Progression des PJ: pas à chaque aventure 6
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Si j'ai bien compris le système de progression, on a en moyenne une progression toutes les 2 ou 3 aventures (suivant le nombre de primes que le Marshal donne). Je trouve que récompenser les joueurs en leur permettant de faire progresser leur perso à chaque aventure, même un peu, c'est nécessaire. Après, évidemment, c'est un choix. Dans mon groupe de joueurs, ça a toujours été le cas, tout jdr confondu. Et donc, je n'aimerais pas déroger à la règle avec Deadlands.
Maintenant, je me demande comment modifier le système:
A. Donner plus de primes à chaque aventure (au moins 5) pour pouvoir faire une augmentation.
B. Changer les 5 primes en 3, par exemple.
C. Fixer un nombre de primes nécessaire suivant les progression (5 pour un atout, 2 pour augmenter une compétence (en dessous de son attribut), etc.)
Dans les cas B et C, les PJ n'accèdent pas au rang supérieur plus vite (donc ils ne débloquent pas les atouts aguerri, etc. plus tôt).
Je suis ouvert à vos avis et commentaires sur la question.
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Après, un truc que j'aime bien personnellement, c'est de faire progresser les personnages un peu plus vite au départ (2-4 par session) puis de revenir à un rythme plus classique à partir du Rang Aguerri. Dans la campagne vivante Justice & league de Shaintar, la première session donne automatiquement droit à 5xp (et donc une progression).
Après tu fais bien sur ce que tu veux, mais si je devais choisir parmis tes solutions, je prendrais la première, qui a le mérite d'être simple et de ne pas réinventer la roue. Rajouter des règles à SaWo, c'est souvent une idée pas si bonne que ça, susceptible de dérégler une mécanique bien huilée :p
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