[MJ] Quinn Sebastian 11
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Bonjour,
p20 du livre de règles, nous avons une description assez mystérieuse de Quinn Sebastian.
Fait-elle suite à des évènements de la version originale de Torg? Si oui, serait-il possible de me faire un résumé (comment, pourquoi...)? Si non, est-ce détaillé dans la gammle TE? Est-il possible aussi de me faire un petit résumé?
Mes joueurs vont a priori être dans une situation évoquée pour Quinn : "Certains ont avancé l’hypothèse selon laquelle Quinn ne serait pas originaire de la Prime Terre mais peut-être d’une autre version de notre Terre dans l’Infinivers.".
A bientôt
- Dohnar
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Oui, ce qui est sous-entendu, c'est que SQ vient de la Terre de l'édition originelle de Torg. Il a donc vécu l'invasion et a participé à la victoire de la Terre. Cela lui donne un certain avantage sauf que l'invasion dans TE ne se déroule pas exactement comme celle (et les ennemis ne sont pas exactement les mêmes) qu'il a connue, il n'est donc pas infaillible.
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Merci, je comprenais bien cette interprétation mais je me demandais si certains avaient lu la gamme initiale en VO ou la gamme Eternity en Anglais ou Allemand et qu'il y avait des explications à ce sujet. Ou si rien n'était détaillé pour expliquer comment et/ou pourquoi ce Quinn Sebastian avait changé de réalité pour une autre Terre.
- Dohnar
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De mémoire il y a à peine plus de détails dans le reste de la gamme, mais je suis peut-être passé à côté d'une info vu le nombre de livres.
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il me semble que c'est dans un additif non officiel, il a été suggérer qu'une équipe de kanawa prenait contact avec les chevaliers pour leur remettre un dossier sur quin sebastian, sa mort, les conditions de sa mort, le lieu de l'enterrement et que ce quin était surement un agent infiltré d'un des hauts seigneurs.
Bien qu'interressante, deana à écarter le sujet en disant qu'ils avaient fait le choix de quelque peu simplifier les choses en disant le conseil de Delphes c'est les gentils , les haut seigneurs et tempête imminente sont les méchants, les choses étant déja assez compliqué comme cela. Maintenant rien n'empeche un MJ de développé une quete visant a comprendre ce qu'il en est et de se faire une fin, de toute facon Quin sait bien que ses informations sont de moins en moins fiable au fil du temps qui passe. Sa place sera peut etre bientot dans un musée.
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Le but était surtout je pense de faire un clin d'oeil/hommage à l'édition originale par ce biais. Il n'y a pas d'intrigue développée derrière par l'éditeur a priori.
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Personnellement, j'en ai fais une sorte de guide. Il est la pour diriger la rebellion et le conseil de delphes. Les PJs comprennent rapidement qu'il vient d'un autre univers parallèle (chez moi, il a perdu donc il ne viens pas de la Terre Pure) et qu'il connait déjà des "trucs" sans jamais être sur de rien.
Au 6ème mois, il disparait suite à une attaque sur la base principale en l'absence des PJs, ils doivent mainetant gérer et organiser le conseil de Delphes... Bon là, j'ai voulu y mettre un peu de gestion et des missions packs à la X-Com2 et je me suis perdu...
Mais sur le principe : Quinn est un défenseur de la terre obsédé par la victoire, c'est un Chevalier Niveau Max, frolant le niveau des Seigneurs des Réalités. Mais la victoire, lui échappe toujours de peu, il utlise alors un moyen de transport à travers le multivers pour essayer de nouvelles tactiques et stratégies. C'est un personnage bon qui partage ses connaissances (sauf la machine) et qui mobilisent activement les chevaliers tempetes. Dans ma campagne, il s'est caché le temps d'observer ses chances de victoires en misant sur le groupe de PJs. Les joueurs restent dans le flou, est-il mort ? capturé ? a-t-il fuit ?
Soit ils essayent de comprendre un peu mieux Quinn et ils font des découvertes comme la mort du Quinn de cette réalité peu de temps avant l'invasion des cosms (c'est notre Quinn qui s'en est chargé), l'existence du multiverse, la fausse attaque qui n'est en fait pas rattaché aux Pillards. Suivant leur découverte et leur véhémence à son égard Quinn pourra tenté de reprendre le controle du Conseil, de fuir ou même d'en finir avec les PJs.
Soit ils s'en moquent et se concentre sur les taches (il y en a pas mal). Là Quinn reste caché et les aident dans l'ombre jusqu'à ce qu'il estime qu'il fasse sa réapparition ou qu'il tente sa chance sur un autre univers.
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J'ai voulu l'introduire dans ma campagne, et il est déjà apparu pour le briefing d'une aventure, le Coeur d'Ukhaan. La réaction des joueurs a été décisive : ils l'ont trouvé beaucoup trop sympa pour être honnête, extrêmement louche d'une manière générale. Un des joueurs a déclaré : "Je suis sûr qu'on ne peut avoir aucune confiance en lui." Bon, après, on est passés directement de Vampire à Torg, ce qui explique en partie... La méfiance des nouveaux nés vis-à-vis des anciens, tout ça tout ça...
Dans la V1 de Torg, Quinn Sebastian n'a pas un si grand rôle. De mémoire, il apparaît dans le livre de base parce que c'est l'exemple de création de personnage, il apparaît dans les romans - où si je me souviens bien il est sollicité par le vice président des Etats Unis avant que celui-ci ne créée le Conseil de Delphes pour retrouver la trace d'un des chevaliers des tempêtes, Andrew Jackson Decker, et participe à la bataille contre la Terre Vivante sur la base de Twentynine Palms en Californie. Je ne me souviens d'aucune mention de lui après ça, ni dans un supplément, ni dans les revues Infiniverse. La seule exception c'était Tolwyn Tancred qui a eu droit à un peu de développement, mais aucun autre des protagonistes des romans n'était plus apparu, pas même Hachi-Mara-2, alors qu'elle ouvrait la porte du Cosm de Kadandra. Kurst est très vaguement mentionné dans le volume 3 du guide de l'Infinivers dans le chapitre sur Kantovia, et il me semble aussi dans l'aventure War's End...
- Damon
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Merci beaucoup pour cette réponse détaillée.
Je confirme pour les romans, engagé par le vice-président des US pour retrouver le président à New-York je crois. Le temps qu'il arrive ce vice-président a été assassiné par des membres du conseil de Delphe naissant qui a accusé Decker de l'assassinat. Le conseil lui demande à Quinn de le retrouver avec l'aide d'un de ses agents qui tente d'assassiner Deker lorsque Quinn le retrouve. Après avoir participé à la bataille, (dernières pages) on comprend que Quinn a enquêté et accusé les membres du conseil de Delphe d'avoir assassiné le vice-président.
(je ne comprend pas pourquoi quelqu'un n'aime pas tes réponses...).
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Un des joueurs a déclaré : "Je suis sûr qu'on ne peut avoir aucune confiance en lui."
C'est ça que j'aime quand je suis meneur de jeu.
Quand les joueurs n'ont aucune confiance dans un PNJ, je fais tout mon possible pour que ce PNJ ait en fait d'assez bonnes intentions et inversement quand ils ont confiance en un PNJ, faire que ce PNJ dévoile une faiblesse comme les laisser tomber ou carrément les trahir.
Il faut juste éviter les excés, comme transformer le PNJ tout gentil en méchant boss de fin. Et pour le grand méchant, même s'il reste le boss final, on peut souvent lui donner une excuse (j'ai relu watchmen récemment, Veidt est un bon exemple).
A lire vos messages, Quinn Sebastian est le PNJ idéal pour ça.