Questions de règles : Entre Ciel et Terre 66
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Merci pour cette réponse rapide !
Par contre désolé mais je ne comprends toujours pas ce que c'est que l'impact. Je vais essayer de préciser mon incompréhension...
p 146 "L'impact des effets est le seul paramètre qui soit purement numérique : il est égal à la Puissance du Pouvoir, mais peut être augmenté comme les autres Pouvoirs". Je ne comprends ce que c'est que l'augmentation des autres Pouvoirs.
p 147 les Impact ont une valeur "1", "2", "3-4", etc. A quoi correspond cette valeur ?
Et pour ce qui est de l'Impact de l'aléa c'est pas non plus encore clair pour moi :
Si je te comprends bien, Impact de l'Aléa = Puissance de l'Aléa = Nombre de lames dans le même sens que la 1er tirée ?
Page 125 pour l'Aléa du soleil renversé c'est écrit "Le Pouvoir apporte discorde, conflits, solitude et tristesse à un nombre d'alliés du prêtre égal à la Puissance de l'aléa." alors que pour toutes les autres lames de cette page il est question de l'Impact de l'aléa, si c'est synonyme alors je pense que j'ai compris mais sinon j'ai pas compris ^^
Ha... ok, je suis pas chez moi, mais en gros tu as 4 paramètres sur un pouvoir: la cible, la portée, la durée et l'impact. Tu peux augmenter avec des lames excédentaires chacun de ces paramètres (désolé j'utilise ma propre terminologie, j'ai pas le bouquin sous les yeux).
Chaque pouvoir définit de base une valeur pour ces 4 paramètres. La valeur de l'impact est égale au niveau du pouvoir (sans avoir été augmenté s'entend).
Du coup, imaginons (pas d'exemple concret mais on peut le faire demain), un pouvoir de niveau 1, qui a comme cible moi, comme durée 1min et comme portée toucher, il aura un impact de 1. Admettons que ce pouvoir te permette de comprendre les langues étrangères. Si tu boosts l'impact tu pourrais en tant que MJ considérer que chaque augmentation permet de rajouter par exemple une langue étrangère supplémentaire (si il y a plusieurs langues parlées en même temps), ou même que tu ais un bonus pour t'exprimer dans la langue où passer un message etc.
Autre exemple sur un pouvoir de feu, impact 1 c'est une flamme de briquet, et 10 une boule de feu qui crame un navire. Ça te permet de moduler la puissance d'un pouvoir par rapport aux croyances. Exemple: le buisson ardent dans la bible c'est juste un buisson et serait peut être niveau 4 ou 5. Tu pourrais faire plus qu'un buisson en variant l'impact.
C'est peut être pas très clair, mais comme dit précédemment, pas le bouquin sous les yeux - si ça ne te suffit pas on pourra prendre un exemple concret. Sachant qu'après c'est quand même ultra subjectif et variera d'un MJ à l'autre sur l'appréciation.
Pour l'impact de l'aléa c'est comme ça que je le comprends et que je l'ai fais jouer. De tête, si tu prends l'arcane majeure II, en lames droites, tu as un bonus mentionné par exemple qui est égal à l'aléa.
Et d'ailleurs, c'est un truc à se faire en live dans un café
Merci ! Je commence à comprendre mais j'ai encore quelques zones d'ombre...
Je propose un exemple concret :
Un personnage vaudou connaissant la voie des frères Marassa réalise un rituel pour soigner une autre personne. Ça correspond au Pouvoir "Maladies (Maladi)" de Puissance 5 (page 302).
De base "Maladi" à les paramètres suivant :
- Portée : Ici
- Cible : Lui
- Durée : 1 semaine ou Permanent (soigne une maladie, stoppe une épidémie).
L'Impact n'est pas indiqué dans la description du Pouvoir car il est égal à la Puissance du Pouvoir, donc 5. Page 100 ou 126 on peut voir qu'une Puissance de 5 correspond à un Impact "Très important" sur un personnage, un objet, une situation simple . Il correspond également à un Impact "4". Il correspond également à un "Modificateur de Test individuel (un seul test (Durée des effets))" de +2d(+2).
1. C'est quoi cette colonne "Impact" dans le tableau "Impact des Pouvoirs et des aléas" page 100 ? Si un Impact est égal initialement à la Puissance du Pouvoir, la colonne "Puissance des effets" et "Impact" devraient être identique, non ? (alors que là, dans mon exemple, le Pouvoir de Puissance 5 a un Impact de 4)
2. Si le rituel de mon exemple réussi, le personnage pourrait bénéficier du "Modificateur de Test individuel" ("+2d(+2)") pour un Test de Médecine visant à soigner une autre personne. Ca signifie +2D en efficactié et +2 à la facilité ? Ou +2D et +2 "durée" ? J'ai du mal à comprendre cette colonne...
J'ai bien compris que pour passer à l'Impact de catégorie supérieur, dans mon exemple passer de la catégorie 4 à la catégorie 5, il fallait dépenser des lames droites supplémentaires, pas de soucis. J'ai juste du mal à comprendre les valeurs numériques différentes associées aux Impacts. La catégorie de l'Impact c'est claire pour moi (page 147) mais les "1", "2", "3-4", "5", "6-7", "8-9", "10+" qu'on voit (page 126 ou 147) je comprends pas ce que c'est. Ni les valeurs de la colonne "Impact" "2", "2", "3", "4", "5", "7", "10" du tableau page 126
Bonne question... je viens d'aller faire un tour dans la V1 (des fois c'est mieux expliqué ou cq permet de comprendre le rqisonnement) mais... l'impact c'est une nouveauté V2....
1. Tout a fait d'accord... je suis plus trop effectivement là.
Je dirai que la premiere colonne c'est le niveau du pouvoir. Et que du coup la colonne Impact traduit ca en chiffre. Mais du coup ca ne colle plus avec la regle: impact= niveau. Mais ca collerait avec impact est basé sur le niveau. Et ca permet surtout de demander des augmentations moins brutales en terme de lames droites (puisque certains pouvoirs sont mis dans la meme categorie ; ex: 3-4, ou 6-7). Ca colle pas ceci dit avec l'exemple p131 (mais pas la premiere fois que les exemples sont faux).
2. Le modificateur a priori, il y en a un (le premier) qui s'applique une seule fois, tel un super bonus quand le MJ le decide (ou si le joueur le demande). Le deuxieme entre parenthese, c'est un bonus pour la duree entiere du pouvoir a tous les jets d'une competence definie par le MJ en rapport avec le pouvoir... je dois avouer que je me souvenais pas trop de ca, et qu'a mon avis ce n'est pas applicable tout le temps.
Dans ton exemple, je dirai effectivement que ton PJ pourrait faire UN test unique a +2D en medecine... et tous ces tests de Medecine pendant la duree du sort a +2. Par contre je ne pense pas qu'il faille cumuler +2D ET +2 sur son test unique...
Pour l'Impact, dans l'exemple p131, on voit qu'il est augmenté pour passer de tres important a majeur - je suppose que c'est parceque ce n'est pas une maladie begnine mais une peste, et que du coup l'impact est augmenté d'un degré...
Apres il y a une grosse partie sbjective dans ECET - je pense que la plupart des pouvoirs representent de base assez bien ce que veut faire le joueur... donc l'impact serait la quand tu as besoin de broder un peu pour deriver d'un pouvoir connu vers un effet qui rentre mal dans une case...? J'ai pas le souvenir de m'en etre servi ceci dit - on a tout geré avec les 3 autres parametres il me semble...
Pour ma part je ne separe pas les paquets de carte mineur et majeur
mais si le joueur tire une carte mineur en premier il en retire une autres et la carte mineur est remise dans le paquet (au milieu)