[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2550
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En fait j'ai pas mal improvisé pour ce que je me souviens - c'était une séance tampon où les joueurs voulaient faire du shopping. J'avais un PJ aasimar élevé à Clairval qui avait découvert qu'il était le fils de Rodrick un peu avant, et il me fallait un moyen pour qu'Amarange décolle des fesses des PJs.
ça se passait normalement après le scénario 7, mais ça peut être fait à la fin du scénario 5. Amarange est toujours actif, même si les PJs ont massacré tout le monde au Pic d'Andalf - c'est le moment de montrer de quoi est capable un barde expérimenté en pleine possession de ses moyens. Et il faut absolument protéger Emarin Grisant d'un nouvel enlèvement.
=> même si les PJs ont averti la garde / les autorités de l'implication d'Amarange dans l'entreprise de fausse monnaie, celles-ci préfèrent garder secrète cette information, pour attraper le barde dès qu'il refera surface. Mais celui-ci est trop malin pour apparaître en public.
=> une chanson très populaire, conspuant les faux monnayeurs, commence à faire le tour de toute la cité : elle contient une description imagée des responsables : les PJs. C'est là un premier tour d'Amarange... La foule peut confronter les PJs et déjà leur causer des ennuis considérables, même si les autorités devraient libérer les PJs rapidement.
=> Amarange utilise ses contacts dans la noblesse pour mettre un justicier masqué sur la piste des PJs, c'est un personnage plutôt dérangé à la Batman qu'un gentil Zorro : il tue les criminels. Enfin, sauf si les PJs réussissent à la convaincre de la rouerie d'Amarange
=> divers malfaiteurs peuvent également attaquer les PJs ou tenter d'enlever Emarin : un prix a été mis sur leur tête, sauf Emarin qui doit être pris vivant.
Bref, les PJs devraient se sentir un peu débordé face à l'étendue de l'influence d'Amarange... C'est le moment de faire entrer en scène Maela, qui se téléporte comme d'habitude non loin des PJs, avec Rodrick - pour un plan sans accrocs : des invitations à un bal masqué dans un palais important, un endroit où tous seront relativement en sécurité (face aux truands qui hantent les rues de la cité). Rodrick s'habille exactement de la même manière qu'Emarin, et promet au groupe qu'il va ballader les espions d'Amarange correctement... si ils promettent de s'éclipser au moment où il fera un coup d'éclat.
Arrivée au palais : il faut connaître la bonne étiquette, danser sans passer pour un rustre, repousser les avances de certain.e.s nobles qui trouvent les PJs à leur goût... Jusqu'au moment où le maître de cérémonie clame qu'il faut mettre bas les masques ! C'est à ce moment que Rodrick entre en scène : il enlève son masque d'un geste ostentatoire, et les PJs auront la surprise de voir qu'il a le visage d'Emarin (et inversement) - il déclare avoir trouvé la formule de l'Or Philosophal, et va effectuer des tours de passe-passe, transformant les bijoux des dames de l'or en plomb.
Le truc : lâchez-vous, montrez que Rodrick est un showman hors pair, qui attire l'attention de tous sur lui. Mais les joueurs doivent absolument dire qu'ils s'éclipsent discrètement - plus ils tardent, plus ils auront des bâtons dans les roues pour quitter la cité discrètement.
Ensuite, en route vers Célestine (pour le scénario 6) ou vers l'est vers la forêt sombre (pour le scénario 8 ).
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Merci pour les détails !
Il y a des trucs qui colleront plus ou moins mais ça m'aide beaucoup pour bosser dessus .
Je profite de ce post pour un pti partage, je profite de la pause estivale pour préparer un petit teaser / résumé pour la reprise en septembre. Voici le texte (vous reconnaîtrez peut être que je n'ai rattrapé la campagne qu'au scénar 3 et qu'il y a pas mal de trucs "maisons" pour coller aux BG des PJ évidemment ^^) :
Ils n’étaient que passants, quand bien leur en a prit
de s’allier pour un temps et jusqu’à aujourd’hui.
Moi qui sait tout. Toujours. Je vais vous résumer
depuis le premier jour, ce qui est arrivé :Port liberté les vit vaincre en compétition
et Thalion se ravi de la réputation
quand la vague invoquée par un mage amphibie
les prive du trophée pour épargner leurs vies.Quelques jours sur les lieux ils sont héros, en chasse,
et déjouant le jeu d’une traîtresse crasse.
Mais Og’bugg, le Marqué, est sommé de partir
pour ne pas déclencher un malheur à venir.Bearmain ayant reçu la lettre d’une amie
veut après l’avoir lue retourner à Twemby.
N’ayant pas mieux à faire, ainsi les compagnons
dans un oiseau de fer foncent à destinationUne armée orque est là, menaçant le village.
On compte sur eux trois pour tenter un passage.
Sur place des alliés imprévus se dévoilent
deux elfes : l’un est muet, l’autre bien martial.Lors dans mon sanctuaire un secret leur échoue :
Un orbe millénaire, mon texte en dessous.
Leur mission réussie, la bataille gagnée,
reste ma prophétie qu’il s’agit d’éclairer.Monastir est l’endroit connu pour ses savoirs.
Ils y portent leurs pas mais ils se font avoir !
Deviennent des malfrats pour un bandit malin :
celui qui enleva l’érudit Emarin.Parvenant à s’enfuir, sauvant deux fois le sage,
ils doivent repartir comprendre le présage.
L’expédition les met à nouveau en présence
des elfes qu’on connaît en quête aussi de sensLa sphinx qui n’aime pas mes manières de dieu,
pourtant les aidera en faisant de son mieux
à suivre le chemin que mon poème trace
pour vivre leur Destin tel qu’il faut qu’ils le fassentAu c½ur d’une embuscade Uldric succomba.
Sa soeur aînée persuade en pleurant Melenna
de le ressusciter pour qu’ils la servent encore
et la divinité accepte cet accordPuis, au secours d’otages, ils se mêlent à la guerre
qui dans le Nord fait rage. L’un retrouve un père
dénué de clémence. Tous perdent un ami
car prenant leur défense, Aram en a péri.C’est alors que César, escortant Jessica,
leur demande à pouvoir se faire leur avocat
dans l’opinion publique pour le simple prix
de rendre la réplique à un vieil ennemiAvant de s’engager à chercher l’Eirinstar,
ils aident Naëlwe à régler une histoire
d’enlèvements odieux, de complots parjure.
Et c’est donc en ce lieu que reprend l’aventure...
L'exercice d'alexandrins en rimes était un peu ardu mais je suis assez satisfaite du résultat. Si jamais vous avez des suggestions, je prends !
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Hello tout le monde
Je prépare la campagne Anathazerïn que je vais bientôt maîtriser pour 4 joueurs.
J'ai décidé de survoler tous les scénarios avant de m'y mettre, donc j'ai le temps de voir venir.
Il y a quelque chose que je ne comprends pas dans le scénario 4, "Faux Monnayeurs".
Emarin fabrique les pièces pour le compte d'Amarange au Sanctuaire d'Andalf. Ensuite cette monnaie est censée être écoulée de manière à récupérer de la vraie monnaie. Mais dans le texte, ça dit :
Pendant des périodes d’affluence comme celles du festival, les contacts entrent dans la ville, prennent possession des fausses pièces, puis la quittent en profitant de la cohue.
Au festival suivant, ils reviennent avec de vraies pièces et reçoivent une autre quantité de fausses pièces, etc.
Je suis un peu perdu, les fausses pièces, comment rentrent elles dans Monastir, sous le nez des gardes?
Est-ce une erreur du livre, qui devrait dire que les contacts prennent possessions des fausses pièces au Sanctuaire, et profitent de la cohue pour rentrer dans la ville avec?
Si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne, je vous en serai fort reconnaissant
- MeujeuFrancois
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Salut,
Selon moi, les pièces sont fabriquées au sanctuaire d'Andalf, mais entreposées dans leur planque à Monastir (chez Emarin Grisan). Il y a beaucoup de monde à Monastir et beaucoup d'affluence pendant le festival. Il est donc facile de les emmener chez Emarin. Les pièces ne sont pas forcément écoulées sur Monastir, bien au contraire, elles le sont dans toute la région, c'est pour ça que les malfaiteurs quittent la ville avec. Il faut se rappeler que c'est l'économie de toute la région qui doit être déstabilisée. Une fois qu'elles sont écoulées dans les environs, ils ramènent de vraies pièces à la planque (chez Emarin encore une fois) et repartent encore avec des fausses.
Voilà, c'est mon avis.
A plus!
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Merci!
Mes joueurs sont quand même d'un naturel septiques, je vais avoir du mal à les convaincre que des brigands ont réussi à faire entrer des milliers de faux PA dans Monastir alors qu'eux-même ont été fouillés jusqu'aux chaussettes plus tôt.
Au pire je peux sans doute mettre ça sur le dos d'un garde corrompu...
- ph0k
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Rien ne dit que les fouilles sont aussi minutieuse lorsque les gens sortent de la ville, le but étant bien évidemment d'eviter que de la fausse monnaie ne rentre à Monastir. Pour ce qui est d'en faire rentrer, j'imagine que quelques pièces par voyageur, écoulées tout au long de l'année, hors période de festival, donc avec une affluence moindre et sûrement une garde moins tendue et suspicieuse, ne doit pas être bien sorcier. Et bim à chaque festival il y a un trésor de fausses pièces accumulées à écouler.
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Merci de ton commentaire, mais je pense que tu n'as pas compris ma question.
Les pièces sont fabriquées au Sanctuaire; et il est dit que les collaborateurs d'Amarange les récupèrent à la planque, chez Emarin, dans Monastir.
Donc à un moment, les cassettes doivent bien faire le chemin Sanctuaire -> Monastir. Et donc entrer par les portes gardées par des gardes qui passent les pièces à l'ambre.
A moins qu'Amarange fasse passer les milliers de pièces par petites poignées tout au long du mois, vers Monastir, pour ensuite les faire ressortir de Monastir.
Je vois juste pas comment justifier à mes PJ qu'ils ont trouvé 6x500 fausses PA, alors qu'elles sont pas fabriquées là, et que tout le monde est fouillé en entrant dans Monastir
- Laurent Kegron Bernasconi
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Le truc c'est que ça fait peu de temps que les autorités sont conscientes du problèmes, donc des milliers de pièces sont déjà entrées dans le secteur. Effectivement ça devient plus compliqué d'entrer à présent, mais la contrebande a ses propres itinéraires et autres gardes corrompus, n'en doutez pas (surtout quand tu as du vrai argent à distribuer...). Même si ce n'est pas détaillé, car ce n'est pas le sujet du scénario.
Et ce sont toujours les passeurs innocents qui se font prendre, c'est injuste, mais c'est la dure loi de l'arnaque
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Ha effectivement, vu comme ça, ça fait sens :P
Je pourrai effectivement justifier en disant que si les autorités sont au courant, c'est bien évidemment qu'ils ont coincé des passeurs; mais que des milliers de pièces sont passées avant que les contrôles soient mis en place.
Et certains gardes ont bien évidemment succombé à la corruption.
Merci pour vos réponses!
Nous commençons mardi prochain, le groupe est constitué d'un humain barbare (dont la tribu a été décimée par les invasions venant du Nord, mais il ne le sait pas encore), un haut-elfe voleur (descendant d'un sombre service des renseignements du roi Drinizar, oublié depuis longtemps, mais il trouvera des traces de ses ancêtres à Anathazerïn), un haut-elfe forgesort (dont on a pas encore discuté le background), et une fée ménestrel (descendante d'une des suivantes de la Reine Numaël qui a échapé de peu au dragon dans la forêt sombre, elle y retrouvera la petite tombe de son arriere-arrière....-grand-père).
- Ulti
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Ola
Dans mon cas on a proposé un sac sans fond bien caché, plus facile à faire rentrer qu'un coffre de pièces, et qui a permis d'emmagasiner ces pieces dans Monastir... Sac planqué dans une pile de couvertures de lin, tout a la même tête, les gardes ne font pas gaffe
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Attention avec tous ces haut-elfes. Je ne sais pas comment tu vas faire pour justifier le fait de ne pas pouvoir entrer en Hautesylve au scénario 7. Ou même pour le scénario 3, ça peut faire bizarre. Personnellement, j'ai toujours interdit les haut-elfes comme PJs pour cette campagne.
- OkaaPi
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Oui je me suis fait la remarque... Mais j'avoue être déjà content qu'ils se soient éloignés de l'idée de jouer 4 fées ^^'
Déjà que j'accepte pas Tiefling, aasimar et autres classes louches, si j'avais dit de pas faire d'elfe non plus, ça aurait été trop restrictif selon moi.
Ici pour le voleur, sa famille est en exil depuis des siècles, il est à peine au courant de l'existence de Hautesylve. Il faudra trouver une raison similaire pour l'autre.
Il est spécifié dans le scénario 9:
Le groupe serait alors avisé de choisir
un porteur plus digne. L’Einistar préfère
les hauts-elfes, les elfes en général,
à l’exception des drows bien entendu,
tolère les humains et les halfelins, mais
sera beaucoup plus réticent à se laisser
porter par un gnome ou un nain.
Donc bon, si on est encouragé à avoir au moins un elfe, il doit bien y avoir un moyen de justifier leur présence.
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Question concernant les gardiens du Jardin de l’Amertume et leurs capacités :
Le Chasseur Invisible... On est d’accord que si aucun des PJ ne peut voir l’invisible, alors il attaque toujours à +14, avec une DEF de 25 ? Et que si il a la possibilité de ne pas avoir à bouger dans le même tour il peut carrément placer son Attaque Mortelle avec donc une ATT à +19 et des dégâts de 2d6+2d6 ? Genre au moins à sa première attaque quoi (puis un tour sur deux).
Ca pique. Je comprends mieux qu’il n’ait « que » 46 PV…
Et donc du coup, en termes plus techniques, quand un PJ annonce qu’il se saisi de la pierre on entre en mode "de combat" et ça donne quelque chose comme ça :
Premier tour :
- Test de surprise de difficulté 19 (10 de base +4 de DEX +5 de discrétion)
- Les PJ non-surpris à l’init plus haute que le gardien présentent qu’il va se passer quelque chose (ils ont vu la pierre bouger par exemple) et ils peuvent agir.
- Le gardien réalise une (Attaque Mortelle) sur le PJ en question (sauf si le PJ n’est pas surpris et plus rapide et qu’il s’est écarté, auquel cas ce sera une attaque simple)
- Les PJ non-surpris à l’init plus faible que le gardien réagissent et on un vague idée d’où se trouve le gardien (sans le voir)
Second tour :
- Les PJ plus rapides agissent et ont un vague idée d’où se trouve le gardien (sans le voir)
- Le gardien invisible ne se manifeste pas (en fait il bouge pour pouvoir placer Attaque Mortelle au tour suivant.
- Les PJ moins rapide agissent mais n’ont aucune trace du gardien
Troisième tour :
- Les PJ plus rapides agissent mais n’ont aucune trace du gardien
- Le gardien invisible attaque à nouveau avec une Attaque Mortelle.
- Les PJ moins rapide agissent et ont un vague idée d’où se trouve le gardien (sans le voir)
Quatrième tour :
- Etc… (et tant qu’aucun PJ ne lui balance un seau de peinture…)
Je ne me fourvoie pas ?
Et pour les Colonnes Cariatides c’est un peu le même principe du point de vue du test de surprise du coup… Même si après le combat est plus « classique ». Mais si un PJ est pris en tenaille ça permet à l’une des statues de placer une Attaque Mortelle.
Ce break de 2 mois m'a fait perdre tous mes repères...
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Shadowrun/samourai des rues.png)
Aucun de mes joueurs n'était en capacité de voir l'invisible lors de cet affrontement. Je me suis donc fait plaisir. J'ai laissé un de mes pj saisir tranquillement la pierre et on est seulement passé en phase de combat quand deux gerbes de sang ont explosé dans son dos après que le chasseur invisible soit passé à l'assaut pour récupérer son précieux. Effet garanti
Mes joueurs se sont très vite rattrapé aux branches, notamment grâce au rodeur qui a utilisé sa capacité Tir Aveugle :
Tir aveugle (L) : le rôdeur peut attaquer à distance un ennemi qu'il ne voit pas (par exemple invisible ou plongé dans le noir total), mais dont il connaît la direction approximative, comme s'il le voyait, donc sans le malus causé par le fait qu'il ne la voit pas .
Partant de là, une flèche étant plantée dans la cible, ils pouvaient tous l'attaquer même si victime d'un malus pour toucher.
Si je peux me permettre un conseil, n'hésites pas à pimenter les affrontements avec les gardiens. Globalement si ton groupe de pj est correctement équipé et qu'ils connaissent un tant soit peu leur perso, les gardiens sont des chips.
Bon jeu
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/barde.png)
Ouais, j'espère que la joueuse qui joue la rodeuse se rappellera de cette capacité...
C'est pas bête du tout de laisser le PJ prendre la pierre et que l'attaque arrive ensuite. Merci pour le conseil ! En plus ça laisse le temps au gardien de se relever (à la base il est censé être en tailleur...), il pourrait même sauter de la stèle sur le dos du PJ tiens...
Ouais, j'ai vu que les gardiens était bien faiblards... avec des NC bas. Je vais sûrement leur ajouter un niveau de boss. Ne serait-ce que pour que les combats durent plus de 2 tours...
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/60984_zG6_kjg9Fo_qcup-y7err-Er6n.jpg)
Pareil, Tir Aveugle (L), une capacité souvent anecdotique mais particulièrement précieuse dans ces cas-là, a pris tout son sens. L'invisibilité ne devrait pas être traité comme une incapacité totale des joueurs de pouvoir attaquer la cible. Surtout s'il vient d'attaquer, les personnages devraient être autorisés à attaquer l'ennemi tant qu'il n'a pas joué avec un malus similaire au statut aveuglé en fait.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Shadowrun/samourai des rues.png)
Ouais, j'ai vu que les gardiens était bien faiblards... avec des NC bas. Je vais sûrement leur ajouter un niveau de boss. Ne serait-ce que pour que les combats durent plus de 2 tours...
Renfield
Personnellement j'ai laissé faire et j'ai gonflé le combat contre le dragon que je voulais mémorable.
Le premier dragon de l'aventure quoi, ça se fête !
Ils sont donc arrivés plein d'ambition, forts de leurs victoires écrasantes contre les gardiens et sont passés à un cheveux de la mort ultime du groupe.
Histoire vraie, il ne restait plus qu'un seul PV au dernier joueur debout (le tank du groupe) qui est parvenu à renverser la situation in extremis en réanimant le bon perso qui pouvait être décisif mais que j'avais tout naturellement focus dès l'engagement
Amusez-vous bien.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/barde.png)
Une autre question. Concernant cette fois-ci le sort Destruction des morts-vivants (L)*.
Jusqu'à maintenant, je l'ai accepter contre toute forme de créature "morte", c'est à dire les morts-vivants "matériels" (squelettes, zombies, goules, vampires..) mais également aux "esprits" (fantomes, ombres, spectres...).
Mais dans le chapitre 9 il est précisé que les morts-vivants des Jardins de Ma'Ishar sont immunisés au sorts Destruction des morts-vivants (L)* tant que la pierre de feu n'est pas détruite, mais ce n'est pas reprécisé dans les descriptifs des Ombres ou les Squelettes. Et du coup le doute nait en moi... ne considérez-vous pas les squelettes et les ombres (etc) comme des créatures "en principe" sensible au sort Destruction des morts-vivants (L)* ?
EDIT : d'ailleurs ce n'est pas précisé non plus pour M'balak, pourtant il s'agit bien d'un dragon mort-vivants en principe. Non ?
- Renfield