Fuir un combat ? 5
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Je n'arrive pas du tout à comprendre (avec une application strict des règles) comment Fuir un combat engagé, exemple :
A et B se battent contre C (ce dernier cherche à fuir)
Classement par rang d'initiative : A, puis B puis C
commet doit faire C pour fuir le combat ?
1ème tour :
1ère passe d'arme
A attaque C qui riposte (1 action d'attaque chacun)
B attaque C qui soit esquive soit se prend un coup (1 act pour B et C a fait toute ses actions)
disons, qu'il esquive en un magnifique saut de l'autre coté d'une table
2ème passe d'arme
A et B se repositionne bien autour de C avec leur 2ème action de mouvement.
C n'a plus d'action
2ème tour :
A et B n'ont plus qu'a recommencer les même actio, sans que C puisse fuir...
comment faire ??
Même avec 1vs1 la question se pose si on n' pas l'initiative
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Alfredo le spadassin est le plus rapide et est bien décidé à dessouder le pauvre Benoit.
1er tour
- 1ère action
-- Alfredo engage le combat à la rapière.
-- Benoit "riposte" par une esquive pour se désengager (l'une des utilistés de l'esquive)
== Alfredo fait une estafilade à Benoit. Les deux protagonistes sont à distance moyenne.
- 2nde action
-- rien d'interressant ici
2nd tour
- 1ère action
-- Alfredo poursuit l'engagement
-- Benoit cherche toujours l'ouverture pour se carapater
== Benoit l'emporte et parvient à se désengager. Les deux protagonistes sont à une distance plus que (très) longue.
- 2ème action
-- Alfred comble la distance mais n'engage pas (mouvement, pas engagement)
-- Benoit creuse la distance
== Pendant que l'un tente de s'approcher, l'autre tente de s'éloigner. En fait nous ne sommes déjà plus en combat mais plutôt en mode poursuite.
Avec plusieurs opposants cela ne tient pas puisque l'escrime by the book ne s'applique qu'à un adversaire. Si Benoit se désengageait d'Alfredo, il resterait engagé par son complice Claudio.
Ici ou sur le forum On the sea la question de règle alternative pour l'esquive a été débattue. En vrac et de mémoire défaillante :
- esquive considérée de groupe (les succès s'applique contre tous les adversaires - puissant)
- esquive réparti (les succès sont opposé à la première attaque, ceux excédentaire à la suivante et ainsi de suite - bien moins puissant)
- un jet d'esquive par adversaire à -1D par adversaires surnuméraires
etc
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