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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Mutants & Masterminds - Super-héros, levez-vous !!! 361

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Mutants & Masterminds

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Zakarik
J’espère que ce sera bien Emerald city après le guide du MJ !
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Bon ba la news est tombée, franchement c'est plutot cool :

(enfin !)

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oui mais va falloir aller jusqu'à 90000

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  • Nico du deme de Naxos
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Jerome14441
Je parie qu’on va y arriver !
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J’espère que ce sera bien Emerald city après le guide du MJ !Nico du deme de Naxos

le power profiles est aussi un très bon bouquin pour MM3 , surtout pour ceux qui aiment "mettre les mains dans le cambouis".

bon après je peux dire ca de toute la gamme avec à chaque fois une bonne raison gêné

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Heureux de voir un jeu de "supers" trouver son public.

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J'ai commencer à écouter la partie en live qui a été diffusée le soir de lancement de la PP.

C'est très sympa mais je suis surpris du fait de faire des mouvements des actions avec des jets (Vol, Saut).

C'est un choix du meneur ou c'est dans les règles ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • El Roukmoute
  • et
  • Griffesapin
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Dany40 le Fix

A vérifier (j'essaie ce soir mais ça ne me dit rien, en tout cas ça n'est pas comme ça que je le joue) mais il ne me semble pas que ce soit ça dans les règles RAW.
C'est comme quand il a dit que Dam's ne pouvait pas voler ET tirer en même temps. Mais effectivement s'il fait faire un jet à chaque utilisation de pouvoirs Dam's ne pouvait pas faire les 2.
Sauf que dans les règles, Vol c'est un pouvoir gratuit continu. Donc le fait de dépenser ton action gratuite du tour suffit à te maintenir en vol jusqu'à ta vitesse max. Pour moi tu ne devrais faire un jet de Vol que quand tu cherches à faire une course poursuite ou des acrobaties.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dany40 le Fix
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El Roukmoute

J'ai les mêmes souvenirs de la 2ème édition ... et c'est pareil pour d'autres jeux comme Champions.

Par contre j'aime beaucoup le système de jets cumulés qui demandent d'accumuler assez de réussites pour achever une action ...

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Dany40 le Fix

choix du meneur sauf si modif du pré tiré.

le pré tiré en question à Flight 7 (14pt) à 2 pt par niv c'est le basique du vol, il n'y a pas de modif sur le pouvoir donc c'est une durée Sustained = free action pour le maintenir.

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Bilan a J-4 de la fin du financement :

77K récoltés

Deja 512 financeurs (oué je dis "financeurs" moi)

Pas mal... On devrait se rapprocher d'un nombre équivalent de souscriptions a ceux de Shadowrun 6 ou The Expanse ! Et encore je trouve que BBE a été sage parce que si d'un coup ils sortaient une option pour un guide du Maitre la maintenant, on exploserai les 100K a coup sur... Mais je pense pas qu'ils le feront lors de ce CF.

Ps : Bon, Griffesapin, t'as craqué ou pas ?

moqueur

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Sauf que dans les règles, Vol c'est un pouvoir gratuit continu. Donc le fait de dépenser ton action gratuite du tour suffit à te maintenir en vol jusqu'à ta vitesse max. Pour moi tu ne devrais faire un jet de Vol que quand tu cherches à faire une course poursuite ou des acrobaties.

CBD

En fait le personnage de Damien est un energy controler dont le gros pouvoir de contrôle d'énergie est construit avec un éventail d'effets. Un éventail d'effet est un ensemble d'effets dont un principal et des effets alternatifs. Aucun de ces effets ne peut être utilisé en même temps. Le principal dans ce perso est un effet de dommages à distance, et le Vol est un des effets alternatifs.

Edit : ça peut se représenter dans le jeu par exemple par le fait que le perso vole grâce à des salves d'énergie contrôlée par ses mains, ce qui explique qu'il ne puisse pas en même temps rafaler un ennemi.

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attention c'est effectivement une possibilité de construire le héros que de faire dépendre les pouvoirs d'un seul mais pas ici car le pré tiré possède Vol à part du pouvoir Energy control :

le pré tiré en question à Flight 7 (14pt) à 2 pt par niv c'est le basique du vol, il n'y a pas de modif sur le pouvoir donc c'est une durée Sustained = free action pour le maintenir.

et si tu recomptes vol est payé à part dans le total de 79 pts, il n'est pas un sous total du cout d'Energy control.

Vol n'est pas un extra d'energy control ici.

comme on le voit il y a 3 effets à choisir (blast par exemple) mais Vol a été acheté à part.

Ce pré tiré peut voler, en étant entouré d'un champs de force, et balancer par exemple (si c'est l'un des 3 effets choisis) des blast.

mais le MJ fait comme il veut. clin d'oeil

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Griffesapin
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Griffesapin

et quand c'est un extra dépandant d'un autre pouvoir c'est noté en dessous, en retrait, avec un point devant comme ici:

Psychic ne peut pas balancer un Blast et une illusion en même temps (ils dépendent de Telepathy, ce sont des extra du pouvoir).

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Possible qu'ils aient fait la même erreur que moi qui ai regardé trop vite moqueur ou bien ils ont des personnages différents et juste gardé l'illustration.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Griffesapin
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Ghislain

c'est ce que j'ai pensé aussi ils ont pu construire le perso autrement: c'est l'une des forces du jeu pour un même "visuel" de perso (un mec qui balance du feu ou un meuf psy) tu peux arriver aux mêmes effets de différentes manières

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Il reste 37 heures pour débloquer le scénario "Naissance du Tyran" et les signets.

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On est a 500€ du palier des 90K, et il reste 37h avant la fin du projet...

Je sais pas si comme sur KS y a un pic des pledges dans les dernières 24h, en tout cas ça devrait le faire. Un super truc de prévu pour les 100K ?

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Bonjour à toutes et à tous,

Les 90 000€ sont atteints !!! Incroyable. Nous approchons les 100 000€ et les 600 backers pour ce jeu de rôle de super-héros et c'est une magnifique nouvelle pour ce genre relativement absent des rayonnages de JdR en France depuis 40 ans.

Avec cet objectif, nous réunissons donc les 3 scénarios (Power Play, L'île du Docteur Sersei et La Naissance du tyran) dans un recueil cartonné couleur et celui-ci vous est offert !

Une sacrée plus-value pour une offre déjà exceptionnelle avec PDF offerts, prix de lancement et cadeaux.

Sachez que le résultat de la PP Mutants & Masterminds va bien au-delà de ce que l'on imaginait. Pour accompagner ce véritable succès, nous avons mis en chantier la traduction de ces scénarios, mais à ce stade, pour tenir nos délais, nous préférons nous en tenir à un dernier objectif à 100 000€.

En effet, tout add-on supplémentaire sera soit une mauvaise idée (du moins, on en a plus de bonnes en stock, utiles et faisables) soit représentera un coût en travail qui ne nous permettra pas de tenir les délais.

Un grand merci à tous. L'offre est magnifique, il ne reste donc plus qu'à débloquer les 2 derniers objectifs (celui à 100 000€ donc, mais aussi les signets à 1000 partages Facebook) et faire connaître le projet à celles et ceux qui pourraient être intéressés !

- L'équipe BBE

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dernière ligne droite: il reste 16 H !