débutent (c'est leur seconde partie de jdr)
Cependant, nous avons commencé à amorcer le vocabulaire mais juste survolé. Ils adhèrent. Nous avons faillit en faire une troisième il y a peu mais ils ont été privé du fait qu'ils étaient insupportable Je vous tiens au courant dés que nous aurons fait la troisième.