La place du "Roleplay" et des stats mentales dans les JdR 324
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A Knight, je me sers des I.A. pour faire ça. Chaque PJ a une méta-armure avec une I.A. (comme Iron-man dispose de Friday ou Jarvis dans les films). Et donc si le PJ fait un truc stupide, je me permet un "monsieur (ou madame) vous êtes sur de vouloir faire ça ? Puis-je vous suggérer..." si le PJ me fait "rien à f... je fonce" et bien tant pis pour lui. S'il décide de changer de tactique, ben c'est roleplay quand même. Les I.A. sont magnifiques à Knight pour faire des suggestions en douceur aux PJ en leur laissant pleinement le choix, parce qu'elles peuvent donner plein d'infos, mais n'ont le droit de décider de rien. Donc ça n'est pas intrusif du tout.
Pour le redire clairement : il faut tenir compte des idées des joueurs en fonction de ce que le système prévoit d'asbtraire ou pas. La réponse à la question DEPEND du système utilisé. Et moi je prône des systèmes qui utilisent des mécaniques "in game" pour tout, combat, social, mental, permettant à n'importe qui de jouer n'importe quoi. En se reposant le moins possible sur les talents intrisèques du joueur. Mais c'est un goût personnel.
jtrthehobbit
Moi aussi, je prône des systèmes complets ! C'est exactement ce que je disais : ceux qui ne le sont pas renforcent en fait trop souvent l'aspect combat, parfois bien malgré eux *...
Le petit bémol, que j'ajoute par rapport à ce que tu dis, ce n'est pas que ça doit reposer sur le talent du joueur pour faire ce que son personnage fait (être bon en médecine quand son personnage soigne, en fouille quand il cherche des indices, en éloquence quand il parle, en stratégie quand il fait un combat...). Non, non, non, pas du tout. Je disais juste qu'on attend un minimum d'implication dans le jeu de sa part.
C'est ça que j'entendais par le mot "stratégie". Il ne s'agissait pas de stratégie militaire (désolé de ne pas avoir été assez clair), mais de stratégie ludique : une bonne utilisation des capacités de son personnage et du contexte de l'action (les indices, les éléments du décors, le matériel et le temps à sa disposition, les aides qu'il peut trouver ici ou là, etc.).
Bref, j'attends que mes joueurs jouent aussi avec un minimum d'esprit ludique (on veut résoudre l'enquête, triompher des obstacles, accomplir la mission, etc., et on va donc faire des efforts pour mettre le maximum de chances de son côté) et non qu'il se contentent de lancer les dés et d'en interpréter le résultat, fut-ce de façon théatralement agréable.
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* Les règles de combat étant généralement celles qui sont le plus développées par rapport à toutes les autres, même dans les jeux simples.
Oui ok, expliqué comme ça, pour l'implication des PJ, je suis raccord avec toi. Le plus difficile dans une discussion n'est pas d'être d'accord ou pas d'ailleurs, c'est de bien se comprendre...
- Gollum
Oui, en effet, se comprendre est le plus difficile. C'est pas moi qui dirait le contraire.