Star trek 948
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Si je puis me permettre messieurs...
Sera "Canon" ce que chaque meneur décidera. Et c'est quand même ce qui fait la force de notre loisir.
Et pour ma part c'est aussi un élément de réponse à ceux qui craignent de ce perdre dans l'univers. Ce sera votre Star Trek et si vous désirez y faire figurer des Borgs pacifiques et baba cool et bien grand bien vous fasse ! Tant qu'il y aura des joueurs pour assister à vos séances, ce sera tout bon pour vous.
- Nioux
- et
- Toholl03
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Je lis vos messages et j'ai l'impression qu'on ne lit pas le même jeu (ou plus probablement qu'on en a pas les mêmes attentes)
Je vais essayer de détailler un peu mon point de vue, si ça peut aider...
Du manque d'informations
Ce qui a déclenché les retours déçus concernant le background du jeu, c'est la présentation de l'univers sous forme de rapports de différentes personnalités, qui parlent naturellement d'événements, de races, de planètes qui leur sont familiers. Ces clins d'œil parleront au trekker mais pas au novice qui se retrouvera avec la sensation de "passer à côté". On peut en conclure que le jeu s'adresse aux connaisseurs, mais ce n'est pas le cas. Parce qu'il s'agit d'éléments d'ambiance avant tout, pas une chronologie clés en main. Le côté cryptique des informations, c'est quelque chose qui est présent dans STO (je ne sais pas pour les autres séries) : on y parle d'événements, de planètes, de races sans jamais rentrer dans les détails. Les fameux klingons sont mentionnés plusieurs épisodes avant qu'on voit à quoi ils ressemblent. Est-ce que c'est déstabilisant ? Pour nous habitudes de spectateurs modernes, oui. Est-ce que c'est gênant ? Non.
Le cadre du jeu
Et ces infos au final elles sont là pour délimiter un cadre précis : le quadrant gamma. Il y a bien sûr des infos très générales sur les secteurs alpha et beta, leurs divisions, qui est en guerre avec qui, histoire de donner un contexte simple. Et après on se tourne vers le quadrant gamma parce que c'est peu là-bas les Aventures du titre. Et ce secteur gamma, c'est un bac à sable pour jouer dans une ambiance Star Trek, exploration, découverte, menaces nouvelles et extraordinaires... Avec parfois l'intervention d'un élément du background.
Et ce cadre suffira à tout ceux qui découvriront Star Trek avec le jeu. Après, comme tout univers riche ou historique, la connaissance du background est un plus qui va permettre au MJ de régaler ses joueurs de détails pertinents, de faire jouer dans des environnements canons, mais ce n'est pas un impératif pour jouer...
Star Trek, c'est du Space opéra bac à sable avec un contexte !!
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Un bouquin pas cher et qui permettra à nombre de jeune Treker de se lancer dans l’univers.
https://www.amazon.fr/gp/product/2364801338/ref=oh_aui_detailpage_o00_s00?ie=UTF8&psc=1
- Menerst
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Je m'en rappelle, le borg s'appelait "Hugh" (homophonie avec "You").
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Si je comprends bien le jdr pose l’action au XXIVème siècle ? Il y a les informations qui vont bien pour jouer au XXIIIème siècle du "Star Trek – Kirk" ?
Plus technique, est-ce qu’on est dans un JdR "lambda" maquillé en Star Trek ou bien est-ce qu’on est dans un JdR qui intègre dans ses mécanismes et sa philosophie de jeu le feeling Star Trek (série originale si besoin de préciser) : un vaisseau qui voyage de feuilleton en feuilleton avec une équipe étendue dans laquelle les joueurs piochent en fonction de ce qu’ils pressentent pour le scénario (l’équipe téléportée quoi) ? Comment est traité la notion d’équip(ag)e (si elle est traitée) ? La notion de vaisseau d’exploration ? Les redshirts ?
En d'autres termes, est-ce que le système de jeu c'est du vrai Star Trek avec ses poncifs (rien de péjoratif) ou juste "on fait du Star Trek avec mais si tu préfères le système Basic ça marche aussi" ?
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Chaque MJ fait ce qu'il veut derrière son écran nous sommes bien d'accord la dessus et pioche comme il le veut dans toutes les timelines et l'univers étendu ce n'est pas un probléme.
Quand je parlais d'éléments " considérés comme canons" c'était + du point de vue du créateur originel (Roddenberry), de ses continuateurs (Rick Berman, Brannon Braga, Mickael Piller ..) ainsi que des ayants droits officiels (CBS/Paramount) et le consensus "large" dans la communauté des fans ...
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"Je vais me permettre de te reprendre car pour moi tu te trompes pas mal :"
Aucun problème du moment que tu me laisses en faire de même !
"Discovery est bien canon, mais ne se déroule pas dans notre timeline (celle du JDR et des séries). Ce n'est pas parce que les producteurs disent que si que c'est le cas...." et bien malheureusement si , c'est bien parceque les ayants droits légaux l'ont dit justement, Discovery se situe chronologiquement entre Entreprise et TOS dans la timeline originelle, ils l'ont dit est répétés, cette série est donc totalement et irrémédiablement une suite à Enterprise et une préquelle à TOS, 100 % officielle et canon avec bientôt peut être de vrais morceaux de Spock dedans (Cliffanger saison 2) pour un goût + authentique !
"rien ne colle scénaristiquement ou chronologiquement" : Je suis à 2000% d'accord avec toi et c'est aussi pour cela (entre autre) que je ne l'aime pas mais nous allons apparemment être obligés de faire avec ....
"Ça n'a pas été intégré à la trame du JDR et ça ne le sera pas car c'est impossible sans tout casser." : Alors comme je l'ai dit une des explication possible pour l'abscence d'éléments de Dyscovery dans le JDR de Modyphius (je ne dit pas que c'est la bonne, je ne suis pas dans le secret des cabinets d'avocats) c'est que Dyscovery est une licence de produits dérivés séparée du reste de l'univers Star Trek ! Est ce que Modiphius en a aussi acquis les droits, je ne le sait pas , peut-être qu'à l'avenir ils nous ressortiront des suppléments dessus, peut-être pas , mystères et boules de gomme ....
"star trek 1 de Abrams se passe pour son introduction dans notre univers (c'est bien notre Spock qui remonte le temps) donc l'histoire racontée, notamment la destruction de Romulus se situe bien dans notre univers et est canon." : tout à fait, mais a partir de la destruction de l' USS Kelvin (techniquement même avant, a partir de l'arrivée du Narada dans le passé) on bascule dans la timeline alternative, on a donc alors 2 univers séparés tout les 2 canons !
"Tout ce qui se passe dans l'univers alternatif n'a ensuite aucun intérêt pour le présent JDR." : ça c'est ton point de vue (rassures toi c'est aussi le mien au passage) mais il semble que pas mal de personnes ayant acheté ce jeux auraient aussi bien voulu pouvoir l'utiliser avec des éléments de background de l'univers rebooté et/ou de Discovery.
"star Trek Online est affilié à Paramount (en tout cas du temps de Cryptic au démarrage) qui ont eu un droit de regard sur le scénario du temps de la beta (et oui ça ne nous rajeunit pas) Même si on ne peut dire que l'histoire (qui part dans tous les sens) est gravée dans le marbre," : alors Cryptic a juste racheté la licence à Perpétual Entertainment et bien sur comme tout jeu sous licence il est créé en étroit collaboration avec le service des produits dérivés des ayant droit (CBS/Paramount) mais comme c'est aussi le cas pour les jeux vidéo Star wars avec Lucas film. Mais il n'empèche que les éléments de ce MMORPG se situe dans un futur hypothétique (comme par exemple le final de la Next Gé, l'épisode "All good things"), ils sont juste un des futurs "possible" de la timeline originelle canon qui je le maintient s'arrète pour l'instant à Némésis !
Ensuite ça n'enlève rien à leur qualité propre qui en font un futur cohérent qui peut bien sûr être utilisé dans une partie de JDR mais rien n'empèche Paramount/CBS de décider, si l'envie lui en prend dans le futur, d'effacer purement et simplement tout ou une partie des éléments inventés pour ce futur possible .... Regardes ce qu'a décidé Lucas films à propos des nouveaux star wars : tout l'univers étendu, hop, à la poubelle !
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Merci pour le lien, je vais me le commander, je suis sure que je comprendrais mieux les séries car je regarde entreprise en ce moment et j’ai des moments où je suis largué... j’ai m’impression Que pour tout bien comprendre il faut tout regarder 2 fois, histoire de bien comprendre toute les allusions faites d’une série sur l’autre’..
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C’est surtout que c’est la seule que j’ai trouvé en français et elle a de super bonne critique. Je me la suis commande aussi je la reçois demain. Si tu veux je vous fais un retour.
- Menerst
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Si je comprends bien le jdr pose l’action au XXIVème siècle ? Il y a les informations qui vont bien pour jouer au XXIIIème siècle du "Star Trek – Kirk" ?
Plus technique, est-ce qu’on est dans un JdR "lambda" maquillé en Star Trek ou bien est-ce qu’on est dans un JdR qui intègre dans ses mécanismes et sa philosophie de jeu le feeling Star Trek (série originale si besoin de préciser) : un vaisseau qui voyage de feuilleton en feuilleton avec une équipe étendue dans laquelle les joueurs piochent en fonction de ce qu’ils pressentent pour le scénario (l’équipe téléportée quoi) ? Comment est traité la notion d’équip(ag)e (si elle est traitée) ? La notion de vaisseau d’exploration ? Les redshirts ?
En d'autres termes, est-ce que le système de jeu c'est du vrai Star Trek avec ses poncifs (rien de péjoratif) ou juste "on fait du Star Trek avec mais si tu préfères le système Basic ça marche aussi" ?
Orian
Pour te répondre, Orian, je dirais... Tout ça à la fois. lol...
C'est pas que je veuille semer le trouble, mais ce que je trouve cohérent entre le JDR et les séries, c'est justement cette possibilités d'ambiances et d'atmosphères différentes. Si tu prend les séries, ce que tu décrit vaut pour TOS, TNG, Entreprise et Voyager dans une certaine mesure. Mais tu peux aussi te la jouer complot comme dans DS9 ou comme dans les vieux films ou la Fédération est très propre et irréprochable (sauf Insurrection, bien sur...).
C'est un peu ce que je voulais dire quand je faisais observer que chaque meneur y mettra ce qu'il veut. C'est sur que c'est mieux quand on à une bonne connaissance de l'univers. Mais avec quelques bases on peut commencer a se lancer et après, au fur et à mesure qu'on apprends l'univers on peut ajouter des choses ou bien faire un gros virage dans la campagne. Ou clore sa campagne et en commencer une nouvelle !
Et comme le faisait remarquer Kyin, tu peux aussi repousser les frontières de l'univers connu et ainsi inventer ce qui te feras plaisir. Tiens, une idée comme une autre : l'équipage d'un vaisseau rencontre un bâtiment en forme de part de pizza avec un asmathique à son bord vêtu tout de noir qui peut te faire pêter une planête en éternuant... Une idée comme une autre, hein...
- Orian
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Sans deutérium, c'est un peu compliqué d'avancer. Alors quand c'est gratos, autant se servir :
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Je l’ai reçu aujourd’hui et à part l’échange dû à un coin du livre complètement explosé j’ai commencé à la lire et je pense que c’est super intéressant pour tous ceux qui veulent trouver un supplément pas cher au JDR. De très belles images et des infos super sympa.