Coopération (aider quelqu'un à réussir son test de caractéristique) 21
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Quelques pistes de réflexion supplémentaires : on peut sans doute distinguer 2 types d'actions.
A/ Celles où la simple addition des efforts est un gage de réussite : typiquement les épreuves de FOR ou chaque succès personnel apporte un plus non négligeable et ou un échec ne nuit pas forcément à celui qu'on aide.
B/ Des épreuves plus techniques où une aide non-maîtrisée peut apporter plus de désagrément que d'avantages. Par exemple essayer d'aller vite ou d'éviter un obstacle en canoe : un personnage incompétent fera tourner son embarcation en rond plus souvent qu'il n'aidera son partenaire...
Mais cela est aussi valable pour une épreuve de CHA ou un personnage qui essaye de persuader un PNJ peut voire tous ses effort gachés par l'intervention stupide d'un allié...
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Je suis aussi tout à fait d'accord avec Lance qu'il faut rester simple à CO. Mais je crois que, dans ce cas, deux options ne compliquent pas le jeu en situation. Seul le MJ doit connaître les 2 possibilités et il ne propose aux joueurs que la bonne. Et s'il n'en connais qu'une ce n'est pas grave ^^ Par contre essayons de rester simple dans la formulation de la règle et les tests / bonus / malus.
Je vous propose donc la synthèse suivante :
Dans certaines situations, un PJ peut en aider un autre à réussir un test de caractéristique.
Test d'effort : par exemple déplacer une lourde charge, fouiller une pièce. Lorsque la simple addition des efforts est un gage de réussite, faire lancer 1d20 à chaque participant, prendre le plus haut résultat et ajouter le modificateur de celui qui mène l'action.
Test technique : par exemple essayer de diriger un canoë dans des rapides, convaincre un auditoire. Lorsqu'une aide non compétente est plus souvent une gêne, chaque volontaire peut faire un test de la même caractéristique de difficulté 10. Il donne à son partenaire un bonus de +2 en cas de réussite, un malus d’autant en cas d’échec. Une réussite ou un échec critique double le bonus/malus.
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Moui, effectivement... Alors dans ce cas j'aurais tendance à me ranger à l'avis de Lance et simplifier pour n'avoir qu'une seule règle :
Chaque participant peut faire un test de difficulté 10 sur la même caractéristique . Il donne à son partenaire un bonus de +2 en cas de réussite, le double s'il obtient au moins 20 ou une réussite critique. Il inflige un malus de -2 s'il obtient moins de 5 au test ou un échec critique.
??
Kegron
On devrait tout lire avant de poster... Je sais... J'aime beaucoup cette version Kegron (ça fait bizarre de t'appeler comme ça maintenant que je connais ton prénom, mais bon je digresse...). Donc +1
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Oui, ça paraît bien comme ça... même si le côté "difficulté variable" était lui aussi séduisant.Moui, effectivement... Alors dans ce cas j'aurais tendance à me ranger à l'avis de Lance et simplifier pour n'avoir qu'une seule règle :
Chaque participant peut faire un test de difficulté 10 sur la même caractéristique . Il donne à son partenaire un bonus de +2 en cas de réussite, le double s'il obtient au moins 20 ou une réussite critique. Il inflige un malus de -2 s'il obtient moins de 5 au test ou un échec critique.
??
Kegron
On devrait tout lire avant de poster... Je sais... J'aime beaucoup cette version Kegron (ça fait bizarre de t'appeler comme ça maintenant que je connais ton prénom, mais bon je digresse...). Donc +1
Benjamin L.
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