Script pour CO Fantasy sous Roll20 5203
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Non, pas encore. Il faut attendre le mercredi suivant, on dirait...
- Bleuzaille
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Bonjour, j'ai un souci avec un pj prêtre avec la destruction de mort vivant l'api se met en vrac.
avec ce message:
Error: Firebase.update failed: First argument contains NaN in property 'current' Error: Firebase.update failed: First argument contains NaN in property 'current' at Ba (/home/node/d20-api-server/node_modules/firebase/lib/firebase-node.js:9:186) at Ba (/home/node/d20-api-server/node_modules/firebase/lib/firebase-node.js:10:207) at Aa (/home/node/d20-api-server/node_modules/firebase/lib/firebase-node.js:8:462) at Ea (/home/node/d20-api-server/node_modules/firebase/lib/firebase-node.js:10:403) at J.update (/home/node/d20-api-server/node_modules/firebase/lib/firebase-node.js:146:318) at TrackedObj._doSave (/home/node/d20-api-server/api.js:853:27) at later (/home/node/d20-api-server/node_modules/underscore/underscore.js:892:31) at Timeout._onTimeout (/home/node/d20-api-server/node_modules/underscore/underscore.js:829:19) at ontimeout (timers.js:386:14) at tryOnTimeout (timers.js:250:5)
J'ai fait un copier collert de la ligne du script
- Ulti
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Il était vilain, celui-là. C'était un soucis avec la vérification de la mana. Ça devrait être corrigé dans le git, et bientôt j'espère sur le code dans Roll20.
- No.oB-38136
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Bonsoir, petite question pour la gestion des RD
J'ai un PJ qui a un casque qui reduit les dégats en cas de critique. donc sur la fiche je met la valeur au niveau de RD
ensuite viens le souci je doit créer un attribue RD_critique ? si oui je met la valeur dans la case à côté?
j'ai essayé plusieur méthode mais ça n'a pas l'air de fonctionner.
De même pour une RD permanente sauf arme en argent, j'ai fait des essai avec RD_sauf_argent en ajoutant --argent
à la macro d'attaque de l'arme
- Ulti
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Alors pour la RD, on ne peut pour l'instant noter que la RD globale sur la fiche (celle qui s'applique tout le temps). Pour la RD des casques, il faut rajouter un attribut, de nom RD_critique, et de valeur la RD du casque. On ne peut pas encore se servir du champ "RD" sur la fiche.
De même, pour la RD qui s'applique à tout sauf aux armes en argent, il faudrait créer un attribut RD_sauf_argent. Le seul soucis, c'est que je n'ai pas encore pris en compte ce type de DM pour la RD. Et en plus, l'option --argent sur l'attaque est normalement réservée à la capacité Arme d'argent du prêtre (donc +2 à l'attaque et +1d6 DM aux mort-vivants et démons). Si je veux rajouter le type argent aux armes normales, il va falloit trouver comment faire pour que ça ne clash pas avec cette capacité...
En ce moment, je travaille sur une plus grande intégration avec la fiche, donc j'espère améliorer ça.
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Bonsoir,
La doc indique que les Points de Chance ont été automatiquement intégré dans le script. J'avais compris qu'il n'était plus la peine d'utiliser la macro directement. D'ailleurs l'installeur de macro n'installe plus de macro Chance.
Mais du coup je me pose la question de comprendre où et comment ça va se matérialiser ? sachant qu'après 3 sessions j'ai l'impression de ne pas avoir vu cela du tout... Est-ce que ce sont uniquement les joueurs qui voit un bouton apparaître ?
Merci pour vos lumières.
- Ulti
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Tu as raison bien évidemment je n'avais pas regardé suffisament attentivement la fiche de perso ! Il n'y avais rien dans la case des PC courants ! Sorry !
J'en profite honteusement pour vous poser encore une question de règle. Existe-t-il une possibilité d'utiliser un PC pour réduire le nombre de PV encaissé par un PJ lors d'une attaque ?
Je m'explique hier mes aventuriers ont affontés le worg dans la caverne et manque de chance absolu j'ai enchainé les réussites critiques comme des perles. C'est évident que 18 PV sur un perso niveau 1 ça tient pas. Peuvent-ils utiliser un PC dans ce cas là pour éviter une mort traumatisante ? (j'ai rien vu dans les règles sur le sujet à part la capacité raciale humaine).
Merci d'avance !
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J'en profite honteusement pour vous poser encore une question de règle. Existe-t-il une possibilité d'utiliser un PC pour réduire le nombre de PV encaissé par un PJ lors d'une attaque ?
Je m'explique hier mes aventuriers ont affontés le worg dans la caverne et manque de chance absolu j'ai enchainé les réussites critiques comme des perles. C'est évident que 18 PV sur un perso niveau 1 ça tient pas. Peuvent-ils utiliser un PC dans ce cas là pour éviter une mort traumatisante ? (j'ai rien vu dans les règles sur le sujet à part la capacité raciale humaine).
Merci d'avance !
Grégoire12725
Oui, c'est un cas difficile. Page 170, tu as l'option "Tromper la mort", mais rien ne permet d'éviter une attaque avec un point de chance.
Sinon, du côté des capacités, tu as "Ignorer la douleur", une capacité de rang 1 du chevalier, "Défier la mort" (rang 2 de barbare), "Absorber un coup" (rang 2 de guerrier), les "Runes de protection" du forgesort (rang 3), "Exsangue" (rang 3 nécromancien) "Esquive acrobatique (rang 4 de barde) et "Increvable (rang 4 rôdeur). Et je crois que l'halfelin doit aussi pouvoir faire quelque chose avec sa voie raciale. Mais c'est vrai que cette rencontre est très dure pour des PJs niveau 1. Au pire, ils ne meurent pas, mais sont inconscients, puis faits prisonniers, et l'aventure continue...
- Bleuzaille
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Merci pour cette réponse ultra-complète. Effectivement "tromper la mort" m'avait échappé !
Je ne pensais pas forcément à une esquive complète mais plus à un PC contre des dégâts divisés par deux par exemple.
J'ai sorti deux 20 sur les deux premières attaques du worg et j'en ai étendu deux avec la croix rouge... le truc parfaitement improbable. Je commençait à avoir la goutte de sueur à chaque attaque
Mais bon en même temps ils sont niveaux 1 normal qu'ils soient faibles. La progression n'en sera que plus savoureuse. Heureusement après le combat s'est terminé à l'avantage des 3 encore debouts et ils ont fait boire de la potion à leurs compagnons... Le reste de la caverne n'a pas été trop compliqué.
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Ce n'est pas parce que les règles ne le prévoient pas que tu ne peux pas "inventer" d'autres utilisations des PC. Demande au joueur d'imaginer et décrire le petit miracle qui fait qu'il ne prend que la moitié des DM (exemple : il dresse son bouclier à la dernière seconde), fais-lui dépenser son PC et encaisser les DM/2 avec une autre conséquence défavorable (son bouclier est fendu sous la violence du coup et est inutilisable, sa DEF est diminuée d'autant) et hop, le tour est joué...
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Bonsoir, petite question pour la gestion des RD
J'ai un PJ qui a un casque qui reduit les dégats en cas de critique. donc sur la fiche je met la valeur au niveau de RD
ensuite viens le souci je doit créer un attribue RD_critique ? si oui je met la valeur dans la case à côté?
j'ai essayé plusieur méthode mais ça n'a pas l'air de fonctionner.
De même pour une RD permanente sauf arme en argent, j'ai fait des essai avec RD_sauf_argent en ajoutant --argent
à la macro d'attaque de l'arme
NoOb
Je viens d'ajouter le type argent pour les attaques. L'option pour la capacité "Arme d'argent" devient --armeDArgent. Le script devrait faire la mise à jour des abilities et macros utilisant l'ancien --argent automatiquement.
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Bonsoir,
LordNetronos
Bon ok j'ai compris, ça marche impec, bon ben gg, merci d'avoir corrigé les bugs et desolé pour le dérangement concernant les escaliers.
Merci encore,
EDIT : Quand on clique sur la macro alors que le token est déjà à l'étage maximum ça le fait repartir au début mais ne serait t'il pas plus logique qu'il redescende d'un etage, si on prend trois étages A,B et C on passe de ABCABCABC à ABCBABCBA
EDIT : En fait je me rend compte que sur une tour comme celle de fort-boueux dans le scenario deux de anathazerin tu a besoin de descendre ou de monter. Dans l'étât actuel des choses si un pj commence au 1er etage et veux descendre dans la reserve il faut qu'il aille d'abbord en haut puis en recliquant sur la macro il reviendra au début donc dans la reserve.
J'ai un peu amélioré cet aspect. On peut maintenant monter ou descendre un escalier, et pas juste faire le tour. Il y a donc maintenant 2 macros pour les tokens.
- Bleuzaille
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Bonjour la communauté,
Encore une fois je suis en galère (comme à chaque fois que vous me lisez vous allez dire)
J'ai fais une copie de mon environnement Roll20 pour démarrer un nouveau groupe (et pour aller plus vite je pensais).
J'ai réinstallé les scripts Vector Maths, COFantasy et CO_Import_Export.
J'ai toujours le même message qui s'affiche côté API Script "Fifix dans l'équipe Equipe Cartoufles est inconnu"
Le joueur n'existe plus dans le nouvel environnement et l'équipe non plus, je trouve cela étonnant du coup.
J'ai pourtant essayer de redémarrer la sandbox 10 fois sans aucun impact.
J'ai désactivé et réactivé les scripts 10 fois.
Aucun mécanisme de combat ne fonctionne pourtant quand je clique sur nuit j'ai bien la pop-up repos.
Bref, est-ce qu'il faut que je recommence à zéro plutôt que de faire une copie?
Merci d'avance.
- Ulti
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De mémoire j'avais laissé les paramètres par défaut qui si je me souviens bien c'est que tout est coché.
Non il n'y avait plus de Handout avec Fifix dedans. C'était vraiment bizarre.... (alors que c'était bien une erreur dans le jeu source...)
Je n'exclu pas d'avoir fait une fausse manip ou que ce soit Roll20 qui ait eu ses vapeurs au moment de copier.
J'ai fini par créer un environnement from scratch.
Même dans le nouvel environnement le script d'Import des PJs n'a jamais voulu marcher....
Message (From COIE): Import impossible. Le contenu du handout COImport semble incorrect...
Disons que j'ai cravaché dur pour être prêts pour mes joueurs...