Campagne Theater Knights et la Sourcelande 363
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Maintenant que ma campagne dans les Royaumes Enemis est terminée , je commence à réfléchir à ma nouvelle campagne pour septembre.
Étant donné la disponibilité en scénarios et campagnes (Gobelin de plus ou de moins, Thorval Drum, Theater Knight) la Sourcelande me fait un peu de l'oeil ... Surtout depuis qu'un supplément de contexte est prévu pour la campagne Theater Knight dans le KS Magic, car j'aime avoir du background disponible autour des scénarios.
Cependant je me demande à quel point cette campagne est liée aux événements majeurs du monde vivant .... Et cela me pose un soucis récurrent : est ce que les meneurs vont pouvoir avoir la totalité du récit se cachent derrière la chute des étoiles à l'avance ??? Histoire de savoir ou on va .
Enfin, Festum me plait bien avec sa thématique de réfugiés maraskanites et de communauté gobeline "tolérée" ... Et comme j'espère voir arriver Gods cela me permet de me sentir plus à l'aise à transcrire un lieu fortement croyant dans les 12 dieux. Cependant, au delà de Festum, il y a t'il des thématiques fortes qui se dégagent dans le background régional ?
- Docdemers
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Il y aussi ce qui est appelé "The awakening" ce qui pourrait être traduit par "Le Réveil" et qui est une ligne d'intrigue en parallèle à l'intrigue principale de la campagne.
Je suis entrain de la commencer la campagne des chevaliers du théâtre. J'ai commencé avec le "Thorwal Drum" pour ensuite enchaîner avec "Un gobelin de plus ou de moins" et maintenant (puisque qu'ils ont lamentablement échoué le scénario du gobelin, j'ai avisé un scénario pour leurs permettre de ce lancer à la poursuite des vils contrebandiers. Nous allons par la suite revenir dans la trame principale.
Si tu désires suivre la chronologie de la campagne, je pense que tu devra être prêt à insérer des petits scénarios ou voir à ce que les personnages ait un historique qui te permettra des quêtes personnelles.
Et puis une petite recherche sur l'heptarch Helme Haffax pourra aussi t'aider pour le background de la campagne. Et enfin, si tu y ajoute des petites pincées de la trame de la chute des étoiles, et bien tu te retrouves quant même avec de quoi faire réfléchir tes joueurs.
P.S. Oh et puis tu auras peut-être à travailler les liens reliants chacun des scénarios. Personnellement je les trouves un peu "gros"...
- Dany40 le Fix
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Globalement je mets à la poubelle toutes les accroches de scénario à l’Oeil Noir car elles sont souvent un peu trop simplistes.
Dans « Un gobelin de plus ou de moins » j’ai changé l’approche concernant les « suicides et accidents » de Gobelins. La description des « accidents » est tellement caricaturale qu’on ne peut pas sérieusement penser que la garde d’une ville majeure comme Festum s’en contente. Sans compter les ressources potentiellement disponibles.
Donc j’ai justifié la non enquête des autorités par un racisme ambiant et donc un total manque d’intérêt pour les morts gobelines. Un désintérêt voué à évoluer avec l’arrêt de travail de plue en plus de Gobelins.
Concernant « The awakeming » il faut que je regarde ça me dit rien ... c’est dans l’Almanach ?
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Donc j’ai justifié la non enquête des autorités par un racisme ambiant et donc un total manque d’intérêt pour les morts gobelines. Un désintérêt voué à évoluer avec l’arrêt de travail de plue en plus de Gobelins.
Dany40
Et tu as eu tout à fait puisque c'est la véritable raison
- Dany40 le Fix
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Oui, il n'y a pas de manque de moyens, c'est juste que les Gobelins sont à peine considérés même si officiellement ils ont le statut de citoyens donc on va pas se crever la nénette pour "quelques" morts. Tu peux comparer cette situation à n'importe quelle ville terrestre avec un ghetto de migrants. Pour faire bonne figure, on envoie du monde mais c'est les 2 plus grosses chèvres de la garnison parce qu'on va pas non plus faire bosser des mecs compétents sur ce genre d'affaire.
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SPOILER possible
Pour essayer de résumer le réveil de la sourcelande, je dirai que la magie du pays était endormie depuis plusieurs siècles et que pendant la campagne elle se réveille. Le processus est décrit des le premier livre (mais on n'en donne pas la cause) et au fur et a mesure de la campagne les éléments sont identifiables via le logo d'une feuille verte. Le réveil se manifeste par des phénomènes magiques inexpliqués impactant principalement la faune et la flore (les minéraux aussi)
Je n'ai pas lu la fin de la campagne mais j'imagine que l'endormissement de cette magie a sans doute un rapport avec les chevaliers du théâtre et leur guerre contre les gobelins et leur reine sorcière (qui est toujours vivante a notre époque) et du coup son réveil aussi sans doute.
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SPOILER possible
Pour essayer de résumer le réveil de la sourcelande, je dirai que la magie du pays était endormie depuis plusieurs siècles et que pendant la campagne elle se réveille. Le processus est décrit des le premier livre (mais on n'en donne pas la cause) et au fur et a mesure de la campagne les éléments sont identifiables via le logo d'une feuille verte. Le réveil se manifeste par des phénomènes magiques inexpliqués impactant principalement la faune et la flore (les minéraux aussi)
Je n'ai pas lu la fin de la campagne mais j'imagine que l'endormissement de cette magie a sans doute un rapport avec les chevaliers du théâtre et leur guerre contre les gobelins et leur reine sorcière (qui est toujours vivante a notre époque) et du coup son réveil aussi sans doute.
Dyvim
Super pitch !!! Ça peut me faire un lien avec les forces ancestrales des Royaumes Ennemis.
J’espère que tout cela sera expliqué en fin de campagne ... cette thématique entre forces modernes et anciennes est un axe qui me faisait TRÈS envie !!
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Oui, il n'y a pas de manque de moyens, c'est juste que les Gobelins sont à peine considérés même si officiellement ils ont le statut de citoyens donc on va pas se crever la nénette pour "quelques" morts. Tu peux comparer cette situation à n'importe quelle ville terrestre avec un ghetto de migrants. Pour faire bonne figure, on envoie du monde mais c'est les 2 plus grosses chèvres de la garnison parce qu'on va pas non plus faire bosser des mecs compétents sur ce genre d'affaire.
Calenloth
Ça me va je l’ai joué comme ça ... je relirais le scénario pour voir ce qui m’a induit en erreur
- Docdemers
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C'est pour la prononciation que vous avez choisi de changer l'orthographe? (vu que ça se prononce en effet BRON-IA-R)
J'aurais juré que c'était un terme historique mais non c'est vraiment du terme spécifique à l'Aventurie... Faut que j'arrête de lire le wiki aventurica, ça déteint sur moi
- Oog des Meesters
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oui c'était pour la prononciation
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Il y a aussi le terme "shetz" qui signifie un chevalier.
Sur le site américain de Ulisses on y trouve un supplément en format PDF gratuit qui traite de la Sourcelande et qui donne des informations pertinentes à la campagne des chevaliers du théâtre.
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Il y a aussi le terme "shetz" qui signifie un chevalier.
Sur le site américain de Ulisses on y trouve un supplément en format PDF gratuit qui traite de la Sourcelande et qui donne des informations pertinentes à la campagne des chevaliers du théâtre.
Docdemers
Oui très bon document ... je commence à étudier le cadre pour faire jouer la campagne, car j’aime surtout transmettre la saveur du contexte à mes joueurs.
Pour l’instant je vois cette société de la Sourcelande comme une société post féodale :
Les nobles sont ancrés dans leurs origines fondatrices du pays à travers leurs ancêtres chevaliers du Théâtre, mais si certains d’entres eux ont encore des terres et un pouvoir fort sur ces dernières (cerf , pouvoir de loi et de sentence), ils ont par contre perdus en influence sur les cités libre face à la bourgeoisie qui a un statut libre et de grandes ressources économiques.
J’y vois une société assez cosmopolite avec les réfugiés maraskanites, Les Gobelins , les caravanes Norbardes et tous les produits exotiques venant du sud .... qui se frotte aux traditions ancestrales des nobles de leur culte de Rondra et leur élitisme féodal très ancré ,
En caricaturant on a une opposition de style intéressante entre la noblesse traditionaliste gardant un pouvoir politique et militaire comme à Festum et la bourgeoisie marchande plus avant gardiste ayant le pouvoir économique.
Le tout avec un cadre très impérial des arts mystiques ... Guides de mages installées et culte des douze dominant ... seulement nuancé par les sorcières norbardes, les shamans gobelines et les étranges mythes anciens sur les forces naturelles ...
C’est l’idée ?
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En grandes idées! Effectivement, c'est le choc entre les nobles de terre rétrogrades et toutpuissants, et les villes de commercants où l'argent apporte de quoi vivre dans des circonstances parfois très nouvelles.
Quelques nuances peut-être: le contraste que tu décris est tout-à-fait la situation. Mais je ne nommerais cela pas post-féodal: c'est juste que les quelques grandes villes (Festum surtout) sont effectivement devenu des lieux de bourgeoisie et où les commercants détiennent le pouvoir d'argent, avec la noblesse retranché dans le pouvoir politique formel. La ville est très cosmopolite et multiculturelle en effet (sauf pour les non-humains! Les gobelins qui se sont infiltrés c'est exceptionnel!). Par contre dans les grandes terres encore peu développées, surtout en Séwérie (= Sibérie...), le noble est toujours omnipuissant, comme nulle part ailleurs - et réactionnaire et conservateur bien sûr! Donc en dehors de villes on est encore très très peu cosmoplite...
Le niveau d'éducation est assez bas en dehors des grandes villes, et à part Festun même les guildes sont peu développées. Les forêts sont grands et des tas de choses s'y cachent: druïdes, sorcières, shamans gobelins. La religion est elle aussi peu sophistiquée, avec la foi du charbonnier du douze qui prédominera.
Donc c'est ce que tu décris, saug pour le "cadre très impérial des arts mystiques": il y a beaucou pde mystique, mais c'est rarement vécu de manière directe et ouverte.
- Dany40 le Fix
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Oui c'est un livret qui était livré avec un écran spécial pour la campagne.