Shadowrun Anarchy 650
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Genial !
Bon ben puisqu'il va y avoir une PP d'ici la fin de l'année, du coup je suis intéressé
Si j'ai bien compris, SA est une version lite de Shadowrun 5.
J'ai dans mon groupe des perso un peu particuliers (Drake, Elfe de la nuit, entre autres) donc est-ce que c'est convertissable ou pas ? D'ailleurs, la conversion SR5=>SA est-elle prévue ?
- Aigriman
Je ne dirais pas que c'est une version light de Shadowrun 5 parce que je trouve la philosophie un peu différente. Mais je pense qu'on peut tout à fait s'en servir comme tel en ignorant certaines parties.
Les persos ont des caracs et des compétences (5 ou 6), mais sont surtout définis par des descripteurs et des Atouts. Il te suffit de traduire les spécificités liées aux métatypes de tes persos en termes plus ou moins techniques (c'est assez proche des Aspects et des Prouesses de Fate, si tu connais).
Il y a un petit chapitre qui traite de la conversion SR5->SA et vice-versa.
Bon ben puisqu'il va y avoir une PP d'ici la fin de l'année, du coup je suis intéressé
Si j'ai bien compris, SA est une version lite de Shadowrun 5.
alanthyr
J'ai dans mon groupe des perso un peu particuliers (Drake, Elfe de la nuit, entre autres) donc est-ce que c'est convertissable ou pas ? D'ailleurs, la conversion SR5=>SA est-elle prévue ?
A la base, ce n'est pas une version light, c'est une version avec une approche du jeu différente, qui implique des règles et des ressources moins détaillées. Cette approche est celle de la narration partagée.
Il y a moins de caracs, l'ensemble des capacités des personnages (augmentations, sorts, pouvoirs, formes complexes, drones, etc.) sont gérés dans un gros concept : les Atouts. Des mots-clés, répliques et comportements alimentent la narration et une économie de points d'Anarchy (différente mais non sans rappeler les points de Fate).
La conséquence est que la granularité est moins fine : on n'a pas besoin de gérer en détail le moindre sort ou implant, seulement les plus marquants, le reste est géré par la narration, les mots-clés, répliques, etc.
Concernant la passerelle avec SR5, il y a un guide de conversion (2 en fait : un rapide et un détaillé) pour les personnages et le livre explique comment utiliser Anarchy pour jouer en narration plus classique (la vf a notamment étendu cette partie ; Mathieu Thivin qui a été le boss sur la vf de ce livre est également membre de l'équipe d'errata Shadowrun constitué de gens de Catalyst, de leurs freelancers et de personnes mandatées par les éditeurs tiers comme Black Book Editions, il a donc pu injecter dans la vf tout le nécessaire venant des discussions internes au sujet d'Anarchy).
Mathieu a fait du super boulot, on a hâte de vous montrer ça !
- alanthyr
ok merci parce que mon groupe de PJ est un groupe à bcp de points (environ 1000 pts si on devait les créer maintenant) et les joueurs y sont attachés, et donc je ne voudrais pas qu'il soit réfractaires à passer à SA en ayant le sentiment que la nouvelle version de leur perso soit une version cheap ...
Je vais donc suivre ça avec attention.
- yno
Cette approche (celle d'être "prêts de ses points", de joueurs qui veulent une version de leur personnage "à niveau") est pas forcément évidente à accepter par rapport à Anarchy.
Je ne sais pas quel sera le texte proposé par la VF, ses limites disons, mais Anarchy se fout quand même assez grandement de la compta. Faut vraiment oublier cette image de version light. C'est un autre système, ça a des liens, ça reprend des bouts d'univers, de la terminologie, surtout liée au contexte, mais je crains que si toi et tes joueurs êtes très à cheval sur les points, sur l'argent investi, sur l'économie en fait, vous soyez frustrés. Y'a une conversion pour celles et ceux qui voudraient conserver leurs personnages (une mauvaise idée AMA : autant créer un nouveau perso) mais les coûts dans Anarchy VO sont du détail : on ne parle même pas d'argent (ou de nuyens) mais de points de karma. Et l'échelle des coûts est réduite au maximum, la plupart des choses, objet, amélioration, etc. vont te coûter 1, 2 ou 3 points de karma. C'est tout.
Si les joueurs sont prêts de leurs sous, économisent, réfléchissent à optimiser leurs achats (dans la version classique), ici, on s'en moque. On peut "presque" acheter n'importe quoi sur un coup de tête (tout est dans le presque). Anarchy n'est pas une traduction du système classique en version "facile à utiliser". Je crois qu'il est important (vital pour apprécier Anarchy) de se dire que c'est un système de jeu notablement différent, qui ne propose pas les mêmes choses et n'a pas le même intérêt.
- alanthyr
Merci pour ton avis. 😉
Le pb n'est pas le même nombre de points ou pas mais finalement d'avoir les mêmes capacités que leur perso originel.
Mais les joueurs n'ont rien demandé, c'est moi qui m'interroge sur un système plus simple à gérer que SR5. J'adore Shadowrun qui est selon moi le meilleur setting de tous les temps mais techniquement c'est trop lourd pour moi.
Voilà pourquoi je vois dans SA une possible alternative.
- belaran
Oui... et non. Oui, Anarchy est plus léger et quand tu joues à Anarchy, tu joues encore à Shadowrun, mais le système de règle et l'approche donne un autre ton. Je ne suis pas sûr que ta table retrouve le même esprit à Anarchy - après, ça peut quand même mieux vaut convenir, mais ce n'est pas juste un "SR5 light".
Bon les persos, je pense que justement Anarchy permet bien de "conserver" les traits importants des PJs. Ils vont probablement perdre quelques peu détails (parce que le jeu est plus simple) mais, normalement, ils devraient garder leur "personnalité technique" (à défaut d'un meilleur terme).
- alanthyr
Ah pour te donner une idée du système (si tu comprends assez bien l'anglais), écoute les podcasts de Tales From the Stuffer Schack ou les parties filmés de Join The Anarchy (video).
Bon ben, n'ayant pas encore craqué pour Shadowrun 5 et ayant revendu mes vieilles éditions, j'étais un peu passé à côté de cette histoire de PP pour Shadowrun Anarchy dont il est question dans le gros récapitulatif trimestriel.
Du coup, ma petite question à moi : est-il nécessaire / souhaitable / préférable de posséder le LdB de Shadowrun pour jouer avec Anarchy ? Et quoi d'autre de nécessaire / souhaitable / préférable dans la gamme ?
- Carmody
J'ai fait en sorte lors de l'adaptation française que le livre Shadowrun : Anarchy se suffise à lui même. Il n'y a rien dans le livre de base SR5 qui ne soit nécessaire pour Anarchy.
Pour ce qui est des autres suppléments (outre le fait que cette question sera traitée dans... Anarchy ) cela dépend du type de supplément et de tes attentes :
- Les suppléments plus typés règles seront les moins utiles, même s'ils contiennent toujours une part de background qui pourra être utile, ne serait-ce que pour l'ambiance
- Les scénarios sont tout à fait utilisables, en particulier si vous optez pour une narration classique. Pour faire de la narration partagée il c'est surtout leur point de départ et la trame générale qui seront utiles
- Les suppléments de background seront aussi utiles pour Anarchy que pour SR5
Là dessus, il est probable que Carmody soit le mieux placé pour te répondre. Certains pouraient partiellement répondre en se basant sur le livre anglais, mais si je ne dis pas de bêtises, il a été dit que la VF serait complétée avec des infos complémentaires sur le background et des règles optionnelles sur certains domaines non couverts par le livre en VO.
Si mes souvenirs sont bons, il a été dit que le souhait pour cette VF était de faire un livre qui soit proche d'un LdB et c'est la raison pour laquelle le contenu serait enrichi. Ca pourrait rendre le LdB v5 tout à fait dispensable selon le contenu.
Edit : grillé
Carmody
- Les scénarios sont tout à fait utilisables, en particulier si vous optez pour une narration classique. Pour faire de la narration partagée il c'est surtout leur point de départ et la trame générale qui seront utiles
Je dirais même que la principale critique faite aux scénarios, à savoir qu'ils ne sont pas des campagnes/scénarios clef en main comme une campagne Pathfinder, n'est pas un souci pour utilisation avec Anarchy.
Pour l'adaptation des stats des PNJ, Anarchy contient pléthore de PNJ, donc il suffira la plupart du temps de les "matcher".
Et pour les nouveaux venus dans Shadowrun, est-ce que le bouquin d'Anarchy présentera aussi le monde de 2075-6? J'entends par là un gros bilan de la situation politique mais aussi quelques descriptions du quotidien (vie d'esclave corpo, la RV, la RA, la perception de la magie par la population, etc.)?
Merci.
- Carmody
J'ai fait en sorte lors de l'adaptation française que le livre Shadowrun : Anarchy se suffise à lui même. Il n'y a rien dans le livre de base SR5 qui ne soit nécessaire pour Anarchy.
Pour ce qui est des autres suppléments (outre le fait que cette question sera traitée dans... Anarchy ) cela dépend du type de supplément et de tes attentes :
Carmody
- Les suppléments plus typés règles seront les moins utiles, même s'ils contiennent toujours une part de background qui pourra être utile, ne serait-ce que pour l'ambiance
- Les scénarios sont tout à fait utilisables, en particulier si vous optez pour une narration classique. Pour faire de la narration partagée il c'est surtout leur point de départ et la trame générale qui seront utiles
- Les suppléments de background seront aussi utiles pour Anarchy que pour SR5
Oui, c'est en tous cas l'un des objectifs que je me suis fixé pour cette adaptation VF : qu'Anarchy permette d'entrer dans le monde de de Shadowrun.
- Hamself
Bientôt