Le monde de Yuldrasail une uchronie d'heroic fantasy 60
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A quoi pourrait bien ressembler notre monde si la magie et les mythes antiques s'étaient mêlés à notre Histoire? Que serait-il devenu de l'Europe et du monde si l’empire romain avait succombé avant sa naissance? Vous voilà dans le monde de Yuldrasail, un univers rempli de bete merveilleuse, de monstre terrifiant, d'être farceur et bien d’autres mystère encore.
Que vous parcouriez les terres d’Europe pour combattre le fléau de la Folie et vous hisser parmi les héros de légendes des celtes et nordiques. Ou arpentiez les luxurieuses jungle d’Amazonie afin d’y découvrir l’empire Sylvoalt, ses palais végétaux et leurs montures merveilleuses. Affutez vos armes, équipez vos meilleures armures et préparez vos plus puissants sorts, vous en aurez besoin…
Amoureux de fantasy, passionné de jeux de rôle ou aventuriers de tout poil bienvenu dans mon univers uchronique. Ce topic aura pour vocation de vous permettre de découvrir et suivre la création du bestiaire, des grands évènements et personnages qui composent ce monde. Vous y trouverez aussi les premières classes de personnage jouable que j’imagine pour mon univers avec leur différent sort et capacité associé.
Débutant dans la communauté du JDR, je suis actuellement dans la reflexion du meilleur moyen pour permettre d’acceder aisément à ce monde et à toutes les informations qu’il pourra contenir. Je mettrai a jour ce post quand j’aurais choisi le vecteur qui me parait le plus adapté.
Je tiens à remercier tous mes amis et ma famille qui ont supporté de longues et multiples heures de discussion autour de papillon monarque draconique, de phénix qui naissent de flamboyance de flamant rose, de monstre arachnide ou encore de la naissance des nains et des elfes à partir des hommes et autres étrangeter sortis de mon esprit vagabond.
Si à l’heure actuel le lore du jeu me parait assez étoffé pour pouvoir vous proposer de multiple aventure au tons très varié le système de règles, de sort etc et en pleine élaboration encore et mutation au fur et à mesure de mon approfondissement des mécanisme concernant les JDR papier je vous invite donc pour l’instant si vous ete intéressé en tant que MJ pour envoyer vos amis dans les terres de Yuldrasail d’utiliser les règles et sort d’autre JDR. Je pense pouvoir bientot pouvoir proposer quelque chose pour les classes de jeteur de sort et je réfléchis encore pour les manieure d’arme.
Les caractéristique importante de mon univers:
-La magie y est une ressource naturelle présente dans une dimension légèrement poreuse a la notre appelée Astral. Toute création d’énergie ou utilisation de celle-ci dans un procédé dans notre dimension à nous fera naître une quantité de filament magique identique dans l’Astral. La nature et la forme des filaments dépendent du type d’énergie et de son utilisation.
-Dans cette Astral vont naître des êtres de conscience pure constitués d’amas de filament magique. Les etres les plus puissants de ce monde naissent grâce à l’accumulation de milliers de prières humaines, cela leur permet de creer des domaines dans l’astral, sorte de mini-monde physique marqué par les attribut de la créature. Ces etres bien particulier seront appelés dieu par les hommes. Cela implique que toute divinité avec un nombre de fidèles suffisants existe dans l’Astral mais également que les dieux n’ont créé ni les hommes ni le monde mais à l’inverse ce sont les hommes qui donnent naissance au dieux et leur permettent de survivre.
-Il y a deux grands types d'être magiques: les créatures de l’Astral qui vont s’incarner dans notre monde et posséder des attributs liés aux croyances des gens tels que les minautore ou les fées. Et de l’autre côté les animaux ayant été affecté au niveaux génétique ou épigénétique par la magie leur octroyant des attribut améliorer mais avec un cadre plus “réel” à l’instar de mes dragon des air qui sont des insecte géant utilisant la magie de l’air pour séparer l’oxygène du carbone dans le CO2 et ainsi récupérer l’O2 pour respirer et le carbone compressé à haute pression pour faire des écaille de diamant.
-Une uchronie entraînant la disparition de la république romaine et des cités helléniques ainsi que la création d’un empire par les tribus de culture celtiques. Cela impactera bien entendu l’évolution de l'Europe mais aussi celle de l’Afrique et des Amériques.
Comment ?! Il n'y a pas encore de campagne ni de livre de base pour ton monde ?! Sacrilège!
Plus sérieusement, bravo pour ton idée. Peu de lore me fascine dès les premières lignes et ton "Yuldrasail" en fait désormais partie (peut-être parce que j'aime et les uchronies, et le medfan, et les celtes, et l'Astral?! non surement pas). Je vais impatiament attendre la suite, il me tarde de prendre plus connaissance avec ce monde... en tant que joueur ou mj, à voir. Ton jeu sera-t-il payant ou gratuit ?
- Yuldrasail
Je suis d'accord avec Pendragon. C'est un monde qui fait rêver. On veut en savoir plus !
Et, pour les règles, il y a de nombreux amoureux de belles mécaniques ici. Que tu aimes les systèmes simulationnistes (qui simulent les choses concrètement, souvent avec des détails pour que les résultats des dés donnent l'impression que ça se passerait effectivement comme ça : GURPS, le Basic Role Playing System de Chaosium, Role Master...), les jeux plus narrativistes (ceux qui insistent sur le récit que vont tisser MJ et joueurs, de préférence avec des règles simples et légères : les jeux Powered By The Apocalypse, Fate...) ou encore un juste équilibre entre les deux (Chroniques Oubliées, Savage Worlds...), tu trouveras plein de passionnés prêts à t'aider.
N'hésite pas à demander lorsque tu le souhaiteras.
- Yuldrasail
Merci pour les compliments ca fait plaisir et ca motive a continué. Je ne sais pas encore trop comment je vais présenté l'intégralité de tout ca ici, je pense essayer différent post le long de ce topic, des fiches bestiares, des récit d'évènement, des cartes etc et voir en fonction des retours ce qui est le plus agréable a lire et parcourir et comment articuler le tout ensemble.
En faite j'ai du mal encore a voire la finalité complète de cette univers car il a été écrit pour raconter des histoires (livres que je compte écrire plus tard avec un premier tome déja en partie écrite) mais ayant beaucoup trop fais de Jdr jeux vidéo je les archivé dans mon esprit de la meme facon (des monstres, des PNJ important, des objet légendaire d'équipement, etc) et donc j'ai continué a le dévelloper ainsi.
Sauf qu'en plus se rajoute aux aventure individuel/de groupe (type D&D) une dimension plus globale avec des pays, des faction et donc des bataille d'armée (j'ai par exemple des escouade de cavalier griffon archer qui se combine avec des cavalier pégase maniant des lance et des armes type fouet améliorer et je veux écrire des batailles impliquant des stratégie avec) donc plutot du type warhammer. Du coup je pense proposer la partie européenne dans une version jouable en type D&D gratuit et le reste de mon univers si jamais sa marche peut etre pas gratuit^^.
Et pour le moment je m'impose de ne pas dépasser les 5000ans d'histoire meme si j'ai des idées nombreuse pour la suite. Ces 5000ans représentant la période a partir duquel mon fléau va naitre, un druide rendu fou par la torture qui va réussir a s'achapper au prix du peu de santé mentale qui lui reste et qui vas se réfugier dans un noeud de magie. De la il va tenter de soigner ses blessures physique par un sort de régénération puissant qui partage les plaie entre tous les etre vivant de la zone. Sauf que perdu dans sa folie, a bout de force et sans autre druide pour guider le sort il va en perdre le controlle et sombre dans l'inconscience.
A partir de la au lieu de seulement soigner son corps la magie va tenter de soigner son esprit en partageant la folie autour d'elle ce qui n'a jamais permis de diminuer la folie au contraire. Le druide inconscient ne peut rompre le sort et celui-ci régénère son corps l'emprisonnant dans un cauchemard éternelle et corrompant le noeud de magie tel une plaie infécté et purulente.
Les 5000ans de mon univers représente donc le temps qu'il faudra pour éradiquer le fléau qui aura envahis l'europe par étape sucessive et les différente modification que j'ai pu imaginé a travers le monde sans une société médiévale européenne partant a la conquete du monde.
Je pense donc avoir bien assez de matière pour offrir une première partie au gens et qui sait dans l'avenir faire un partenariat pour construire un jeux video s'ancrant dans mon univers peut etre plus tourné la vers la stratégie et la gestion de ville et d'armée.
Merci pour les encouragement je vais essayer de trouver le meilleur moyen pour vous partagé tout ca le plus rapidement possible.
Bon ben déja dans tout ceux que tu as cité je ne connais que les chroniques oublié et j'y ai jamais joué^^. Mais je dirais a priori que je partirai sur un équilibre. Pour le moment je suis parti du principe que pour la magie chaque personne ou créture aura une certaine quantité par jour de magie divisé en charge chaque sort consommant un nombre de charge différent celon son niveau de puissance. Il faudra dormir ou mangé (restaurant moins de charge mais plus vite) pour récupérer les charge dépensé de sort. Les interventions divines sont également présente dans mon univers avec un bonus malus celon les peuples, par exemple les divinité grec seront peut inerventionniste de peut de gaspillez leur énergie vitale alors que les dieux nordique seront plus interventionniste dans l'idee que leur peuple leur rendra la force perdu par leur prière.
- Gollum
Voila comment je visualise pour le moment mes fiches bestiares, je pense avoir incorporé toutes les information nécessaire mais n'hésiter pas a me dire si vous voyez des choses importante qui manque. Les points accorder au statistique et dégat sont a titre de référence et servent surtout pour la comparaison entre les différente créature, il faudra surrement les modifier pour les adapter et les rendre jouables.
Phénix
zone géographique: Afrique et Eurasie
type: oiseau
mode de vie:
environnement: tout type
nombre rencontre: 1
nourriture: source de chaleur
caractéristique:
vitesse: 28m/s
déplacement: vol
respiration: aerienne
perception: 18
sens: vue, sens magique
initiative: 21
armure: 19
taille: 2m20 (immense)
envergure: 6m50
poids: 180kg
stats:
-Point de vie: 135
-Force: 17
-Dextérité: 23
-Constitution: 21
-Sagesse: 25
-Intelligence: 23
-Charisme: 18
-expérience: 5375
capacité: aura de feu, résurrection, magie du feu (maître absolu), 4 charge de sort par jour
attaque: rafale de feu (1D20, feu, 1D6 de dégât de brûlure durant 3tour en cas de réussite, portée 50m), aile brûlante (1D20, feu, ignore 50% de l’armure, 1D10 de dégât de brûlure durant 3tour en cas de réussite, CAC)
Description: Qui pourrait croire que le phénix créature sublime et terrifiante, maître du feu née d’un œuf de flamant rose? Seuls ceut qui ont pu assister à la couvée de cet œuf singulier et apercevoir la flamboyance entiere se sacrifier les un derriere les autres, leur chaleur offerte à l'œuf durant une couvaison d’une heure après laquelle le flamant tombe mort autour du nid, son corps complètement gelé.
Quand enfin la chaleur de l'œuf est suffisante une déflagration en surgit pulvérisant la coquille et incinérant dans l’instant les corps de tous ceux qui s'étaient sacrifiés pour creer cette vie. Des cendres du nid surgit alors un oiseau petit mais déjà auréolé d’une nimbe de flamme qui se met à chanter la plus mélodieuse des harmonies avant de s’envoler en quete de nouvelles sources de chaleur pour se nourrir.
La puissance du phénix augmente avec son âge lui demandant sans cesse de plus grande quantité d’énergie pour survivre. La capacité de renaître en brûlant son cadavre ainsi que le souffle brûlant provoqué par le battement de ses ailes font que le plus souvent ces oiseaux légendaires succombent d’inanition plutôt que de blessures au bout de cinq à six siècles même si certains phénix ont pu vivre beaucoup plus.
Suite à l’invasion de la totalité des côtes méditéranéen d’europe par le fléaux plus aucun nouveau phénix n’a pu voir le jours sur ses terres depuis la Chute
Le MJ peut choisir d’ajouter un bonus de caractéristique en fonction de l'âge du phénix pour chaque siècle :
-Point de vie: +20
-Force: +1
-Dextérité: +1
-Constitution: +1
-Sagesse: +2
-Intelligence: +2
-Charisme: 18
Je pense que Chroniques Oubliées Fantasy pourrait effectivement correspondre à ton univers et à ta façon de voir les choses. Il y aura éventuellement quelques adaptations à faire au niveau des profils et des voies mais rien de bien compliqué, et tu toucheras un public potentiel très vaste car les fans sont nombreux.
Attend peut-être la sortie de la deuxième édition qui promet d'être encore plus adaptable que la première.
Sinon, Savage Worlds Adventure Edition, également publié par Black Book Edition pour sa version française, est extrêmement facile à adapter à n'importe quel univers. Elle a une communauté de fans plus restreinte mais extrêmement active. Ce sont des "fous" qui nous proposent un scénario gratuit avec une édition quasi professionnelle une semaine sur deux, sans parler des nombreux articles et autres aides de jeu dont regorge leur site principal : savage.torgan.net. Bon nombre d'entre eux t'accueilleront avec plaisir et ne manqueront pas de t'apporter une aide plus que précieuse.
Bref, tu as là deux jeux extraordinaires si tu souhaites utiliser des règles déjà écrites plutôt que créer les tiennes...
Il y a bien sûr également la possibilité de sortir ton univers pour la 5e édition du plus célèbre des jeux de rôles, D&D, dont les règles sont encore en OGL, mais cela te demandera un peu plus de travail.
Voici une organisation que les PJ pourront rencontrer et affronter
Cearcall fuilteach druid
zone géographique:europe
type d’oganisation: culte
période d’activité: 4eme siècle après la Folie - toujours actifs
Description: ordre druidique séditieux apparu au 4eme siècle après la Folie qui prone l’annéantissement de l’humanité et le retour a une nature sauvage, seule solution à l'éradication du Fléau. Ils mirent au point diférent sortilège destiné à utiliser le corps vivant ou mort d'être humain pour faire proliférer la végétation. Il fut fondé par un druide frontalier avec la zone de corruption avant l’achèvement des avants-post, du nom de Droighean Dubane, suite à la mort sous ses yeux de sa famille et de son familier par un groupe d’homme-araignée. Leur bosquée sacré se situe au cœur de la forêt de Duizenstolen (actuelle forêt de bialowieza en Pologne). Déjà considérée comme maudite par les habitants autour à cause des serpents doodvan’ten qui hante cette forêt, les manigances des druides du cercle de fuilteach restèrent à l’abri des intrus.
Le cercle est structuré autour d’un archidruide et de 5 haut-druide qui vivent en permanence au sein du bosquet sacré. La majorité du culte se fond au sein des sanctuaires druidique de l’empire, masquant leur véritable allégeance afin de pouvoir recruter parmi les nouveaux apprentis. Le reste s’organise en cellule d’un seul a cinq druide maximum qui ont pour but d’accomplir la Mission, transformer l’humanité en engrais végétal.
Afin de pouvoir pénétrer dans la forêt de Duizenstolen sans risque de morsure par les serpents doodvan’ten, les druides fuilteach doivent executer un de leur sort sur un sacrifice humain. La magie ainsi dégagée par le corps du druide éloigne les serpents qui considèrent le mage comme un de leur congénère.
Ils furent responsable de l’attaque des ronces sanglantes sur la ville de Vilnius au 12eme siècle après la Folie où encore de la tentative d’empoisonnement avec du venin de serpent dood’vaten des habitants de Berlin.
Leur plus grande réussite fut sûrement l’asservissement de la licorne de Duizenstolen. Elle fut capturé par Droighean Dubane puis bombardé d’image spychhique représentant les pire travers de l’humanité (guerre, torture, pillage, etc) par un des hauts druide chaque jour pendant pres de 80ans. Ce traitement finit par faire perdre la raison à la créature qui devint hostile a tous etres humains en dehors des druides du cercle de fuilteach.
Hello Yuldrasail,
en matière de jeu de rôle, pour ma part, je ne juge que l'utile, c'est-à-dire
1) le minimum dont j'ai besoin pour jouer ;
2) que tout doit servir en vue de jouer, jusqu'à la moindre petite phrase écrite dans le livre-jeu, même si chaque meneur de jeu ou joueur n'utilisera pas tout, évidemment, mais sélectionnera ce qui l'intéresse.
Le reste, je le jette, pas parce que ce n'est pas intéressant ou de qualité en soi, mais parce que ce n'est pas utile au jeu.
Pourquoi est-ce que j'écris cela ? Pour trois raisons principales :
1) je te conseille, pour tout ce qui regarde le système de jeu, d'attendre avant tout d'avoir défini une base de système de jeu, qui fonctionne, dont tu sois sûr, sans quoi tu devras refaire et réécrire sans cesse un certain nombre de choses, par exemple les statistiques des créatures du bestiaire, au risque de perdre du temps ;
2) 5000 ans d'histoire, c'est vaste, on en fait quoi ? On joue quand, à quelle(s) époque(s), pourquoi cette ou ces époques ? L'univers peut être aussi riche qu'on le souhaite à côté, mais un jeu a besoin d'un cadre, d'une arène spatio-temporelle bien définie. Si tu prends l'exemple de Warhammer, l'univers est certainement un des plus vastes jamais élaborés, et est développé ou utilisé à travers de très nombreux jeux, de figurines, de rôle, de plateau, vidéo, MAIS chacun de ces différents jeux prend place dans un contexte particulier, à un moment donné de l'histoire de l'univers Warhammer, en un lieu plus ou moins précis. La question étant : veux-tu écrire un univers ou écrire un jeu ? Car ce n'est définitivement pas la même chose. Un jeu n'a besoin QUE du nécessaire pour être joué, même si ce sont son ou ses auteurs qui fixent les limites de ce nécessaire ;
3) as-tu déjà une idée de quelle sera l'orientation du jeu ? Quels personnages les joueurs incarneront-ils ? Quelle sera leur nature ? Pourquoi seront-ils réunis ? Que devront-ils faire dans ce monde ? Quels obstacles rencontreront-ils ? Etc. Ce qu'on pourrait appeler une prémisse ou un cadre ludo-narratif, pour paraître barbant, sans que ce soit moins important pour autant. Idéalement, une unique phrase répond à toutes ces questions. On peut aussi le voir comme une ligne rouge qui délimite le projet, c'est-à-dire que tout ce qui est intégré au jeu doit épaissir ou prolonger cette ligne, tout ce qui est hors ligne, hors sujet, devient de trop et à retirer.
Je pense que réfléchir à ces trois points t'aidera à trouver le "meilleur moyen pour permettre d'accéder aisément à ce monde" sur lequel tu travailles. En bref : réduire au nécessaire pour aller à l'essentiel, puis travailler à étoffer l'essentiel jusqu'à la limite que l'on juge la plus pertinente.
Bien sûr, ceci n'est que ma vision théorique de ce que seraient la forme idéale d'un jeu de rôle et la méthode pour y parvenir, je pense que chacun sur ce forum a sa propre vision de la chose, d'autant que certains membres sont eux-mêmes auteurs, et te donnera d'autres conseils encore.
En conclusion, j'écrirais également que si je n'ai rien contre les longs messages décrivant l'univers que tu écris, je ne suis pas certain que cette méthode de partage soit suffisamment organisée ou structurée pour que tu puisses en retirer quelque chose efficacement. Quelques messages à peine et pour ma part, j'ai déjà du mal à suivre, pourtant je ne suis pas si vieux.
Je suis ravi de voir tant d'enthousiasme, mais il me semble important de le canaliser en quelque chose d'utile (décidément, ce mot revient). Ce forum permet des discussions et des échanges, mais il faut savoir de quoi on parle précisément. "Essayer différents posts le long de ce topic", sur différents sujets ou thèmes et relativement longs, m'apparaît une aventure des plus hasardeuses, même entre joueurs de jeux de rôle. C'est pourquoi je te proposerais plutôt de nous partager ici ton univers de la manière dont on pourrait l'envisager dans un livre de jeu de rôle, à destination d'un lectorat qui ne connaît rien de celui-ci et auquel tu dois tout expliquer progressivement et petit bout par petit bout. Même si tu n'es pas rodé à l'exercice, ce serait un bon exercice.
Je pense qu'ainsi, comme la plupart des membres de ce forum sont des lecteurs habitués de jeux de rôle, ils pourraient te répondre et échanger avec toi de la meilleure façon autour de ton univers et du jeu que tu envisages d'en tirer.
Ludiquement.
- Yuldrasail
Avant de te répondre je tiens a préciser que nos point de vue vont surement diverger sur certain sujet en effet je suis le genre de joueur qui veut absolument tout savoir sur un univers auquel il joue. C'est d'ailleurs comme ca que j'ai découvert la richesse des univers de jeux de role en faisant des recherches apres avoir joueé a des jeux vidéo dans D&D ou wharramher (j'ai lu plusieurs saga juste parce qu'elles avait la mention de cet univers et me permettais de l'approfondir). Voila maintenant que c'est dit je vais essayer de te répondre plus précisément car plusieurs des points que tu évoque sont judicieux ou bien vu (tu es la premiere personne a me dire que je dois me canaliser dans mes taches, promis).
A la base de la base j'etais juste parti pour ecrire une histoire et puis c'est devenu un univers complet dans lequel je ne peux ecrire toutes les histoire qui vont s'y passer d'ou mon idee de faire certaine histoire en saga et d'autre histoire sous forme de campagne jouable.
Les 5000 ans d'histoire ne sont pas pour le joueur ni meme pour les MJ mais uniquement le temps nécessaire que j'ai estimé pour que chaque évènement majeur et son impact est le temps d'avoir lieux. J'imagine donc plusieurs campagne? (je pense utilisé le bon terme) qui se situerais a différent moment clé de mon univers et dans une zone bien précise permettant également des ton de jeu différents.
Par exemple je pensais proposé en premier, une campagne "double qui se déroulerai en Europe quelques années après la chute d'un ensemble d'avant poste qui auront retenu le fléau dans la parte méditéranéen de l'europe pendant plus de mille cinq ans environ. A partir de la le Mj pourra choisir de mener une partie concentrer sur la lutte contre l'avancé du fléau plutot concentré sur le combat et la découverte du bestiare du fléau. Ou de se concentrer sur le nord de l'europe pour combattre les monstres relié au Ragnarok et découvrir le bestiare plutot "animalier" ainsi que lancer la résurection du dieux Freyr permettant de comprendre le fonctionnement des dieux dans mon univers avec plus de phase d'enquete et de lutte contre des groupuscule et autres conspirateur.
Maintenant le véritable problème que j'ai et que tu as tres bien soulevé, je me disperse facilement. C'est d'ailleurs la facon dont cette univers est née, alors que je créer les choses nécessaire a mon histoire initiale, des idées parasite m'apparaissait. Du coup je me concentre sur l'europe et en second l'amérique du sud et je complète le reste quand je ne peux m'empecher de me disperser.
Et en effet du coup mon désir initiale est la création d'un univers, la question du jeux vient seulement ensuite. Et pour etre honnete c'est surtout venus que je trouve mon univers suffisament complexe pour etre jouable , que j'adore les mythologie du monde entier et donc j'adorerais joueais dedans.
Je suis assez d'accord que je devrais choisir une période et une zone précise pour m'y restreindre si je souhaite dévelloper rapidement le jeux dans son ensemble mais voila j'en suis moi meme incapable pour plusieurs raison que je vais exposer:
- Pour ce qui est de comment présenter je n'en ai vraiment aucune idée n'ayant jamais eu moi meme de livre de jeux de role et n'y ayant pas acces dans mon village meme pour zyeuter, il me faudrait allez en ville pour cela et mon aversion pour les gens et la foule également me bloque un peu mais des qu'il fera un peu plus chaud je vais m'y forcer
-J'ai du mal a imaginer la version finale de ce que je pourrai présenter que cela soit sur un site, dans un livre ou meme un jeux video sans illustration et mes derniers dessein remonte à plus de quinze ans (et je suis pas si vieux non plus tout juste les 30^^). Ne connaissant actuellement personne qui dessine suffisament bien et qui pourrait etre interesser par ce genre d'univers je travaille a résoudre la question^^ (dois je préciser que je n'ai évidemment pas d'argent a investir seulement du temps et mon imagination^^). Je pense avoir une solution bientot j'espère ce qui devrait me permettre de faire murir mes idées grandement.
-Et dernier point ma nature associal vivant dans un patelin dortoir ne me donne pas la possibilité de rencontrer des joueurs avec qui faire des partis, ceux qui m'obligerais a poser par écrit tout ce qui est encore dans ma tete.
Du coup si je devais te répondre quel jeux j'envisage, je dirais un jeux concentré sur une équipe d'aventurier que je situerais dans l'empire celto-nordique à peux près au milieux de ma chronologie complète. Les joueurs pourront incarners les différentes classe de mercenaires, guerrier et manieur de magie avec des caractère neutre a bon et pour ce qui est des objectif et obstacle cela dépendra si on prend l'option combat contre le fléau ou résurection du dieu Freyr et protection contre le Ragnarok.
Voila j'espère avoir répondu a tes remarques si jamais il y a des point que je n'ai pas répondu n'hésite pas a me les faire relever. Si je suis ici ce n'est vraiment pas pour vous donner un nouveaux JDR joueable, je suis encore loin de la il me faut acquérir différente connaissance et compétence avant et en tombant sur ce forum après avoir regarder plusieurs topic j'ai pensé que ca serait un bon endroit pour acquérir ses choses qui me manque ou du moins une partie. Et je dois dire que jusqu'a présent le peu d'échange que j'ai eu me ravissent et m'ont apporter pas mal de chose utile pour structurer mes idées notament.
- Ismaren
Pour ta "nature associale vivant dans un patelin dortoir", il y a des solutions.
- Jouer par ordinateur avec une table virtuelle (Roll20, VTT, etc.).
- Jouer par sur un canal oral ou vidéo (Discord, Skype...) avec un tableau blanc (style Miro) qui sert de table pour mettre les aides de jeu et les diverses notes à la disposition de toutes et tous.
L'important est en effet de tester son jeu car on s'aperçoit bien souvent que des bonnes idées sur le papier ne le sont pas forcément au cours d'une partie (même si elles peuvent être gardées pour une nouvelle ou un roman situé dans le même univers) et inversement (il arrive parfois qu'une idée qu'on pensait plus que moyenne accroche l'attention et l'imagination des joueurs). Bref, rien ne vaut le test, car il y a une différence très nette entre une histoire que l'on raconte et une histoire que l'on joue (et où ce sont donc les joueurs et le MJ, pas l'auteur, qui vont raconter ce qui se passe).
- Yuldrasail
Ce forum est effectivement un endroit où, je l'espère, tu trouveras quelques interlocuteurs pour t'aider et te faire des retours, et oui, ta réponse m'apparaît complète.
Si je résume un modèle de prémisse envisageable pour l'époque que tu as mentionnée, ce pourrait être : "Dans une Europe où l'empire romain a cédé sa place à un empire celtique, les joueurs incarnent des combattants de métier ou de circonstances qui défendent leurs terres contre l'invasion du Fléau, une forme de magie corruptrice."
Même si c'est générique, faute de détails, c'est normal, on comprend immédiatement à quoi on a affaire.
Après, tu as parlé d'une campagne, alors voici quelques définitions de mon crû qui peut-être te seront utiles :
- un scénario de jeu de rôle propose une aventure plus ou moins longue, généralement jouable en une à quelques parties, rédigée à destination d'un meneur de jeu, en vue de la faire jouer à un groupe de joueurs ;
- une campagne de jeu de rôle propose une suite plus ou moins longue d'aventures, donc de scénarios, s'insérant au sein d'une même histoire.
Bien sûr, on trouverait certainement toutes sortes de scénarios et de campagnes de jeu de rôle qui sortiraient de ces définitions, comme on trouverait d'autres définitions, mais l'important, c'est d'avoir des repères.
Tout ça pour dire quoi ?
Eh bien que de la même manière que jeu et univers ne sont pas la même chose, jeu et campagne ne le sont pas nécessairement non plus.
Cependant, il existe des jeux-campagnes, un peu one-shot, c'est-à-dire des jeux qui proposent dès leur sortie une campagne prête à l'emploi, et pas grand chose d'autre : on achète le jeu pour jouer à la campagne, et une fois la campagne jouée, c'est terminé. Je pense par exemple à un jeu Jules Verne du nom de Nautilus qui est, me semble-t-il, de ce genre. Généralement, on peut tout de même à partir du matériel du jeu essayer de créer ensuite ses propres aventures.
Néanmoins, la plupart des jeux de rôle présentent plutôt un livre de base censé donner aux joueurs tout ce dont ils ont besoin pour jouer leurs propres aventures, bien qu'ils proposent aussi à côté scénarios voire campagnes "prêtes à jouer" qui permettent de définir un peu mieux le type d'aventures que le jeu propose de vivre. Parfois ce livre de base est divisé en deux livres, par exemple un livre pour le maître du jeu, un autre livre pour les joueurs, division classique.
Ce qui m'amène enfin au fait que tu écrives avoir eu peu de contact de lecture avec des livres de jeux de rôle. Évidemment, je ne peux que te conseiller d'essayer de t'en procurer, car on avance jamais mieux qu'aidé d'un modèle ou d'un exemple. Même habitant dans un village éloigné, tu pourrais commander des livres ou en acheter en PDF, généralement moins chers que leur équivalent physique. Et si l'argent est un problème, je le conçois tout à fait, les livres de jeux de rôle pouvant être chers et représentant un budget, alors je peux te conseiller de te tourner vers des jeux de rôle amateurs ou gratuits, que l'on peut souvent télécharger à l'envie, merci à leur auteur. Le site du GROG en recense un certain nombre, un site sur lequel je t'invite à naviguer.
Attention, jeux amateurs obligent, de un il y en a des plus ou moins réussis et tous ne font pas de bons modèles, de deux pour beaucoup ils ne sont pas comparables du tout avec des productions éditoriales publiées et vendues. Pour ma part, je conseille des jeux amateurs comme Assassin's Creed RPG, La Terre des Héros ou Solomon Kane, que j'avais trouvés très bons, même excellent pour le dernier. Sinon, il y a aussi des productions plus ambitieuses et gratuites néanmoins, comme sur ce forum un jeu Star Wars Chronicles par Pretre.
Évidemment, tout cela t'éloigne de ton univers, mais c'est dans l'idée de découvrir un peu plus à quoi peut ressembler un jeu de rôle, je ne te conseille évidemment pas d'acheter à outrance plein de jeux qui ne te serviront à rien, ni de jeter ainsi ton argent par la fenêtre ; il faut savoir raison garder.
Côté illustration, ce qui est faisable, faute de moyens et de compétences en la matière, c'est pour toi essayer par exemple de te constituer une bibliothèque d'images sur Pinterest ou équivalent. Cela pourra t'inspirer et t'aider aussi à définir une direction artistique, à la manière des concept arts en jeu vidéo, pour ton univers.
Je m'arrête là, j'ai beaucoup écrit encore. En attendant que l'idée d'un jeu de rôle se fasse, tu peux tout à fait discuter ici de l'univers que tu crées, et j'éviterai de t'interrompre à nouveau.
Ludiquement.
- Yuldrasail
Merci pour cette réponse détaillé et interressante, je suis allez voir quelque jeux et site que tu as cité cela est effectivement le genre de modèle qui me manquait.
En prenant en compte tes remarques et si je visualise bien ce que tu as dit et que j'ai pu voir ailleurs le modèle adéquate serait plutot de ce genre la:
Les avants-postes millénaires qui contenaient le fléau fou sont tombés et sa cohorte de créatures maléfiques et de démons s’apprete a se déverser sur le reste du continent. Malgrès le sacrifice du dieu Freyr et l’invocation du géant de feu du Ragnarok Surt, rien ne semble pouvoir arrêter sa propagation. En tant que membre de l’empire celto-nordique il en va de votre devoir de vous élever contre cette menace.
Que vous choisissiez de prendre part à la renaissance du dieu tombé ou que vous préfériez affronter les hordes innombrable du fléau pour retarder sa progression, cette campagne vous mènera à voyager des contre-fort est de la chaîne Alpine jusqu’au pied de l’oural.
L’empire celto-nordique vient de quitter son âge d’or de facon violente après la perte de la guerre de l’Orgueil et la Chute. Même si les grands achèvements de l’empire sont encore debout, cet amorce de la fin est palpable dans l’air et chez la population. Seule les bastions valkyrien qui ont pu rester indépendants lors de la guerre possèdent encore un nombre d'hommes necessaire a son fonctionnement normal, les autres ordres et groupes militaires de l’empire ayant été saignés par la levé de troupe pour la guerre puis pour la défense des avant-poste.
Les joueurs et joueuses incarneront des gens du commun de formation militaire ou magique qui auront choisis de refuser cet abattement général et de lutter pour restaurer l’empire.
La campagne de la renaissance du dieu Freyr est une campagne scénarisée avec différentes étapes clé obligatoire, l’échec d’une de ses quetes entrainera la fin de la campagne et la défaite du groupe entier.
Tandis que la campagne contre le fléau fou se base sur un système de point, chaque événement gagné contre le fléau raportera un certain nombre de points en fonction de la difficulté de l'événement tandis que l’échec d’un événement entraînera une perte de point équivalente. Si le score de point de corruption atteint un certain nombre de points négatifs, la partie est considérée comme perdue. Les événements uniques de la campagne peuvent être ignorés par les joueurs qui devront alors effectué un lancé de dés pour savoir sa résolution positive ou non, le résultat à obtenir dépendant du niveau de déterioriation de la région.
Je visualise quelque chose comme cela comme introduction on va dire et ensuite dans un format type PDF ou livres il y aurait: une présentation du modèle de jeu puis la présentation des différent groupe auquel peut appartenir les joueurs. Ensuite on aurait les évènement majeur de cette période qui impacte l'évolution de l'univers (la mort d'un dirigeant important par exemple) sous la forme d'une liste avec de breve description. Apres on trouverai les différente groupuscule ennemi rencontrable avec une liste des individu type qui la compose, leur mode d'action et leur but. Et apres ca le bestiare détaillé. Et enfin en dernier la campagne du dieu Freyr comprenant les différent scénario a accomplir pour la réussir
- Ismaren
Voilà un bel exemple de présentation qui donne envie !
Si tu souhaites adopter et adapter ce contexte particulier en vue d'en tirer un jour un jeu, alors exploite ce fil[on], c'est un bon point de départ à utiliser pour parler des spécificités du monde d'Yuldrasail qui se reflétent dans cette époque.
Le forum sera plus réceptif, je le crois sincèrement, si tu parles de jeu, de projet et de cadre de jeu pour présenter au travers ton univers, plutôt que si tu exposes la vastitude de celui-ci à la manière d'un wiki, un coup une créature du bestiaire, un autre coup une faction druidique, et ainsi de suite, ce pour quoi la structure du forum n'est pas idéale.
Pour moi, toute la question est là : comment traduire ton univers en jeu ? ou plus prosaïquement en matière avec laquelle jouer ? Et un peu ici aussi : comment donner envie d'explorer cet univers ? ce qui rejoint la question première.
- Yuldrasail
en feuilletant différent livret pdf parmis les site que tu m'a remis j'ai vu qu'il y en avais d'héberger sur un Drive google du coup comme je travaille déja avec un drive google je pense creer un pdf en acces libre que je mettrais dessus je pense que ca doit etre faisable (oui c'est tout bete comme idée mais fallait y penser^^).
Cela commencera par l'introduction que j'ai mis avant (merci au passage et heureux que sa te donne envie) et reprendra la forme des livret que j'ai vi cette après midi, je mettrais le lien vers le pdf si tout marche comme prévu des qu'il sera pret.
Je continuerai ici a parler de l'avancée de ce projet la précis et également exposé diff"rente création pour les retour de mise en forme surtout aux vus des différent conseil judicieux que j'ai deja eu juste pour la présentation générale je pense pouvoir améliorer mes fiches bestiare ou les description d'évènement ainsi.
Bonjour les roliste voila je travaille sur l'écriture du système de jeu et je me demandais si il parait concevable que certainne capaccité ou sort oblige le MJ a révélé des information aux joueurs sur le prochain combat par exemple (composition des ennemis résitance ou faiblesse particulière etc) ou pour obtenir des information sur un évènement ?
- Gollum
Oui. Il y a pas mal de jeux qui utilisent des pouvoirs de prémonition. De même, pour les combats, certains jeux font un peu ainsi avec la compétence stratégie (pour comprendre les plans de l'adversaire). Lorsque l'utilisation d'une de ces capacités ou compétences est réussie, le MJ donne des informations au joueur.
Le tout est de ne pas donner trop d'informations, car ça ruinerait tout le suspense. Les règles doivent donc bien circonscrire les choses. Et le mieux est peut être que le MJ fasse lui-même l'éventuel jet de dés en secret, derrière son paravent. En cas de réussite, il donne des informations vraies. En cas de réussite critique, il en donne encore plus. En cas d'échec, il ne dit rien (le personnage n'arrive pas à savoir). Et en cas d'échec critique (et seulement critique, sinon la capacité devient trop faible), il donne de fausses informations qui tromperont le PJ.
- Yuldrasail
- et
- Yuldrasail