Les Oubliés par Les XII Singes 1462
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Coucou les Oubliés,
le drive sur lequel vous trouverez mes tokens et maps, en format image et import VTT pour les maps : Drive les Oubliés
J'en profite pour demander si quelqu'un sait où je pourrais trouver les caractéristiques des araignées ?
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Merci Morgane . Je vais la faire jouer.
Pretre les intérieurs sont splendides ! Encore merci
- Pretre
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De rien, heureux que ça plaise et si ça peut servir.
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Salut pretre, merci pour tes tokens et maps, ils m'ont été très utiles. Je suis à la recherche d'illustrations ou maps du Vénis ?
J'aimerai leur faire une course poursuite à travers le Venis .
Any ideas ?
Je cherche même des représentations du vénis
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Seb voici quelquesz refs que j'ai trouvé pour le venis , El Jadida est assez dans l'influence , et quelques photos à Istanbul
J'espère que cela pourr t'aider . En tout cas je trouve que cela y ressemble pas mal.
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Merci pour les inspis Stephane !
J'avais trouvé ce genre de décors sans la présence architectural d'humains
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Bonjour à tous,
J'ai tenté de parcourir un maximum de pages ici, et sans masque et tuba je m'y suis noyé en cherchant réponse.
Je me permets donc ce message ici, mes excuses si redondance...
Dans le cadre d'un projet associatif dans notre coin, avec le pôle social ( qui propose plein d'activités aux djeuns, adultes et anciens ), je commence à m'équiper, et m'entrainer à la maîtrise du JDR, je choisis évidemment des univers qui me plaisent et dont j'ai des notions en terme littéraire et culturel, afin de m'y plonger avec joie. Je fais mes tests avec des ados entre 12/16 ans de mon entourage.
J'ai actuellement ce qu'il faut sur D&D5e, Numénéra, et je lorgne énormément sur Les oubliés, d'ou ma présence ici !
Ma question est simple : Quels sont les ouvrages essentiels pour débuter, et surtout profiter que ce soit édité avant de tomber dans le fameux marché spéculatif de l'occasion. A savoir que pour optimiser le fréquentiel, j'irai vers des scénarii prêt à l'emploi afin déviter au maximum le travail en amont.
Merci d'avance de vos réponses, et comme ce sujet doit déjà exister, me proposer un lien et supprimer ce message si nécéssaire me convient !
Ludiquement, Fabrice. (16 Charente)
- SimonFerrera
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Ce qui est bien avec les Oubliés c'est que pour débuter le livre de base est amplement suffisant. Il y a en plus un très bon scénario inclu.
Tu as le systeme de jeu / la création de perso / une bonne présentation de l'univers / la magie et le scénario .
Si tu souhaites un autre scénario tu peux également acheter en plus initiatives à moindre coût !
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Non je reste sur la regle d'initiative , sinon c'est trop dur
- Isalia
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Merci pour les inspis les gars concernant le Venis!
J'ai repris les partis avec mes loulous cet été. Ils voyagent en direction du royaume des Karius, ils vont partir à la recherche d'un saltimbaque qui aurait apperçu un passage sur Edénia lors d'un voyage ornirique.
Le Saltimanque interesserait le roi Karius également et aurait été capturé. Ils vont partir à sa recherche. Ce qui est cool c'est que les enfants ont grandi et les sujets et thèmes d'aventures aussi.
Sinon Isalia je reste sur la regle de l'initiative, d'après moi il s'agit d'une erreur sur le premier livre.
- Isalia
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Salut FabriceLM, pour ma part j'ai commencé avec Le livre de base et l'encyclopédie qui me permettait d'avoir plus d'informations sur les tribus pour mes joueurs et surtout pour moi
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Bonjour,
J'ai fait jouer le scénario Le prix de la vérité à un groupe hier, et on peut dire qu'ils ont collectionné les 1, même s'ils étaient souvent assortis d'un bon résultat sur le deuxième dé.
J'ai considéré, selon ce que j'ai compris de la règle, qu'un 1 correspondait à un échec avec un revers, soit un échec critique. Seulement, avec 2d12, le 1 sort assez souvent (bien plus que sur 1d20, par exemple), et en y réfléchissant, il me semble que ce 1 est encore plus susceptible de sortir avec le lancer des 3d12.
N'ayant pas encore joué d'autre scénario que celui-ci, avec les prétirés, donc avec un équilibre parfait songes-cauchemar, je n'appréhende peut-être pas encore bien les règles.
Du coup, laquelle des trois solutions est la bonne (ou celle que vous appliquez) :
1 - s'il y a un 1 sur un dé, le résultat de l'action est un échec critique
2 - le résultat est un échec critique s'il y a 1 sur les deux (ou trois) dés
3 - le résultat est unéchec critique seulement si le joueur choisit le dé qui indique le 1
- Geoffroy1
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C'est le 3. Lancer plusieurs dés permet d'améliorer ses chances de réussir. Mais aussi la tentation de prendre un dé du côté opposé.
Seul le résultat du dé choisi compte.
- Isalia
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Isalia,
- Tes personnages lancent sur chaque action 2D12 ( un noir pour le cauchemar et un blanc pour les songes)
Ils choisissent le résultat qui les interessent. (soit le blanc , soit le noir) ils additionnent le résultat à la compétence et la caractéristiques liées.
1 etant un echec critique et 12 une réussite
S'ils sont dans l'équilibre Songes / Cauchemars , le résultat à juste une incidence sur le role play de l'action.
Par exemple, les personnages court pour échapper à un éboullement.
Mordred lance 2D12 ( 8 sur le noir et 2 sur le blanc )
Il a un score de 2 en Athétisme / et 4 en carac Athlète soit un total de 6
Il décide d'utiliser le dé noir soit 8
Donc résultat 14 .
Il réussit ( aucun modificateur de la part du mj)
Mais Mordred a utilisé le dé noir teinté de cauchemar. Donc Mordred s'est caché derrière un meuble lors de l'éboulement mais à aucun moment il n'a cherché à savoir ce qu'advenaient ses compagnons d'armes. Ainsi il n'a pas vu que Klish avait glissé et commence à étouffer sous la neige. Tu vois la nuance ? Il a réussi mais en faisant preuve d'égoisme.
Autre cas de figure, Mordred vend une epée dans un marché. Il utilise la compatence seduction + carac Artiste .
Il réussit avec les deux dés. S'il choisit le dé blanc, il vante les qualités de l'objet. S'il choisit le dé noir il ment sur la qualité de l'objet donc cela aura une incidence plus tard sur ton rp)
Ensuite si tes personnages sont dans une situation compliquée, ils peuvent afin d'avoir plus de chance de réussir une action décider de lancer un dé supplémentaire de leur choix ( soit cauchemar soit songe)
Ce dé ne s'additionne pas , c'est une chance supplémentaire.
Ok pour toi ?
- Isalia
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Bonjour Geoffroy,
Merci pour ta réponse bien détaillée. J'ai bien compris le principe de décrire l'action et les sentiments qui font bouger le personnage selon le dé que le joueur choisit, songe ou cauchemar.
Je bloquais surtout sur des précisions techniques, j'espère que maintenant j'ai à peu près tout compris.
Nous aimons beaucoup le jeu et nous allons sans doute jouer Les convois du remords.
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Après lorsque l'équilibre est brisé entre les songes / Cauchemars, tu appliques la règles des dettes de songes / cauchemars page 83 du livre de règles.
Cela rajoutera plus de dés supplémentaires à tes personnages ce qui peut être d'une grande aide durant ta campagne.
Pour ma part en partie, je distribue plus de points d'expérience aux joueurs de façon à pouvoir racheter leur dette et dépenser quelques points dans les compétences.
Bonne campagne !
- Isalia