Comportement d'Erylium 17
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En relisant le volume #1 de la campagne, je trouve le comportement d'Erylium légèrement incohérent : dans la description il est dit qu'elle devient enragée, hurle sur les PJs et montre l'utilisation du puits, mais dans les tactiques avant combat, elle devient invisible dés qu'elle entend des ennemis approcher. Du coup je ne comprends pas ce qu'elle est censée faire
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Kobal.
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En tant que quasit, elle peut redevenir invisible à volonté (ça lui prend chaque fois une action simple cependant), donc ce n'est pas très grave si elle redevient visible à un moment ou à un autre. Enfin, disons que c'est moins grave que dans le cadre d'un sort d'invisibilité où, une fois qu'on est redevenu visible, on ne peut plus se rendre à nouveau invisible (à moins de relancer le sort).
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Elle perdra des dégâts (mais pour ce qu'elle fait....), le danger principal restera le poison.
Ce qui est plus efficace je pense, c'est l'option pour aider en combat et donner un +2 sur la prochaine attaque d'un allié. si deux persos réussissent à toucher un AC 10 par exemple, ils peuvent donner un +4 à un combattant, ça compense pas mal l'AC élevée.
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Vous agrippez comment quelque chose qui vole au dessus d'un bassin plein d'eau maudite ?
Dans ma scène, elle a raté sont jet de sauvegarde sur un sommeil.
Du coup, les pjs ont pu la gérer séparément des deux rejetons qu'elle avait fait "pop" (j'ai 6 pjs, j'ai un peu augmenter la difficulté).
Éternel critique du chasseur, plus des projectiles magiques (j'ai trois jeteurs de sorts) et on arrive vite à 30pv. Bref, plus de peur que de mal.
Je vous parle même pas de la manière dont ils ont défoncé Volpépite. J'attaque le lézard blesser... fait un jet ? critique, confirme ? ok, tu fais ? full dommage sur les deux lancer de dès... mais vous allez arrêter de tuer mes bonhommes... et t'as enchaînement en plus ? critique, confirme ? ok tu fais ? ... il n'est pas mort ! projectile magique, projectile magique, projectile magique ! Stop les mitraillettes !
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Je vous parle même pas de la manière dont ils ont défoncé Volpépite. J'attaque le lézard blesser... fait un jet ? critique, confirme ? ok, tu fais ? full dommage sur les deux lancer de dès... mais vous allez arrêter de tuer mes bonhommes... et t'as enchaînement en plus ? critique, confirme ? ok tu fais ? ... il n'est pas mort ! projectile magique, projectile magique, projectile magique ! Stop les mitraillettes !Ah ça les joueurs chanceux, on n'y peut pas grand chose.
Laurange7
Mais quand c'est le MD qui a de la chance, c'est les joueurs qui pleurent. (moi par exemple j'ai plus de chance quand je maitrise que quand je joue, et ça cartonne parfois pas mal sur les critiques).
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Ah ça les joueurs chanceux, on n'y peut pas grand chose.
Mais quand c'est le MD qui a de la chance, c'est les joueurs qui pleurent. (moi par exemple j'ai plus de chance quand je maitrise que quand je joue, et ça cartonne parfois pas mal sur les critiques).
zagig_yragerne
Je ne jette plus mes dès devant les pjs... sinon, ils se moqueraient de moi. J'ai aucune chance, pour revenir à Erylium, elle fut torché en 2 round grâce à un sort de sommeil bien placé et à un critique de l'assassin rôdeur à l'arbalète... Une espèce de snipper de "contact"
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Je ne jette plus mes dès devant les pjs... sinon, ils se moqueraient de moi. J'ai aucune chance, pour revenir à Erylium, elle fut torché en 2 round grâce à un sort de sommeil bien placé et à un critique de l'assassin rôdeur à l'arbalète... Une espèce de snipper de "contact"Je ne jette jamais mes dés devant les joueurs (sauf cas vraiment exceptionnel). Sinon, ils auront vite fait de faire des calculs et du métajeu en fonction des résultats (déjà qu'ils en font sans ça, je n'ose imaginer...)
Laurange7
Et puis si j'ai besoin de modifier un jet pour que cela arrange l'aventure et la rendre plus intéressante, c'est possible.
Après la chance au dé, c'est comme ça, c'est le destin.
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