Chroniques Oubliées : Cthulhu 560
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Moui bof, question de point de vue, j'ai jamais vu et joué l'AdC pour son système que je trouve plutot discret.
Les Stats blocs des créatures ? Je ne trouve pas que ça soit essentiel à une partie de l'AdC, le nombre de pv, les dommages des attaques on s'en fout un peu non de faire une conversion pile poil identique en changeant de système ?
Le truc le plus important dans l'AdC ça reste le scénario, l'histoire, le d100 est tout sauf intrusif dans la gamme, je trouve.
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Je suis assez d'accord...
Amha il est plus simple de convertir une campagne AdC verc COC qu'une campagne Pathfinder vers COF alors que les systèmes sont bien plus similaires. En fait de AdC vers COC tu pars presque d'une feuille blanche avec juste des orientations, ce qui te permet de faire à ta sauce, voire à la louche. Un débutant aura peut-être un peu de mal au début. Mais après quelques parties ça devrait rouler (COC n'étant pas très compliqué non plus).
- Spark5262
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Clairement!
J'ose prétendre qu'avec quelques parties derrière soit et sur la base du matériel disponible ça peut même se faire en grande partie à la volé.
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Et c'est là que je suis content d'avoir récupérer sur un coup de tête "Le Musée de Lhomme" alors que je ne pratiquais nullement Cthulhu...
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Comme le dit Fender il n'y pas dans les scénarios de'l' Appel de Cthulhu de lien réel entre l'histoire et le sytsème de jeu. Ce dernier peut-être intégralement éliminé et remplacé par tout autre sans que cela est d'impacte.
Quand au passage à CoC tu as toi même indiqué les voies possibles. Ici ce sera un jet en oppsition et au MJ d'estimer quelle difficulté, en fonction de l'enjeu et de l'importance du PNJ, donc quel score (bonus) de carac (et compétence) il veut attribuer à l'adversaire au vu de celui des PJ. Et ça, il ne faut pas beaucoup d'expérience pour le faire même sans prépra*. Et c'est valable pour tout...
*[EDIT] évidemment faut quand même lire l'intéraglité du scénario au préalable pour reperer les passages/rencontres clefs/déterminants.
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Super matos que cette BI COC Cthulhu !
Question pour un futur joueur qui se projète sur un détective border-line : où trouve-t-on le crochetage ? Pas vraiment trouver et ma solution était de l'intégrer à la voie furtivité comme la capacité Doigts Agiles du profil Voleur / Voie Roublard de COF.
Si vous avez mieux, je suis preneur ! Merci par avance,
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Alors oui, le systeme de COC est clairement plus permissif et ouvert que le d100, il permet de faire du PULP facilement mais clairement il n'empêche en rien de jouer "traditionnellement". C'est le BRS qui est limité dans sa proposition pour le coup (d'ou SW pour Achtung)
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Désolé les gars, mais je rejoins SmirnovV5312 sur son analyse (et tiens à préciser que son exemple n'était qu'un exemple : non, il n'a jamais dit qu'on risquait de passer à côté de la campagne pour un seul jet mal adapté ; il a juste dit "par exemple", sous-entendant par là que c'est un exemple parmi beaucoup d'autres).
D'autre part, certes il donne des "voies possibles" pour répondre à sa propre question dans son message mais, précisément, ce sont des solutions d'expert des deux systèmes (et des jeux de rôles en général).
Or, si j'ai bien tout compris, le MJ qui pose la question est quant à lui débutant. Il ne maîtrise donc pas parrfaitement le D20 system en général (et Chroniques Oubliées en particulier) ni L'appel de Cthulhu (et la V7 en particulier, où certains subtiles changements par rapport aux éditions précédentes modifient drastiquement les pourcentages de chances de réussite des investigateurs si on passe à côté - Cf tout le débat que nous avons eu sur un vieux fil de discussion à propos des recherches d'indices... et que je ne reprendrai pas ici...).
Ceci étant dit, après t'avoir bien fichu la pétoche avec mes considérations, ami MJ qui se demande si on peut utiliser des campagnes V7 avec Chroniques Oubliées, je répondrais tout de même oui.
Mais attention, il te faut prendre en considération certaines choses et avoir des connaissances minimales de Cthulhu V7. Toutefois, pour ne pas te laisser dans l'embarras, je me charge de te donner ici l'essentiel...
1) Comme les autres l'ont dit (et là, je suis tout à fait d'accord avec eux), intéresse-toi surtout à l'histoire et plus aux descriptions des personnages et des créatures qu'à leurs caractéristiques. Si tu cherches à traduire les caractéristiques terme à terme, tu vas te lancer dans des calculs très compliqués que des experts de la V7 qui connaissent aussi très bien Chroniques Oubliées, comme SmirnovV5312 et tous ceux qui t'ont répondu (je sais que vous en faites partie vous aussi les gars !), auraient bien du mal à faire eux-mêmes (idem pour moi d'ailleurs)... Donc, fie-toi aux mots plutôt qu'aux chiffres. Un grand guerrier aura une Force élevée, beaucoup de points de vie et de nombreuses capacités de combat ; un professeur d'archéologie aura beaucoup de capacités dans la voie de l'Archéologie, de l'investigation et des voyages. Etc.
2) Fais bien attention aux pourcentages qui paraissent super clairs à première vue, mais qui ne le sont pas tant que ça. 50 % en conduite ne représente pas une chance sur deux de réussir une action moyenne dans des conditions tranquilles (en roulant sur une autoroute pour partir en vacances, par exemple) mais une chance sur deux de réussir une action dangereuse dans des conditions de combat, autrement dit en étant poursuivi par des types qui veulent vous tuer ! Si les conditions sont pénardes (prendre sa voiture pour aller au boulot, même quand il y a de la circulation), dans L'appel de Cthulhu V7, on ne fait aucun jet de dé ; on réussit automatiquement son action.
3) Les repères à avoir sont les suivants :
Pour les caractéristiques (Force, Dextérité, Constitution...) : 25 % est très faible, 50 % est moyen, 75 % est bon et 100 % est le maximum possible (pour un être humain adulte).
Pour les compétences (Comptabilité, Fusil, Trouver Objet caché...) : 25 % est le niveau d'un amateur (c'est donc loin d'être négligeable), 50 % celui d'un professionnel, 75 % celui d'un expert, 90 %, celui d'un des meilleurs mondiaux et 100 % le maximum qui sera jamais atteint par l'humanité.
Un gars avec 50 % en fusil n'a donc pas, dans Chroniques Oubliées un +0 en Attaque à distance (qui lui donnerait 50 % de chances de toucher un adversaire avec une Défense de 10) mais c'est un pro, un vrai pro, ce qui signifie un rang d'au minimum 2 dans la voie des Armes à feu et une Attaque à distance qui tourne plutôt autour des +4.
Voili voilà. J'espère que cela t'aidera un peu. je pourrai te donner plein d'autres petits trucs mais je pense que les repères ci-dessus (et surtout les descriptions des personnages) te seront suffisants pour te faire une bonne idée de leurs capacités. Ensuite, interprète ça comme bon te semblera en fonction de ce que tu imagines plutôt qu'en voulant recréer exactement le même personnage avec les mêmes qualités et les même défauts (ce qui sera impossible, vu que le jeu est très différent et répond à des logiques très différentes).
N'hésite pas à poser toutes les autres questions qui te passeront par la tête. On est là pour t'aider !
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Et jouer les campagnes de l'AdC v7 avec les règles de l'AdC v7 ?... J'ai dit une co***rie ?
- SmirnovV5312
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Et jouer les campagnes de l'AdC v7 avec les règles de l'AdC v7 ?... J'ai dit une co***rie ?
Federico
Ben... Ça a au moins le mérite de... faciliter les conversions ! 😁
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- Gollum
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De rien. N'hésite surtout pas à poser des questions quand tu te seras lancé. Toutes les questions que tu voudras. Notamment celles concernant la signification de telle ou telle chose...
Et n'ai surtout pas peur de passer pour un ignorant : nous en sommes tous dès que nous sortons de notre zone de confort et, comme dit le proverbe japonais : demander est un instant de honte ; rester dans l'ignorance est toute une vie de honte.
P. S. : Dans mes trucs et astuces, j'ai oublié quelques points importants.
1) Il n'y a pas de score d'Attaque ou de Défense dans L'appel de Cthulhu. Tout est géré par les compétences : Revolver, Fusil, Corps à corps, Morsure, Esquive... Pour les PNJ des scénarios du commerce, elles sont toutefois inscrites à part des autres compétences, dans une rubrique intitulée "Combat". Ça les rends plus faciles à trouver dans le feu de l'action.
2) Une compétence comme Corps à corps ou Épée vaut à la fois pour l'attaque (frapper) et la défense (parer les coups adverses). On utilise le même pourcentage pour les deux.
3) La seule compétence qui est une défense pure est Esquive. Elle sert à éviter les attaques et tout un tas d'autres choses (gros rocher qui roule, pot de fleur qui tombe d'un balcon...). Un quidam moyen a 25 % en esquive (ce qui correspond à 10 en Défense dans Chroniques Oubliées). 50 % correspond donc à 15 (un pro) et 100 % à 20 ou plus. Mais attention ! Comme les compétences de combat servent aussi à se défendre, un PNJ utilisera logiquement son meilleur score : soit esquive, soit sa compétence de combat corps à corps (ou épée, ou hache, etc.). Regarde donc bien les deux avant de choisir le score de Défense de Chroniques Oubliées.
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J'étais parti pour te donner quelques conseils puis j'ai lu la thèse de Gollum et je ne peux pas faire mieux .
Y a que du bon dans ses interventions sur ce thread.
- Gollum
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Bonjour, je viens de voir la vidéo de Roliste TV, l'ouverture critique de la boîte d'initiation Cthulhu. Globalement, ça m'a donné envie de l'acheter XD. Néanmoins, ils émettent une réserve concernant la gestion de la folie et des chocs via le charisme. Qu'en pensez-vous ?
- Gollum
- et
- Spark5262