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[CO Mini] Les Légendaires 177

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Les Légendaires

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Griffesapin

Je serais curieux de savoir de quels regles tu parles de CoC qui seraient mieux pour de la fantasy. Les HP qui montent moins vite, degats explosifs, profil avec chacun son De de vie ect ?

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  • Griffesapin
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Littlerogue

non je ne l'ai pas oublié: un pote l'a acheté, j'ai lu mais je n'aime pas les cp de groupe d'armes et d'autres trucs moqueur donc je ne le cite pas.

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Nighthawk-69975

voilà tout ca mort de rire , plus les bonus d'att qui montent différemment et moins vite, les règles de folie (si tu veux faire du Ravenloft) ...et surtout le recentrage du nombre de voies sur 3 , ce qui est la proposition basique de COC car 5 voies pour moi c'est trop, plus les voies de COC que je trouve toutes très bien: ex; on peut reprendre les voies "magiques" prévues pour CO Shadowrun (astral, élém et cie) pour faire un mage fantasy... bref COC c'est bon, c'est très bon.

Stoppons le HS, désolé...

revenons au sujet: c'est pas bien de tenter les gens pour l'achat de cette version affinée et étendue de CO mini qui s'annonce légendaire ! (je sais: elle est facile )

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Est-ce qu'il sera possible de faire des profils hybrides ? Comme un roublard/archer par exemple ?

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Oui. Il y a une règle avancée ou c'est toi qui choisit tes Voies. Elles déterminent d'ailleurs en partie tes Traits de départ (Adresse, Puissance, Esprit).

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Oui. Il y a une règle avancée ou c'est toi qui choisit tes Voies. Elles déterminent d'ailleurs en partie tes Traits de départ (Adresse, Puissance, Esprit).

Laurent Kegron Bernasconi

Du coup on peut également par exemple créer un archer qui fait de la magie ?

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A vrai dire, dans n'importe quel jeu de rôle, si on a pas peur de mettre un peu les mains dans le cambouis, on peut à peu près faire ce qu'on veut ! clin d'oeil

Je pense que les Légendaires ne dérogeront pas à cette règle !

EDIT : Petite tambouille rapide en regardant un peu les news sur la page de GOT où ils ont montré un peu les voies de combatants :

Archer/Archère : combat, bottes, tireur.

Je pense qu'on peut facilement remplacer la voie botte par une des voies magiques (pas encore présentées). Voire même remplacer "Combat" par encore une autre si on veut faire encore plus magique au détriment des dégâts à l'arc.

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Je me posais la question de savoir si ça n'impactait pas trop le jeu de mélanger les voies entre les 2 profils combattant/magicien

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurent Kegron Bernasconi
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Fyrinn

Ca pose de problème, même si ce n'est pas prévu de façon réglementaire. Comme cela nécessite plusieurs de traits à aumgenter pour être efficace, ce n'est donc pas forcément un avantage. Enfin, si, il y a quelque chose qui s'en rapproche beaucoup, c'est l'Elfe élémentaire.

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Merci pour la réponse. Ça va être long d'attendre 😁

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Les profils de combattant et combattante

La première question à se poser quand tu créeras ton personnage des Légendaires, c'est souhaites-tu que ce soit un combattant/combattante ou un magicien/magicienne ?

Pour celles et ceux qui connaissent les bandes dessinées, Jadina et Elysio sont des Magiciens alors que Razzia et Ténébris sont des Combattants.

Ce choix te donnera ensuite accès aux 7 différents profils proposés dans l'ouvrage Les Légendaires — Le jeu de rôle et à leurs voies et capacités. Voici la liste de ces profils.

  • Archer/Archère : spécialiste du tir à l’arc et du combat à distance, capable de se déplacer très rapidement grâce à ses bottes magiques.
  • Champion/Championne : héros courageux spécialiste du combat à mains nues. C’est le profil de Gryfenfer.
  • Chevalier/Chevaleresse : leader capable d’encourager ses camarades et doté d’une épée magique comme Danaël.
  • Gardien/Gardienne : combattant spécialisé dans la défense, capable de protéger ses camarades. Il peut invoquer son Armure magique.
  • Guerrier tribal/Guerrière tribale : combattant d’une contrée sauvage, spécialiste de la survie dans la nature et équipé d’un bouclier magique.
  • Intrigant/Intrigante : Héros raffiné aussi à l’aise sur le champ de bataille qu’à la cour du roi de Larbos. Il est capable de se déguiser grâce à ses vêtements magiques.
  • Tueur/Tueuse de monstres : spécialiste de la chasse aux monstres, doté d’une force exceptionnelle. Le profil de Razzia.

Chaque profil donne accès à 3 Voies qui regroupent les capacités des Héros, que ce soit un coup d’épée surpuissant, un sort d’éclair ou une compétence particulière comme savoir se cacher. Chaque Voie est organisée en 4 capacités, classées en rangs : du simple rang 1 au plus puissant rang 4.

Voici la liste des Voies que propose chaque profil.

  • Archer/Archère : combat, bottes, tireur.
  • Champion/Championne : combat, bagarre, courage.
  • Chevalier/Chevaleresse : combat, arme, leader.
  • Gardien/Gardienne : combat, armure, défenseur.
  • Guerrier tribal/Guerrière tribale : combat, bouclier, pisteur.
  • Intrigant/Intrigante : combat, roublard, vêtement.
  • Tueur/Tueuse de monstres : combat, colosse, traqueur.
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Laurent Kegron Bernasconi

la dernière news concernant les monstres , ici: https://www.gameontabletop.com/cf783/les-legendaires.html#item-updates-9610

(au passage, j'aime beaucoup ce bloc stat simple et efficace ET inspirant)

et donc concernant les monstres, une petite news sur les règles "comment créer sa bestiole?" pour justement élargir le bestiaire ? ou un peu d'info sur cet aspect ?

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Je vais pouvoir devenir CM moqueur

https://twitter.com/BlackBookjdr/status/1543172709982642179

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Bonjour à tous,

Une petite question pour Laurent : est-ce que le matériel de "monstrueusements mignons" sera compatible avec cette nouvelle version de CO Mini ? voie du dresseur et bestiaire ?

Nous sommes en train de nous créer le petit univers d'une guilde de dresseur où nous devons autant aller sauver des monstres que les capturer pour les élever puis pouvoir les vendre ou encore secourir un village malheuresement sur le passage d'une migration.

Actuellement, il est motorisé en CO Mini pour pouvoir jouer en famille et nous aimerions pouvoir le transposer à ce nouveau système content.

Merci

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  • Laurent Kegron Bernasconi
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Neeko

Bonjour à toi.

Il y aura quelques retouches à faire à mon avis. Mais le squelette est le même : 3 carac., Niveaux, 3 Voies de 4 rang.

L'adaptation ne devrait pas trop compliquée.

En terme de puissance le chapitre sur les créature des Légendaires devrait bien aider.

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  • Neeko
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Laurent Kegron Bernasconi

Bonjour,

Merci Laurent. Donc la Voie du dresseur pourra être utilisée telle quelle ?

L'adaptation des profils ne devrait pas être un problème (surtout s'il y a un chapitre sur la création de créatures dans l'esprit de COF/COC).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurent Kegron Bernasconi
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Neeko

Je pense que ça devrait coller. Je ne vois pas de gros souci. L'idéal serait de remplacer dès le départ une des 3 Voies du Héros par la Voie du Dresseur. Mais il n'y a que 4 rang de Voie pour les Légendaires, à toi de voir si tu veux donc limiter au rang 4 ou autoriser exceptionellement le rang 5.

Ceci dit, les PJ des Légendaires ne gagnent qu'une capacité par niveau, c'est donc unchoix cornélien de savoir dans quelle Voie investir.

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  • Neeko
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Laurent Kegron Bernasconi

Ceci dit, les PJ des Légendaires ne gagnent qu'une capacité par niveau, c'est donc unchoix cornélien de savoir dans quelle Voie investir.

C'est déjà le cas dans CO Mini, on a donc fait le choix d'offrir gratuitement les rangs de la voie du dresseur en fonction de l'investissement des PJs dans la guilde (donc en fonction de la manière dont les PJs s'acquittent de leurs missions).

Merci pour tes réponses, nous devrions donc pouvoir transférer sans trop de soucis notre petit univers vers ce nouveau système content !

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Un vrai plaisir cette première première approche grâce au pdf de la boîte d'initiation. L'aventure solo est un vrai plus de vos boîtes à chaque fois.

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Est-ce-qu'il y a un endroit pour remonter les erreurs que l'on détecte dans le pdf?

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  • SuperDefi