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[Chroniques Galactiques] Les règles et l'univers 1490

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Anakazel

C est ce que j ai compris également, mais notre MJ a des doutes.

Merci @anakazel pour ton retour rapide.

PS: je n'ai pas vu de regles specifiques a la portée lors des combats spaciaux (a part certaines armes/equipements qui ne peuvent fonctionner qu a certaines porté).

Si je peux avoir d autres confirmations également s'il vous plait?

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  • Thomas Robert
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meme question pour les actions suivantes, il s agit du vaisseau adverse? ou le notre? qui beneficie, du malus/bonus.
Merci pour votre temps
Xandrae

Sauf indication contraire, c'est toujours le vaisseau du pilote qui a tenté la manœuvre qui est affecté par les bonus/malus.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Xandrae
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Thomas Robert

Merci beaucoup

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Xandrae

La portée est principalement utilisée pour l'engagement / le désengagement, et effectivement pour limiter la portée de certaines armes. En dehors de cela il n'y a pas de règles spécifiques.

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Edit : PI = Points d'instabilité pour les psi.

Bonjour.
Dans les règles avancées, on parle de points de relation (PR). Mais je ne vois pas ces PR dans la fiche de personnage à la fin du bouquin. Il y a par contre des PI, dont je ne vois pas à quoi cela correspond.

PI = Points d'influence = PR = Points de relation ? Ou c'est tout autre chose ?

Merci !

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J'ai des questions de cohérence sur le scénario du Paradis Perdu, alors : Les joueurs NE PAS LIRE !

Est-ce qu'il existe une grande time-line du scénario, commençant de l'attaque d'Oméga, jusqu'au début de la campagne ?

J'ai trouvé des bouts ici et là, mais bon...

Exemple : Quand Sisisbé a t'il quitté pour la première fois le Paradis ? Combien de voyages, vers où ? D'ou sort le Mémoire Perdu ?

Quand Alix Forbi est parti du Paradis, comment et avec qui ? Pour quel type de mission (si il a perdu la mémoire, ceux qui l'ont envoyé le savent, et sont encore au Paradis.

Idem : Combien d'autres expéditions envoyées par les factions, à quels moments, pour quel résultat ? Avec quels vaisseaux ?

Quand Sisisbé a été capturé ?

Mais qu'est ce que les factons ont pu faire pendant deux générations ? Visiblement, pas des bébés ... vu la population humaine du Paradis ! Et combien de temps faut-il pour réparer une poignée de vaisseau ? 40 ans ? Purée, quelle efficacité !

Et ne parlons pas des sceptiques ... Eux ils se sont regardés dans le blanc de l'oeil pendant des décennies, avant de trouver leur prototype ? Sous un sabot de cheval galactique ?

HELP, pas envie de réécrire complètement la campagne.


Merci

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Thomas Robert
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Shovan

Attention SPOILERS

La plupart de tes questions n'ont pas grand intérêt pour la campagne Paradis Perdu elle-même. Certaines pourront avoir un intérêt pour la suite, mais il faut aussi garder en tête que cette campagne était initialement prévue pour de l'initiation et/ou une prise en main rapide, pas pour noyer les aspirants MJ sous des détails qui n'ont, encore une fois, pas grand intérêt pour l'histoire qui est développée dans les scénarios de l'ouvrage.

Concernant Alix Forbi, tu as la réponse page 87:

Concernant Sissibé, tu as la réponse page 20, dans la description des événements récents: quelques jours avant le début du premier scénario.

Quant à ce qu'ont fait les humains pendant deux générations ? Ils ont tenté de survivre tout en dissimulant leurs traces et en essayant de trouver une manière de rentrer chez eux. Contrairement à ce que tu sembles penser, réparer un vaisseau de guerre dans un environnement primitif sans aucun dock spatial, ce n'est pas une sinécure. S'infiltrer dans des systèmes aliens et sur Oméga sans se faire repérer, non plus. Il a donc s'agit de vampiriser une partie de la flotte pour réparer ce qu'il était possible de réparer, tout en trouvant les moyens de nourrir tout ce beau monde. Le tout sous la menace constante d'être découvert et avec des dissenssions internes à gérer.

Et oui, en dehors des apostats, les autres ne se sont pas senti l'âme d'Adam et Ève. Contrairement à ce que tu sembles penser, l'idée de copuler avec ses collègues de travail, surtout lorsque la survie de l'espèce n'en dépend aucunement, n'est pas forcément quelque chose de naturel.

Quant à comment les sceptiques ont récupéré un prototype de moteur, page 86:

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Bonjour,

J'aurai besoin d'aide pour éclaicir sur 2 points de régle.

Un de mes joueurs voudrait faire un androïde avec la méthode avancé de création de perso. Je ne suis pas contre mais je ne suis pas sûr de bien comprendre la compétence de rang 1 de la voie d'espéce "androïde". Personnellement, ce que je pense comprendre, c'est que le joueur doit selectionner 3 voies, 1 culturelle et 2 de savoir faire (professionnelle) . Et dispose de 2 rang 1 en plus des 2 pts de capacité normal. le perso aurait donc une voie d'espéce, une voie culturelle et 2 voies professionnelle.

Se qui me perturbe, c'est que je dans l'aide de jeux, il y a un prétiré d'androïde "Alix Forbi" avec 5 voie.

De plus, un autre point me chiffonne, les points de création disponible lors pour la méthode avancé création de perso. Dans le chapitre des synthétique, il est indiqué qu'ils ne disposent pas de point de céation. Mais en page 83 dans le chapitre de la création avancé, il est indiqué que le joueur peu dépenser 3 points de création pour acquérir un trait pour son personnage synthétique.

Merci d'avance pour votre aide

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Bonjour,

Je beuge sur la trousse de premiers sécours p36. Elle sers à quoi au juste ?

Selon la description je comprends qu'elle permet de faire un test de premiers sécours (et si j'ai bien compris avec DEX p305) mais pour stabiliser un personnage il faut un test plutôt d'INT p24. La trousse peut donner un malus mais elle ne donne pas de bonus.

Le terme premiers sécours apparait trois fois dans le livre mais il n'est pas défini nulle part, de plus il n'a pas l'aire d'être en relation avec stabiliser un personnage.

Je pense avoir fait une lecture plutôt approfondie quelqu'un peut me pointer vers ce que j'ai raté ?

content

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  • Dworkin49
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NEANT

Pour moi la trousse de premiers secours est nécessaire pour stabiliser, on ne peut pas faire sans.

Si on a pas la voix de la médecine il faut faire un test ND 15 d'intelligence et possèder une trousse pour stabiliser.

La voix de la médecine fait qu'on est équipé d'une trousse de premiers secours, que le test est inutile et qu'on ajoute 1d6pv.

Je dirais qu'il y a une erreur page 305, premiers secours c'est Int (confirmé par l'écran du MJ) et chirurgie Dex (puisque réservé à ceux qui ont déjà les voies de la médecine donc pas besoin de test de connaissance).