Avis / retours sur Le Retour des Seigneurs des runes 160
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Si tu veux du bac à sable dans l'univers de Golarion mais que tu préfères le système D&D 5, il y a l'édition anniversaire de Kingmaker dans les tuyaux !
La VO est financée : https://www.gameontabletop.com/cf194/kingmaker-10th-anniversary.html
J'espère la VF pour fin 2020.
(Je suis actuellement joueur sur cette campagne en PF1, je pense qu'on l'aura terminée fin 2020, ça serait parfait de l'avoir à ce moment là !)
+1000 avec MRick y'a pas photo
En fait à mi parcours, après avoir récupéré les indices de l'Ecorcheur, le boulot n'a pas été si compliqué. Par le truchement d'une quête initiatique d'un shaman Shoanti (avec sont lot d'épreuves physiques et symboliques, je la fais courte...) les perso ont eu accès à toute l'histoire de Thassilion, idientifié Karzoug et même reperé la cité de Xin. En rivalité sur le coup avec des Chevaliers Infernaux qui pistaient les frères Vinkker, ils ont récupéré des infos sur le camp de base de ces dernier.
En bref ils avaient tout sur la table et à ce fut à eux d'établir leur stratégie -> Forge runique ou pas forge runique ? Trouver les Anciens Géants pour avoir des alliés, s'adresser aux Shoanti, se rendre directement à Xin. Certains choix auraient pu les amener à prendre une déculotté mais ils ont naturellement pris les chemin les plus raisonnables (enfin pas toujours fort heureusement sinon cela n'aurait pas été drôle).
ça fait longtemps que je me tâte pour Kingmaker mais la gestion de domaine, pour l'avoir testé avec Fort Rannick quand ont était encore sous Pathfinder, pas sûr que notre style de jeu s'y prête.
Mon modèle de Bac à Sable pour DD5 reste Princes Of Apocalypse.
Pour le Retour je vais attendre la sortie en boutique pour prendre le livre seul. Pas besoin du reste et puis en verra.
- Sammy
- et
- Dark-Jedi
Stradh linéaire ? Bon il y a un but clair mais le supplément est quand même du genre bac a sable avec points d'intérêt pour l'intrigue globale.
Pour Kingmaker, la gestion de royaume, tu n'es pas obligé de la faire jouer par les joueurs
- Spark5262
- et
- berolson
Mais dans ce cas tu perds une grande part de l'intéret de la campagne...
- Julien Dutel
Honnêtement, je ne suis pas de cet avis. KM, l'intérêt c'est de créer son royaume, mais on peut le gérer de manière roleplay et laisser le soin de la gestion technique au MJ (ou même à un PJ unique : c'est ce que j'avais fait, un joueur gérait toute la technique parce que ça le faisait kiffer, et perso je mettais en scène des conseils avec tous les autres joueurs, en temps limité, où ils devaient prendre les décision en roleplay. Ca marchait grave bien et tout le monde y trouvait son compte)
- Grand_Ancien
- et
- berolson
Dans ma campagne, mon groupe de joueurs semble apprécier la gestion. J'organise des sessions des "conseils" de gestion du royaume, pendant lesquels je fais parfois intervenir les PNJs. Les joueurs prennent les décisions en commun et il faut bien se rendre compte que leurs décisions vont avoir un impact sur la campagne. Parfois j'ai réagit en créant une "quête secondaire" en fonction de leurs choix. Parfois, des PNJs extérieurs sont venus leur demander de créer des bâtiments (parce que j'avais une idée derrière la tête...). Les bâtiments créés sont source de rôleplay mais influencent aussi l'aspect technique de la campagne ou de la progression des personnages. Ainsi, une "légère" imprudence en matière de prévision militaire a modifié le début du tome 5. Erreur que mes joueurs ont à coeur de réparer depuis. En même temps ils cherchent à augmenter les stats de leur capitale afin de pouvoir acquérir des objets magiques plus puissants. Ne pas faire jouer la gestion n'implique pas les joueurs dans ce genre de problème, à mon avis. Or, la disponibilité ou non des objets magiques puissants est au coeur de PF1. J'accepte que les PJs "passent commande" à l'étranger pour acquérir des objets trop couteux pour les stats de leurs villes, mais il y aura toujours un délai ( parfois de plusieurs mois ). C'est aussi un moyen de réguler la montée en puissance des PJs : ils ont un royaume à disposition, avec ses ressources, alors si on ne joue pas la règle de disponibilité des objets selon les stats de la ville, les PJs peuvent vite être plus équipés que des demi-dieux...
J'ai quand même modifié quelques règles du manuel de campagne, qui me semblaient effectivement un peu fastidieuses. Comme les délais de construction dans les villes. Je pars sur le principe que dès que les PJs dépensent l'argent du royaume et le paye , une amélioration de royaume, un site de construction d'une ville ou un bâtiment devient "immédiatement" disponible. Cela évite trop de comptabilité.
Par contre, j'ai créé quelques petites règles pour imposer un délai à la création des armées, pour éviter l'aspect ridicule du " hé ! l'ennemi arrive sous nos murs dans deux heures ! Et si nous levions une armée de 2000 gurriers niveau 5, tous équipés d'armest et d'armures de maître ? Et puis on licenciera l'armée demain, après la bataille !!! " . Mes joueurs doivent donc soigneusement planifier leur recrutement et payer régulièrement la solde d'une armée permanente, s'ils veulent avoir des soldats à disposition, en cas de bataille ( et j'ai rajouté un petit bonus sur les stats de l'armée, pour les armées "de métier", celles qui existent depuis longtemps ).
Bref, la phase de gestion est vraiment une phase à part entière de cette campagne. Mes joueurs peuvent voir leur royaume et leurs villes se développer en fonction de LEURS décisions sur les cartes que je place en ligne ensuite.
Attention spoilers possibles si vous allez voir les cartes de ma campagne !
J'ai quand même modifié quelques règles du manuel de campagne, qui me semblaient effectivement un peu fastidieuses. Comme les délais de construction dans les villes. Je pars sur le principe que dès que les PJs dépensent l'argent du royaume et le paye , une amélioration de royaume, un site de construction d'une ville ou un bâtiment devient "immédiatement" disponible. Cela évite trop de comptabilité.
berolson
Il n'y a pas de délai de construction pour les batiments ou les améliorations de terrains dans le guide de campagne
- berolson
Je me suis mal exprimé : délais de "préparation" pour une ville. Il faut préparer le terrain pour la "grille" de la ville.
Certainement. Le livre fait plus dans les 610 pages, là où les précédents étaient dans les 550.
En fait ce prix était déjà indiqué dans la commande du pack, j'avais pas fait attention. La collector est à 104,90€, le guide du joueur à 5€, l'étui à 15€ et les plans / litho sont offerts dans les offres EB.
Le mystère du moment reste pathfinder 2 à 59,90€ pour 640 pages. Il est vendu à prix coûtant ?
Le mystère du moment reste pathfinder 2 à 59,90€ pour 640 pages. Il est vendu à prix coûtant ?
YulFi
J'aurais tendance à penser que c'est simplement une économie d'échelle, et que le retour sera tiré à bien moins d'exemplaires que le livre de base de PF2... et donc qu'il coutera plus cher à produire à la page.
- Dark-Jedi
- et
- YulFi
Pas mieux ! ça sera pas du tout le même nombre de tirage.