Script pour CO Fantasy sous Roll20 5203
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Pendant que j'y suis, j'ai également donner aux squelettes l'attribut sansEsprit (valeur: true), pourtant quand je lance peur ou injonction, les sorts fonctionnent quand même... Je suis preneur de toute recommandation...
Argain
J'ai implémenté ce qu'il manquait pour les attaques mentales (dont l'injonction), mais en revanche je n'ai pas vu de créature sans esprit affectées par la peur. Quelle commande utilises-tu pour la peur ?
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Salut à tous! Ulti, tu as eu le temps de jeter un oeil pour les Rations (tu sais le repos sans ration où ils montent à dada quand ils mangent? ) Pour les sons, quand je rajoute les options dans les abilities, ça marche nickel, mais qu'entends-tu par mettre [blablabla blablabla] dans la description de l'arme. Dans l'abilities? Sous la macro? Ou dans les commentaires sur la ligne de l'arme sur la fiche de perso? Enfin, dernière question?
J'ai fait cette macro
#Attaque 1 --?{Traquenard?|Non, |Oui, --traquenard} --?{Couverture?|Non, |Oui, --bonusAttaque -5} --percant --munition flèches 60 --soundAttackSucces slash
Alors, elle marche sans problème quelque soit les options que je choisis mais j'ai quand même le double message d'erreur. J'ai beau cherché, je sèche.. Tu vois ma boulette?
- Ulti
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Salut bastable. Tu as raison de rappeler pour les rations, il faut que je rajoute un effet, j'avais oublié ça.
Pour ce qui est de mettre [blablabla] dans la description de l'arme, ce n'est pas moi qui ai rajouté cette possibilité, c'est Mathieu qui l'a codée : il faut mettre le texte dans la partie Spécial de l'attaque (sur la fiche). Ça permet de faire le bruit ou l'attaque quelle que soit l'utilisation qui en est faite (mais les options de !cof-attack ont la priorité).
Pour ta macro, tu as un -- vide, juste avant de demander le traquenard, et un autre juste avant de demander la couverture. La macro corrigée donne
#Attaque 1 ?{Traquenard?|Non,|Oui,--traquenard} ?{Couverture?|Non,|Oui,--bonusAttaque -5} --percant --munition flèches 60 --soundAttackSucces slash
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Salut bastable. Tu as raison de rappeler pour les rations, il faut que je rajoute un effet, j'avais oublié ça.
Pour ce qui est de mettre [blablabla] dans la description de l'arme, ce n'est pas moi qui ai rajouté cette possibilité, c'est Mathieu qui l'a codée : il faut mettre le texte dans la partie Spécial de l'attaque (sur la fiche). Ça permet de faire le bruit ou l'attaque quelle que soit l'utilisation qui en est faite (mais les options de !cof-attack ont la priorité).
Pour ta macro, tu as un -- vide, juste avant de demander le traquenard, et un autre juste avant de demander la couverture. La macro corrigée donne
Ulti#Attaque 1 ?{Traquenard?|Non,|Oui,--traquenard} ?{Couverture?|Non,|Oui,--bonusAttaque -5} --percant --munition flèches 60 --soundAttackSucces slash
Cool, merci, cela a supprimé les messages d'erreur of course, je n'avais pas fait que cela comme erreur, j'avais aussi mis -- devant les ? . Quand a spécifier quelque chose après le |Non, je vois que cela n'est pas nécéssaire. Merci d'avance pour les rations . Rajouter ces spécificités sur la feuille de perso ne va pas trop alourdir le script? je te pose la question parce qu'on a joué vendredi soir et à une certaine heure de la nuit, y'avait une latence de plus de 20s.
- Ulti
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Bonjour à vous,
Petite question sur une macro pour le sort de Guerison du prêtre (rang 4 de la voie des soins).
je ne dois pas utiliser le bon code car çà ne donne rien :
!cof-guerir @{selected|token_id} @{target|token_id} --portee 0 --limiteParJour 1
.
Petite question hors sujet sur les règles. Un squelette à une RD de 5 sauf pour les armes contondantes. LaRD inclut-elle les attaques magiques tu type projectile magique?
Merci,
Krog
- Mowtcho
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Pour ton sort je ne pense qu'il n'ai pas créer dans le script personnellement je ne le vois pas sur le site d'aide donc je ne pense pas qu'il soit géré encore.
Ce que tu as utilisé c'est la voie de créature magie de guérison mais je ne pense pas que l'effet soit le même que celui du sort du prêtre, lorsque je l'utilise ca fait seulement délivrance car la description de ce sort fait : annule tous les effets préjudiciable, pénalités, poisons,maladies auquel était soumise la cible avec une portée de contact
J'ai fais un test à la limite tu peux utiliser ca :
!cof-guerir @{selected|token_id} @{target|token_id} --portee 0 --limiteParJour 1
!cof-soin @{selected|token_id} @{target|target1|token_id} [[ceil(@{target|target1|PV|max})]] --limiteParJour 1 --portee 0
Par contre je suis pas certain que sa gère le côté malus de carac j'ai pas testé, par contre sa gère les état préjudiciables, alors que guérison seulement affaiblissement de carac donc à voir. T'es obligé de selectionné 2 fois la même cible aussi car je ne sais pas comment intégrer les 2 ensemble vue que le cof et différent trop pointu pour moi ^^
Si c'est comme pour les zombie c'est précise RD à toutes les ARMES sauf tranchante, donc moi j'applique la magie normalement sur eux du coup je leur ai mis un attribut RD_sauf_tranchant_magique de valeur de la RD souhaite dans la première colonne, et comme ca elle s'applique à tous les autres genre sauf magie et tranchant
En laissant vide la case RD de la fiche ^^
- krog
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Merci ,
Cà fonctionne. Il faut cibler le personnage deux fois mais le résultat est là.
Ok pour les Zombis et autres squelettes, j'ai été trop dur avec mes aventuriers
Merci encore
Krog
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Alors j'ai fais le test de --soundAttack et --son les deux fontionne niquel avec et sans roll20AM, j'ai testé mes sort et rechargement avec seulement --son impeccable, par contre dégainer ne fonctionne pas j'imagien que tu la intégré seulement dans ces actions là.
Après est ce que ca vaudrait le coup de faire un !cof-son ? Pour permettre de joué un son dans n'importe quel macro et action ou même sans action, genre boire, manger, dégainer, ca serait plus simple que de l'intégrer dans chaque fonction de cof surtout que certaine n'existeront pas selon ce qu'on veut faire. Comme ca je pense que l'on peut vraiment se passe de roll20AM grâce à ca.
En suite j'ai plus aucun son du coup qui fonctionne via le Special des armes, j'ai vue que tu avais changé le nom pour l'attaque succes au lieux de touch normal mais je n'ai pas vue de différence dans les autres, j'ai même refais en test en faisant copié collé mais sa ne donne toujours rien j'ai donc tous passé via abilities et tous marche niquel.
- Ulti
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bonjour , une petite question technique pour le sort prison vegetale du druide ,
Prison végétale : !cof-effet-temp prisonVegetale [[5+@{selected|SAG}]] --saveParTour FOR [[10+@{selected|SAG}]] --lanceur @{selected|token_id} --disque @{target|token_id} 10 20 --saufAllies. Si vous souhaitez utiliser l'option de tempête de mana, vous pouvez rajouter --rang 2 ?{Tempête de mana?|Non, |Oui,--tempeteDeMana}.
tout marche comme il faut la cible est bien en etat prison vegetale et a un test pour s en liberer , il a bien son malus , seulement j aimerai bien qu il soit, vu qu il ne peut pas bouger, en etat immobilise , qui s enleverai quand l ennemi se libere de la prison .j ai bien essayé de rajouter --etat immobilise mais ca marche pas ,merci pour vos futurs conseil avisé .dans le cas ou ca n est pas possible je continuerai a mettre l etat immobilise en manuel pour bien bloquer le token
- Ulti
- et
- Ulti
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Merci pour les tests. Je vais regarder ce que j'ai raté pour la partie spécifiée dans le Spécial des attaques.
Pour le !cof-son, c'est facile à ajouter, si tu penses que ça peut te servir. Mais je vais aussi rajouter les options son là où elle manquent, avant.
- Mowtcho
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Salut à tous! Ulti, tu as eu le temps de jeter un oeil pour les Rations (tu sais le repos sans ration où ils montent à dada quand ils mangent?
bastable20)
J'ai rajouté les options de limitation pour les repos. Pour tes rations, tu peux donc faire
!cof-nouveau-jour ?{Repos?|Oui,--repos --dose ration|Non}
J'ai choisi de toujours faire récupérer la mana. J'espère que ça correspond à ton utilisation...
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Prison végétale empèche maintenant de bouger les tokens emprisonnés.
- No.oB-41623
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En suite j'ai plus aucun son du coup qui fonctionne via le Special des armes, j'ai vue que tu avais changé le nom pour l'attaque succes au lieux de touch normal mais je n'ai pas vue de différence dans les autres, j'ai même refais en test en faisant copié collé mais sa ne donne toujours rien
Mowtchoj'ai donc tous passé via abilities et tous marche niquel.
Ça devrait être à nouveau operationnel.
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Salut à tous! Ulti, tu as eu le temps de jeter un oeil pour les Rations (tu sais le repos sans ration où ils montent à dada quand ils mangent?
bastable20)
J'ai rajouté les options de limitation pour les repos. Pour tes rations, tu peux donc faire
!cof-nouveau-jour ?{Repos?|Oui,--repos --dose ration|Non}
J'ai choisi de toujours faire récupérer la mana. J'espère que ça correspond à ton utilisation...
Ulti
Cool, merci! Chaque joueur devra être testé individuellement ou si je lance la macro, tous le personnages sont testés et ceux qui ont des rations récupèrent 1 PR et ceux qui n'en ont pas ne récupèrent rien?
- Ulti
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Oui, c'est ça. Si aucun token n'est sélectionné, ça fait le repos pour ceux qui ont des rations.
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Si c'est comme pour les zombie c'est précise RD à toutes les ARMES sauf tranchante, donc moi j'applique la magie normalement sur eux du coup je leur ai mis un attribut RD_sauf_tranchant_magique de valeur de la RD souhaite dans la première colonne, et comme ca elle s'applique à tous les autres genre sauf magie et tranchant
En laissant vide la case RD de la fiche ^^
Mowtcho
Alors en fait, c'est une feature, puisque c'est dans la documentation:
. pour les résistances sauf un genre d'arme le mieux est de spécifier une RD aux 2 autres genres, si on ne veut pas résister aussi aux attaques magiques.
Donc si on suit la doc, pour le zombie, il faut utiliser 2 attributs, un RD_contondant et un RD_percant, tous les deux à 5.
Mais c'est vrai que c'est pas très pratique. C'est une ancienne partie du code, je vais voir si je ne peux pas améliorer ça.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/21766_iTf1axii_8cmatnKb-3vgkTscm.jpg)
Le seul truc que je vois et qui est ressorti de mes analyses, et ça vaut peut-être la peine d'essayer avec la fiche avant d'appliquer ça au script, c'est l'utilisation d'un caractère non-ascii dans un élément du code. Dans la fiche, ça n'arrive qu'à un seul endroit :
//Importation de statblocksvar statsReconnues = { for: 'pnj_for', dex: 'pnj_dex', con: 'pnj_con', int: 'pnj_int', sag: 'pnj_sag', per: 'pnj_sag', cha: 'pnj_cha', créature: 'profil', nc: 'NIVEAU', taille: 'TAILLE', profil: 'profil', init: 'pnj_init', def: 'pnj_def', pv: 'pnj_pv_max', rd: 'pnj_rd',};Est-ce que tu crois que ça vaut la peine de pousser une version en remplaçant "créature" par "creature" ?
Far2Casual
J'ai donc fait l'essai, mais ça ne semble rien changer : message d'erreur si on utilise la fiche de roll20 (mais tout marche), pas de message en copiant-collant le source de la fiche.