[D&D5] Tableau des sorties VO/VF 1021
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On vient de me relayer ce tweet :
https://twitter.com/naetheriongm/status/1780713261627052274
COUP DE TONNERRE POUR WIZARDS ! Cynthia Williams, la présidente de WotC est virée suite à ses décisions anti-fanbase, les produits de faible qualité, en grande quantité et des choix contraires à la philosophie WotC de ces dernières années ! Lien : https://comicbook.com/gaming/amp/news/wizards-of-the-coast-president-steps-down-cynthia-williams/
Traduction deepl :
La présidente de Wizards of the Coast, Cynthia Williams, quittera l'entreprise à la fin du mois. Une déclaration à la SEC a révélé que Cynthia Williams, présidente de Wizards of the Coast et de Hasbro Gaming, avait informé Hasbro qu'elle quittait l'entreprise le 26 avril. Selon la déclaration à la SEC, Hasbro a lancé un processus pour identifier son successeur, "en examinant des candidats internes et externes". ComicBook.com a contacté Wizards of the Coast pour obtenir des commentaires. Rascal News a été le premier à faire état de ce dépôt auprès de la SEC.
Mise à jour : Hasbro a fourni la déclaration suivante à ComicBook.com : "Nous sommes ravis que Cynthia passe à la prochaine étape de sa carrière et nous sommes reconnaissants des contributions qu'elle a apportées au cours de ses deux années passées chez Wizards et Hasbro. Nous lui souhaitons le meilleur dans ses nouvelles activités. Nous avons commencé à chercher le prochain président de Wizards of the Coast et nous espérons que son successeur sera bientôt en place".
Williams a rejoint Wizards of the Coast il y a un peu plus de deux ans, après avoir quitté Microsoft pour Hasbro, où elle a été directrice générale et vice-présidente de l'équipe commerciale de l'écosystème des jeux et a contribué à l'expansion de la Xbox Gaming. Mme Williams a également travaillé pour Amazon dans le cadre de son activité de commerce électronique direct avec les consommateurs. Mme Williams a pris le poste laissé vacant par Chris Cocks, qui est devenu le PDG de Hasbro.
Sous la direction de Williams, Wizards of the Coast a contribué à développer le secteur d'activité le plus rentable d'Hasbro, Wizards gagnant plus d'un milliard de dollars en 2023. Wizards (et Digital Gaming) a connu de grands succès, notamment avec la sortie de Baldur's Gate 3 et de Monopoly Go, mais a également fait l'objet d'un examen minutieux en raison d'une série d'erreurs d'entreprise concernant les marques Dungeons & Dragons et Magic : The Gathering, ainsi que d'une tentative de scission de Wizards en une société distincte par des investisseurs activistes, qui a finalement échoué. Les controverses impliquant Wizards of the Coast pour la seule année 2023 comprennent une tentative de modification de la licence de jeu ouverte (qui a finalement échoué), un incident au cours duquel Wizards a envoyé des agents Pinkerton pour récupérer des cartes Magic : The Gathering obtenues avant la date de vente, et une sortie bâclée du produit Deck of Many Things, entraînant un retard rare du produit qui a manqué la fenêtre des fêtes de fin d'année.
Lorsqu'elle était à la tête de Wizards of the Coast, Mme Williams a supervisé l'évolution de la filiale vers les formats numériques, en ajoutant plusieurs studios de jeux internes pour sortir des jeux sous un mélange de propriétés intellectuelles existantes et nouvelles, et en travaillant de manière agressive avec des sociétés extérieures pour obtenir des licences pour les jeux D&D. Elle a également contribué à finaliser l'achat de D&D Beyond, une plateforme numérique pour Dungeons & Dragons, et a étudié les moyens d'étendre l'empreinte numérique de ce jeu avec un système de table virtuelle en cours de développement
- Zoisite
- et
- Darky_
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Même si tout le monde y va de sa théorie ... J'ai une explication bien plus simple
Si les ventes ont vraiment chuté de 30%, il est normal de changer la tête.
Edit : De plus relier la sortie de C. W. juste à D&D me parrait trop facile quand on sait que D&D est le second produit de WoTC
- Darky_
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Il semblerait que ce soit surtout les "mauvaises" perspectives de MtG qui explique ça.
- Zoisite
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Ca peut être plein de choses .. des raisons personelles, une offre ailleurs ...
En terme de business pure et dure WoTC a accentué sa domination
Fin 2022 tout le monde disait que WoTC avait fait trop de MtG .. trop cher .. bah les geeks ont suivis.
Pour les perspectives, c'est dur à dire vu que WoTC fait tout le positif de Hasbro. On va attendre les résultats du trimestre. Tout le monde parle des bouquins de l'OGLgate avec la lorgnette de geek. J'ai par contre vu aucunes vidéos de la table virtuelle depuis des lustres (1 ans et plus peut être ??) .. alors qu'un investissement massif avait été fait de ce coté.
- Darky_
- et
- Padhiver
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Un truc un peu étrange pour le VTT, c'est qu'ils ont fait un partenariat avec Foundry, alors que jusqu'ici Wotc refusait. (à juste titre vu qu'ils préparaient le leur)
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D'un point de vue financier, c'est plus rentable de s'associer avec quelque chose qui fonctionne déjà très bien plutôt que de sortir le sien un jour peut-être, sans garantie de succès.
WotC a choisi avec sagesse le "un tiens vaut mieux que deux tu l'auras".
- Zoisite
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Je pense (donc boule de cristal) qu'il y a eu des changements
La VTT devait être centrale, propriétaire et exclusive. En s'associant avec un existant, c'est un changement important.
Les "rumeurs" sur les coûts de dev étaient pharaoniques, on a vu que quelques démos ... mais entre faire une démo sur unreal engine et un produit fini il y a un monde. Les rumeurs de micro transaction sur skin et dés ont eu leur heure de gloire. On commence à s'éloigner de la VTT magique avec maitre de jeu IA couplé à des joueurs qui entrent et qui sortent ...
Une autre ouverture a été l'intégration du Tome of Beasts I de Kobold Press sous D&D beyond. Un choix très étonant des deux cotés. D'ailleurs pas une ligne je crois dans les news ou le blog de KP ...
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J'ai vu qu'ils avaient laissé entrer "Dungeons of Drakkenheim" aussi, on assiste à un virage à 180° depuis l'OGL Gate. J'attends de voir arrivé Ptolus et Cthlhu Mythos et on tiendra le bon bout .
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On en revient toujours je pense au même point
La V2 avait tout compris !
Les classes étaient génériques et simple, les sous classes étaient ensuite définis par le settings. La grande volonté de tout doit être compatible avec tout casse tout ça. Ce que l'on sait c'est que ce sera le plus gros PH jamais écrit avec multitutide d'options, ect,
A voir si il y aura des paragraphes pour le MJ pour restreindre les options (sous classes, origines, ...) pour leur univers. Au risque de frustrer certains joueurs ....
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Une autre ouverture a été l'intégration du Tome of Beasts I de Kobold Press sous D&D beyond. Un choix très étonant des deux cotés. D'ailleurs pas une ligne je crois dans les news ou le blog de KP ...
Zoisite
Il y a eu pas mal de news côté DnD beyond en tout cas en commençant par Unleash Over 400 Monsters in Kobold Press's Tome of Beasts 1 - Posts - D&D Beyond (dndbeyond.com) mais je confirme absolument rien sur le blog KP.
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https://dungeonsanddragonsfan.com/new-2024-players-handbook/
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Avec le lien cliquable
https://dungeonsanddragonsfan.com/new-2024-players-handbook/
Synthèse de ce qu'on sait du futur phb.
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Vous pensez ça de quoi ?
https://www.dndbeyond.com/posts/1717-2024-core-rulebooks-to-expand-the-srd
Pour ceux qui ne veulent pas lire : annonce d'un SRD 5.2
- Nioux
- et
- Zoisite