Script pour CO Fantasy sous Roll20 5203
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C'est un truc assez balèze que tu autorises à tes joueurs
Yes je confirme
Sinon, j'ai l'impression que tu te trompes un peu sur les effets de tes dots : tel que tu l'as écris, ça lance 1d4 à chaque tour pour déterminer les dégâts, ça ne fait pas le même dégât chaque tour. C'est d'ailleurs ce qui me semble le plus logique, mais si tu voulais la même valeur à chaque tour, il faudrait utiliser --valeur [[1d4]] poison. Et sinon, le mieux pour cumuler des effets de dot générique me semble être l'utilisation d'un nom différent.
J'en profite d'ailleurs pour ta dernière question : il n'y a pas besoin d'un support particulier additionner une valeur à un attribut. À condition que ton attribut soit présent, tu peux faire !cof-set-attribute stackPoisonT1 [[@{selected|stackPoisonT1}+2]].
Et du coup, pour tes dots qui se cumulent, on pourrait envisager un truc basé sur un attribut poisonId de valeur initiale 0, puis à chaque tir faire !cof-set-attribute poisonId [[@{selected|poisonId}+1]], et pour l'attaque utiliser --effet dotGen(flechePoison[[@{selected|poisonId}]]) [[1d4]] --valeur 1d4 poison
Je vais tester ça, merci Et merci pour l'astuce pour l'ajout de valeur aux attributs, j'aurais du y penser je suis un âne
[bug Argument de taille]
Effectivement, il y avait un bug, et ça s'étendait même à tous les bonus de compétences quand il n'y avait pas de compétence définie sur la fiche (grâce féline du voleur, etc...). Ça devrait être corrigé.
Cool merci je vais tester ça
[bug de la nuit qui ne s'applique pas]
Ça, si tu as un peu de temps, j'aimerais bien que tu trouves ce qui peut causer ça. Je n'ai pas encore vu ça chez moi. Les seuls cas où la nuit ne marche pas sur tout le monde (dans mes parties), c'est quand au moins un token est sélectionné.
Yes je vais continuer mes tests, essayer de noter tout ce que je peux avoir sur le déclenchement ou non de l'effet.
[Espace dans le nom du Golem]
Effectivement, c'est une limitation que je n'avais pas documentée. Je ne pense pas que ça vaille le coup d'aller changer le script pour ça : il s'agit du nom du token, et je trouve à titre personnel, qu'il est mieux d'avoir un nom court pour le token. Systématiquement, je prend comme nom de token une seule partie (souvent le prénom) du nom de personnage de mes joueurs. Ça suffit pour voir de qui il s'agit, et ça fait des messages plus courts.
En fait j'avais le token avec un nom court (le premier mot du nom complet) lié à une fiche de perso avec un nom long... Je vais refaire les tests mais il me semble que cela ne foncionne pas
De même pour les handouts Equipe, si je ne mets pas le nom complet de la fiche PJ j'ai un mesage d'erreur du type "Bidule déclaré dans Eqiupe PJ n'existe pas" alors que le token a le nom court
[Bug action concertée]
Effectivement, c'était pas testé. Je pense avoir réglé les points que tu as remarqués. Dis-moi si ça marche comme ça pour toi.
Oui pour moi ca le fait, on l'a testé sur tout le combat , une fois le premier tour de "découverte" tout a roulé tout seul
Bon les amis, je pense qu'Ulti n'ose pas y croire encore, mais il semblerait que Roll20 ait enfin fixé le bug qui empêchait d'utiliser la fonction "Add" pour ajouter automatiquement le script à une partie !
Avantage : votre script sur votre partie est mis à jour automatiquement quand Roll20 "synchronise" sa version avec le repos d'Ulti (une fois par semaine me semble-t-il).
Inconvénient : si vous avez absolument d'un fix ou d'un ajout très récent, il faut soit attendre la synchronisation de Roll20, soit aller chercher le fix très récent sur le Github d'Ulti.
Il a fallu se battre, mais on y est peut-être enfin !
Alors ça ! C'est une nouvelle qu'elle est bonne Plus que l'implémentation des dés 3D (oui on peux toujours rêver
)
Cette semaine ça va être tendu pour tester, je te fais des retuors des que possible ENcore merci pour ce boulot de malade que vous abattez, mes joueurs sont conquis (et le MJ n'en parlons pas )
PS: Rien à voir avec la choucroute, mais le noob du forum que je suis n'arrive pas à mieux citer les messages, désolé
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TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
at apiscript.js:5238:52
at Array.forEach ()
at apiscript.js:5234:20
at Array.forEach ()
at Object.setStateCOF (apiscript.js:5217:29)
at apiscript.js:39646:13
at eval (eval at (/home/node/d20-api-server/api.js:154:1), :65:16)
at Object.publish (eval at (/home/node/d20-api-server/api.js:154:1), :70:8)
at checkForReady (/home/node/d20-api-server/api.js:1512:12)
at /home/node/d20-api-server/api.js:1592:9
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[bug Argument de taille]
Effectivement, il y avait un bug, et ça s'étendait même à tous les bonus de compétences quand il n'y avait pas de compétence définie sur la fiche (grâce féline du voleur, etc...). Ça devrait être corrigé.
Cool merci je vais tester ça
Bon du coup j'ai testé... Ca fonctionne nickel merci
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Platy
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at apiscript.js:39646:13
at eval (eval at (/home/node/d20-api-server/api.js:154:1), :65:16)
at Object.publish (eval at (/home/node/d20-api-server/api.js:154:1), :70:8)
at checkForReady (/home/node/d20-api-server/api.js:1512:12)
at /home/node/d20-api-server/api.js:1592:9
Ça, on dirait plus un bug dans le script. C'est en faisant quoi, exactement ?
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Coucou,
petite question, est ce que --puissant peut affecter la destruction des morts-vivants ? ou c'est une valeur fixée en fonction du rang 2d6 puis 3d6 au rang 4 sans qu'on puisse utiliser puissant dessus? Parceque la ca ne l'affecte pas
Merci d'avance pour les réponses
- Ulti
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Pour ça, comme je l'ai expliqué, tu peux utiliser la première des 3 méthodes suggérées : utiliser un attribut voieDuGuerisseur de valeur -2 pour avoir un malus de -2
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Coucou,
petite question, est ce que --puissant peut affecter la destruction des morts-vivants ? ou c'est une valeur fixée en fonction du rang 2d6 puis 3d6 au rang 4 sans qu'on puisse utiliser puissant dessus? Parceque la ca ne l'affecte pas
Merci d'avance pour les réponses
Melkior
Désolé, c'est ma faute : pour moi, la magie puissante ne peut s'appliquer qu'aux sorts qui coûtent de la mana, et je ne l'ai fait que pour les règles de mana de base. Donc pas de support de --puissant pour les sorts de rang 1 et 2, sauf ceux qui ont été rajouté à la demande de certains MJ.
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Bonsoir,
J'ai une petite demande (évidemment non essentielle) concernant le Mana totale et la brulure de mana.
Je sais que normalement les deux options ne sont pas compatibles mais je crois que ce qui l'est rend incompatible est le fait qu'on ne sait pas faut-il de PV pour payer le reste du coup de mana. Je sais également qu'il y a l'option Contrecoup mais celle-ci ne permet pas de lancer de sort quand on n'a plus de mana.
Peut-être une solution serait de créer un attribut (par exemple CoefPVMana) qui indiquerait soit la valeur d'un PV en mana (ex : attribut à 2, donc 1 PV = 2 Mana) ou alors par combien il faut diviser le prix en PV a payer pour lancer le sort (ex : attribut à 2, donc s'il reste encore 4 mana à payer, il faudra payer 2 PV).
J'ignore si ma proposition est faisable mais cela m'aiderait beacoup.
Cependant, si c'est impossible, serait-il envisageable de mettre une option pour toujours lancer le sort mais s'il le mana est insufisant et de mettre le mana manquant en négatif dans la barre de mana (comme dans les précédentes versions du scripts) ? Cela permettrait de mieux organiser le décompte des PVs à enlever.
Merci beaucoup d'avoir pris le temps de lire mon message
- Ulti
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Merci pour les infos ! et oui c'est assez logique de la puissance pour les rangs >
Ce script est vraiment le meilleur de tous !!!! C'est un boulot de dingue que vous avez fait !!
Châpeau bas